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[+렙가이드:))]+렙가이드:)) 직업 분석

작성자시미♡|작성시간05.01.11|조회수1,483 목록 댓글 0

직업이란?
"전사와 도적은 도사 수배하고 주술사는 왕따라 외롭고 도사는 손빠진다."

바람의 나라는 랩5가 되면 직업이라는 것을 가져야 합니다. 물론 진짜 바람인생은 99부터 시작되지만 바람 걸을마를 위해서는 초보자 던젼에서 사냥을 하여 경험치를 쌓은뒤 렙 5가 되면 더이상 경험치가 오르지 않게 됩니다. 이때는 사냥을 그만두고 직업을 선택하러 가야합니다.
아래는 각직업길드의 위치를 좌표로 나타낸 것입니다. (지도를 보실분은 )
바람은 크게 고구려와 부여로 나뉘어 집니다. 이를 성던젼들이라고 하는데
고구려와 부여에는 각각 세부성들이 많이 존재합니다. 모양도 약간씩 다르지만 위치는 차이가 없으니 좌표를 유의하셔서 가시면 됩니다.
단 직업을 가지러 가기전에 도토리 70개와 토끼고기 20개는 반드시 가져가도록 합시다.
직업얻기 - 도토리 50개
필수 마법인 성황령과 비영사천문을 배우고 와야겠죠..^^ 두번 걸음 하는일이 없도록.
성황령은 죽었을때 부활하기 위한 마법이고 비영사천문은 이동의 필수 마법입니다. ^^

직업을 가질수 있는 각 길드 좌표

전사
도적
주술사
도적
고구려
49.41
22.189
169.64
184.183
부여
27.29
21.91
127.37
138.37
신국내와
신부여
신국내와 신부여는 성던젼과 같은 던젼형식이지만 4.9 버젼에서 시도된 새로운 탐험형 던젼입니다. 이동수단이 말을 타거나 걸어야 하기 때문에 초보분에게는 좋치 않습니다.
노란비서를 이용해서 다른 성으로 가도록 합시다. ^^
굳이 신국내와 신부여에서 길드를 가길 원하시면 신국내 신부여 플래쉬 지도를 보시고 걸어가셔야 합니다.

직업별 승급기준표

아래 기준만큼 직업별로 체력과 마력에 이르면 승급을 할수가 있다.

 

1차 승급

2차 승급

3차 승급

칭호

마력

체력

칭호

마력

체력

칭호

마력

체력

전사

검객

0

7만

검제

0

20만

검황

 

60만

주술사

술사

3만

2만5천

현사

15만

10만

현인

50만

30만

도적

자객

 

6만5천

진검

 

20만

귀검

 

60만

도사

도인

2만5천

2만5천

명인

7만

8만

진인

25만

25만


※ 2002년 1월 기준 주술사 와 도적의 승급기준이 변경됨(정보제공:스타님)

각직업별 총경험치 환산표

각 직업별로 해당 승급이 되기 위해 사냥해서 얻어야 하는 총경험치 입니다. ^^

자세한 직업별 랩업에 필요한 경험치는 경험치 분석을 참고 하시구요.

 

지존

1차승급

2차승급

3차승급

전사

 26억

140억

400억

1200억

주술사

 29억 7천만

210억

900억

2600억

도적

 20억

130억

560억

1200억

도사

 23억

150억

440억

1500억

 


전사 직업 분석
 
[전사란?]
어느 머드게임에서와 마찬가지로 전사는 조정법이 용이하며 강력한 체력을 바탕으로 합니다. 3차 승급이 나오기 전까지 전사는 아마도 바람의 나라 직업에서 가장 대접을 못받아 왔습니다. 동급의 도적보다 사냥속도도 느려서 도사에게 인기가..^^ 허나 3차승급에서 전체 마법 표효검황의 등장으로 인기 있는 직업으로 다시 돌아오고 있습니다. " 응" 하는 소리와 함께 퍼지는 표효검황은 모든것을 상쇄합니다. ^^
허나 역시 바람을 처음 하시는 분들은 전사를 꺼려합니다. 이는 바람뿐 아니라 기타 머드게임에서도 마찬가지 왜? 좀 단순하다는 선입견 때문인듯..^^ 허나 바람 전사는 지존이후 화려한 마법을 자랑합니다.
단 도적과 마찬가지로 지존 이후 혼자서 사냥은 무의미 합니다. ^^
도사가 필수.~~ ^^


