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[GB]제 1차 슈퍼로봇대전 통합 공략본 1/2

작성자원샷리볼빙|작성시간10.10.10|조회수3,788 목록 댓글 0



 
  제 1차 슈퍼로봇대전 】




 게임 소개 ◈


종류

시뮬레이션 RPG

기종

게임 보이 (GB)

발매일

1991년 4월 20일

시나리오 횟수

총 13화

판매량

약 19만장

제작사

윙키 소프트

판매사

반 프레스토

캐릭터 판권

다이나믹 기획,

솟츠 에이전시-선라이즈



슈퍼로봇대전 시리즈의 가장 초창기의 작품으로, 당시 컨셉은 ' 건담과 마징가의 대결 ' 이었다.
단순한 컨셉이지만, 그 당시에 최신상영된 건담 F-91(1991년 극장판 상영)의 기체까지
디테일하게 접목시켜 유행을 의식하여 꼼꼼하게 만들었다고 볼 수 있다.
스토리는 다양한 로봇들이 힘을 모아 원흉을 물리치는 히어로물의 형태를 취하고 있으며,
유닛의 인격체화, 슈퍼 설득대전, 히어로만 정신기 사용을 쓰는 등등으로 알려진 이 게임은
총 13화의 짤막한 볼륨이기에 전 시리즈 중에 그나마 부담없이 즐겨 볼 만한 게임이다.





 조작 키 ◈

십자 키

커서 이동

A 버튼

결정 버튼

B 버튼

취소 버튼
스타트 버튼출격결정 버튼


셀렉트 버튼은 비기 이외엔 안 쓰인다.




◈ 오프닝

우주의 한 구석에

사악한 마음을 가진

생물이 태어났다.
그 생물은 흉포한 본능을

지닌 채 많은 별들을

멸망으로 몰아 넣었다.
그 생물의 이름은....
길길간이라고 한다...
그리고 지금 길길간은
은하의 한 구석에

빛나는 작고 푸른 별을

그 냉혹한 눈동자에
비추고 있었다...

대충 요약하자면, 길길간이라는 흉악한 괴수 우리의 푸른 별 지구를 노린다는 내용이다.
    길길간이 지구를 공격원흉이고, 그에 맞서 싸우는 로봇들이 지구를 지키는 형태로 진행되는데

    이는 당시 아동타겟으로 하는 히어로물의 전형적인 구도 임을 알 수있다.

    그건 그렇고.. 저 정도 인데 지구가 상대가 될라나 -_-;;







◈ 시작



시작하면 1P와 2P의 선택이 뜨는 데,
1P는 스토리 진행, 2P는 통신 대전이다.
이 공략에서 2P는 정보가 부족하므로, 다루지 않겠다.
일단 1P를 누르도록 하자.





스타트(スタート)를 누르면 처음부터 시작할 수 있다.
컨티뉴(コンティニュー)는 시나리오를 끝마친 후

인터미션에서 저장한 시점의 다음 시나리오부터 시작한다.

저장한게 없다면 컨티뉴를 눌러도 타이틀로 돌아가니,
처음 하는 분들은 스타트를 누르자.







  


《 짤막한 오프닝 》
수수께끼의 우주괴수 길길간에 의해

슈퍼 로봇들의 별은

중대한 위기에 처해있었다.
길길간은 괴전파를 사용하여
슈퍼 로봇들을 차례차례로
꼭두각시 인형으로 만들고 있었다.

하지만, 여기에 불굴의 정신으로

그 지배를 이겨낸 히어로가 있다.

그는 굳세게 일어섰다.
 길길간에게 지배당한 옛 동료들을 구해내고
이윽고 이 별의 평화를 가져다주기 위하여...







《 팀 선택 》
스타트를 누르면 이런 화면이 뜨는데,
위에서부터 건담 팀, 마징가 팀, 겟타 팀을 선택할 수 있다.
원하는 팀을 선택해주자.






 


《 히어로 선택 》
이 후, 원하는 유닛을 선택하여 결정 키를 누르면
히어로를 선택할 수 있게 된다.




 


《 보정치 부여 》

◈ 선택 된 히어로는 5의 보너스를 부여받아 위의 네 가지 능력치를 올릴 수 있게 된다.

◈  결정키를 누르면 보너스 부여가 끝나게 되고, 출격 화면이 뜨며 바로 시나리오로 진행하게 된다.
◈ 이 다음부터의 공략은 한참 아래쪽의 ' 시나리오 공략 ' 메뉴로 이어진다.






◈ 출격 화면


A 키로 출격할 유닛을 선택한 후, START 키로 시작할 수 있다.
◈ 출격 한계 유닛은 8대 이며, 최대 보관 유닛은 12대 이므로,
동료를 만들 때 신중히 만들도록 하자.

8대 이하를 보유한 경우에는 현재 최대 유닛수가 출격 한계 유닛수가 된다.