아래의 각 장단점을 적어보았습니다. ^^
추천도
★★★
조작 기술
지존까지는 오히려 단순한 조작법이 필요하다 허나 지존이후 필살기 사냥에는 꽤 숙련되야 한다. 자칫 어슬프면 도사로 부터 " 즐~~" 이란 말과함께 사냥터에 혼자 남겨지게 된다.
전사경험치
지존(렙 99) 까지 26억 [자세한 경험치 분석 보기]
장점
방패를 비롯해서 각종 무기와 방어구의 능력치가 좋다.
힘과 건곤대나잇을 비롯한 필살기 위력이 좋고 다양하다.
오중공격을 포함 강력한 일반공격의 위력
3차승급시 대망의 전체마법 가장큰 매력이 아닐까 한다.
체류 해결사..^^ 적을 끌어 댕기는 마법은 주위의 부러움을 사기에 충분하다.
동전 사용이 편하다.
저랩때 사냥하기 편하다. ^^
단점
귀환/소환/ 출두마법이 없어 이동에 매우 불편하다.
원거리 공격 마법이 없어서 중급랩에서 랩업이 힘들다.
몹에게 갇혔을때 승급 미만 전사분들은 빠져나올 방법이 없다. (도적은 망각)
도적에게 뒤쳐지는 사냥속도 (물론 개인의 실력차에 따라 크겠지만. 도적의 비영승보는 전사의 여러명 상대 마법을 능가한다는게 속설)
격수의 설움 중에 하나이지만 늘 도사를 구해야 하는 목마름에 시달린다.

 


도적직업 분석
 
[도적이란 직업은? ]
도적은 독특하고 재미있는 직업이다. 저랩에서 가장 빠른 렙업을 자랑하며 각종 재미있는 마법과 투명등 아기자기한 맛이 넘쳐난다. 3차승급이 나오기 전까지는 바람의 나라에서 가장 최고의 인기 직업이었다. 요즘은 약간 하강 상태지만 최고 인기의 직업임에는 틀림없다.

아래의 각 장단점을 적어보았습니다. ^^
추천도
★★★★
조작 기술
도적 역시 지존 이전 까지는 단순하다고 볼수 있다. 허나 지존 이후 부터 상당히 조작이 까다로워 지고 자객이 지나면 조작술에 따라 사냥속도에 많은 차이가 보인다. 흔히 날아다는 도적들은 현란하기 까지 하다. 삐삐에 비영승보와 백호와 이기어검은 혼을 빠지게 하고도 남는다. 역시 어슬픈 기술을 보유한 도적은 도사로 부터 " 즐~~~" 이란 말과 함께 사냥터에서 혼자 휭하니 남게 된다. ^^
도적 경험치
지존까지의 경험치 20억 [자세한 경험치 분석 보기]
장점
지존이 되기 위한 경험치가 가장 적다.
원거리 공격마법으로 저랩때 빠른 랩업에 상당히 유리하다.
각종 다양한 아기자기한 마법들이 있어 재미를 더한다.
투명 / 망각/ 비영승보는 이동과 던젼 탐험등에 좋은 효과를 준다.
한번에 한마리 사냥속도가 느린것 같지만 절대 그렇치 않다. 필경도 작을 뿐더러 잡는 속도가 빠르다.
1차승급이 되면 마필이라는 강력한 새로운 방식의 사냥이 등장한다. (아래 설명 참조)
2차승급쯤 되면 사냥시에 왠만하면 날라다닌다. 비영승보와 백호와 이기의 조합은 눈부실 정도이다. 가끔 다꾸가 흉 쓸고 있다가 사냥 잘하시는 도적분들을 보면 정신이 없을 정도이다. ^^
단점
3차승급에 전체마법이 주어지지 않는다.
격수의 설움 중에 하나이지만 늘 도사를 구해야 하는 목마름에 시달린다.
도적직업의 유저가 많으므로 해서 도적용 아이템의 가격이 타 직업보다 좀 높은 시세를 유지한다.
왠지 모르는 따돌림..^^ 투명과 노획으로 인해 각종 오해와 야유의 눈빛이..^^

마필이란?
마필이란 예를 들어
체 2만 마2만으로 필살검무와 백호 검무를 썼다고 치면
백호검무는 마력 60을 소모합니다.
위 두기술이 체반을 소모 하기때문에 파워 공식은
10000x2=20000 이것은 필살검무의 데미지 계산이 된고
10000x2+19640=39640 이것은 백호검무의 데미지 계산이 됩니다.
즉 데미지에 마력이 + 된다는 것.. 한계치는 20000이며
그이상 올려도 마력뎀지는 20000바께 +되지 않는다.
체력이 100이 남았다고 쳐도 백호를 쓰면 일단 체력을 반쓰므로
50x2+20000=20100이렇게 되는거죠(단 마력이 20000이상일경우)
해서 도적의 경우 체력 10만 마력 3만 정도에 승급하는것이 보통이며 이 마필은 도적 혼자 깹굴을 쓰는것도 가능하게 만들어 줍니다. ^^

 


주술사 직업 분석
 
[주술사란?]
최강의 원거리 마법을 보유한 주술사 바람의 나라 직업중 유일하게 혼자서 사냥하는 직업입니다. 그만큼 경험치도 타직업의 배가 되며 고독과 싸워야 하는 직업입니다. 가장 키우기가 어려운 직업이며 3차 승급이 되더라도 항상 공증이라는 벽과 죽음의 문턱을 넘나 들면서 최강 마법사의 길을 걸으면서 타 직업에서 볼수 없는 화려한( 아직 바람은 5.13 기준 마법이 화려하지는 않다..솔직히..^^;)마법을 구사하면서 키우고 싶지 않은 아이디 1위인 동시에 가장 가지고 싶은 아이디이기도 하다.(다꾸 생각^^;)

아래의 각 장단점을 적어보았습니다. ^^
추천도
★★
조작 기술
지존 이전까지 까다로운 조작술을 요한다. 사냥시에 걸어야할 마법이 많기 때문이다. 마비 ,절망, 중독 등.. 손이 바쁘다. 허나 지존 이후로는 아주 단순한 키보드 동작이다. ^^
헬쏘고 공증하고 체력 체우고 딜레이 기다리고 마비하고.
전사경험치
지존(렙 99) 까지 29억7천만 [자세한 경험치 분석 보기]
장점
전천후 직업 혼자서 때로는 그룹사냥으로 강력함을 나타낸다. 도사 없이 사냥가능한데 이것이 주술사의 가장 큰 장정이자 단점이다. 고독..~~ 흉가에서 혼자 사냥하고 있노라면 책상 및의 다리가 저절로 떨린다. ㅋㅋ ^^; (복나가니 주의 )
원거리 계열의 필살 마법
역시 전사와 더불어 3차 승급시 강력한 전체마법이 주어진다. 위력도 강할뿐더러 각종 퀘스트 진행시이나 대장몹을 잡는데는 더할나위가 없다. 버튼하나면 지폭...^^
직접 1:1로 싸우는 직업이 아니라 무기와 장신구의 소모가 적다.
마비/ 저주/ 절망은 주술사의 좋은 친구마법 . 주술사는 대부분의 던젼에 3가지 마법만 있으면 탐험하기에 적격이다. 물론 4.90 이후 부터 마비와 절망이 되지 않는 몹들이 많이 생겨 주술사의 공증의 아픔은 더욱 커지고 있다.
단점
엄청난 경험치 3차승급에 까지 이어지는 타직업 두배가량의 경험치는 주술사의 가장 큰 적인 공증과 고독의 고통을 더욱 가중시킨다. 허나 보람은 있다.^^
1차 2차 3차라도 공증시 체력은 100이 남아 타직업 격수와 아이템 경쟁시 불리하다.
공증으로 인해 항상 죽음의 위협에 노출되어 있다.(밀리면 죽음)
죽었을때 떨어지는 아이템은 주술사의 적 ( 주술사는 공증으로 인해 아무리 3차라고 해도 언제 어디서든지 죽을수가 있다. 떨어지는 아이템은 주술사의 가장 큰 적으로 아이템 체류라는 극한 스트레스를 받게 된다. 떨어지는 아이템이라면 주막이나 다른 아이디에 맡겨놓고 다니자. ^^) - 주술사용 아이템으로 용궁아이템이 좋다. 죽어도 떨어지지 않고 내구력이 높고나 고쳐지므로 가능하면 용궁 아이템을 마련하도록 하자.^^ 물론 가격은 상당할 것입니다.
지존 필살기 헬파이어의 딜레이 9초 .. ^^ 9초는 직업간의 밸런싱 문제로 당연한것이다. 허나 이 9초는 상당한 스트레스로 작용한다. 헬을 쏘기 위해 기다리는 2초 정도의 시간.. 하루에 수억의 경험치를 하다보면 딜레이는 강한 압박...^^

 

도사 직업 분석

 
[도사란?]
도사는 랩 50부터 혼자서 사냥한다는 것이 거의 불가능 한 직업입니다. 주로 도적과 전사와 함게 사냥을 같이 하게 됩니다. 해서 가장 바람상에서 초빙을 많이 받는 직업이지요. 실제로 바람에서 도사분들이 귀말을 켜고 있으면 " 님 사냥가실래요? " 라는 말을 흔히 듣게 됩니다. 물론 아이템도 가장 많이 모을수 있구요.^^
한번씩은 꼭 키워 볼만한 직업입니다.
아래의 각 장단점을 적어보았습니다. ^^
추천도
★★★★
조작 기술
도사의 조작기술은 간단하면서도 고통스럽습니다. "도사 손빠진다." 라는 말은 이를 잘표현한 말입니다. 끊임없이 격수에게 체를 주면서 따라다녀야 하죠..^^ 사냥하는 동안에 도사에게 숨쉴틈이란 없습니다.
전사경험치
지존(렙 99) 까지 23억 [자세한 경험치 분석 보기]
장점
생명의 기원 까지만 습득하면 빠른 레벨업과 인기를 한몸에 받을수 있습니다.
격수들은 항상 도사를 원하므로 바람친구를 사귀기에는 더할나위없이 좋습니다.
격수와 사냥하면서 호박, 진호박을 비롯 각종 아이템을 먹기에 좋습니다.
출장부활.. 부활은 도사의 가장 큰 기술입니다. 뽀대 나죠..^^
새로나온 던젼들 기타 여러곳을 탐험하기에는 두려움이 없는 직업입니다. 죽음은 도사에게 지나간 옛말..
공성전, 남북무한등 팀배 격투에서 도사의 역활이 좌우한다고 할만큼 대단히 큼니다.
단점
랩 50부터 80사이에 키우기가 힘들다.
공격 마법이 전무하여 혼자서 사냥하기가 불가능하다.(지존이후)
손이 괴롭다. 도사 80이 되면 손이 뻐근함을 절감할 것이다.

 

출저:http://www.dakku.com/ 불펌사절。
바람의나라「주몽★〃」(http://cafe.daum.net/simi67)

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