◈ 전투 커멘드

 


《 좌측은 이동 전, 우측은 이동 후. 》
아군 유닛을 A 버튼으로 선택하면 유닛 커멘드가 뜨게 된다. 


이동 전

いどう (이동)   

유닛을 이동시킨다.

こうげき (공격)    

공격을 실시한다. (사정거리 유효)

つよさ (강함)  

유닛 정보를 볼 수 있다.

とくしゅ (특수)   

아래의 특수 커멘드를 사용한다.

     ㄴせっとく (설득)   

적을 설득한다.

  ㄴへんけい (변형)

다른 형태로 변형한다.

  ㄴせいしん (정신)

정신 커멘드를 사용한다.

이동 후

こうげき (공격)

공격을 실시한다. (사정거리 1)

たいき (대기)

아군의 턴을 끝낸다.

せっとく (설득)

적을 설득한다.


◈ 전투는 아군 턴 <=> 적군 턴을 번갈아 진행하며, 각자의 턴에 한해서만

    각자의 유닛을 움직일 수 있다. 이는 시리즈 전통.
◈ 이동 후 커멘드는 상하좌우중 한칸에 적이 있어야 사용이 가능하다.

せいしん (정신)은 처음에 선택한 히어로만이 사용 가능한데
사용 할 때마다 총 8개의 커멘드 중 세개가 랜덤으로 뜨고,  중 하나만 사용이 가능하다.      




◈ 시스템 커멘드




《 위에서 부터 전체, 아이템, 턴 종료, 턴 횟수 》
유닛이 있는 패널 이외의 곳에 A키를 누르면 뜨는 커멘드 메뉴이다.


ぜんたい (전체)

 아군과 적군 유닛의 위치를 파악한다

あいてむ (아이템)

획득한 강화파츠 목록을 볼 수 있다

タ―ンおわり (턴 종료)  

아군의 턴을 끝낸다.

 OOタ―ン (OO턴)  

현재 OO턴이 지났다는 표시이다.







◈ 유닛 정보

 


《 각각 기체/무기 정보 》

행동 완료 유닛이나 적군 유닛을 A 버튼으로 선택하면 유닛의 정보를 볼 수 있다.

시나리오 클리어 후 인터미션에서도 볼 수 있다.



기체 정보

vガンダム (이름) 

유닛의 명칭.

レベル 1, りく (레벨, 유닛속성)

유닛의 강함, 해당 속성.

いどうりょく(이동력)
이동할 수 있는 최대 칸 수.

EX 0/3 (현재/최대 경험치)

현재 습득/레벨업 필요 경험치.

HP 38/38 (현재/최대 체력)

현재/최대 남아있는 체력.

せいしん 0/0

(현재/최대 정신횟수)

현재/최대 남아있는 정신기 사용 횟수.

こうげき (공격력)

유닛의 공격력. 데미지를 결정짓는다.

すばやさ (순발력)

유닛의 순발력. 명중률과 회피율을 결정짓는다.

ぼうぎょ (방어력)

유닛의 방어력. 피해 데미지를 차감 시킨다.

カリスマ (카리스마)

설득 확률을 결정짓는 능력치.

ちゅうぎ (충의)

유닛의 충성심. 적에게 설득당하지 않는다.

무기 정보

りく (육지) 100(%)

そら (공중) 60(%)
みず (해양) 100(%)

속성 별 데미지 보정

しゃてい (사정거리)

무기의 사정거리 칸 수
いりょく (위력)

무기의 강한 정도

めいちゅう (명중률)

무기의 명중률

もっているぶき (보유한 무기)

현재 가지고 있는 무기


경험치는 레벨과 상관없이 쓰러트린 유닛의 레벨 만큼 들어온다.

현재 경험치가 최대 경험치를 넘어서면 RPG 게임과 같이 레벨 업을 하게 된다.
레벨 업을 할 때, 특정 레벨에 도달하면 정신 횟수가 올라간다. 정상적인 진행으로는 8이 한계.
    (정신기 무한 비기를 쓰면 9회.)
체력과 공격력, 순발력, 방어력, 카리스마, 충의는 최대 수치가 99.
HP, 카리스마, 충의를 제외한 능력치는 정신기 무한 비기로 정신 커멘드 특훈 (とっくん)

    이용하지 않으면 99를 만드는 건 사실 상 불가능하다. 만들려면 꽤 오랜 시간을 요함.
순발력이 상대보다 20 이상 많으면 근접 공격시 같은 무기로 2회 공격을 행할 수 있다.
충의가 0 적이나 아군은 절대 설득당하지 않으며, 보스급히어로가 여기에 해당한다.





◈ 정신 커멘드

 

   

《 열혈의 데미지는 2배가 아니며, 4회 연속 데미지. 》



근성 [こんじょう]

자신의 HP를 전부 회복한다.

우정 [ゆうじょう]

모든 동료의 HP를 8~23 회복한다.

사랑 [あい]

그 시나리오에서 전투불능 된 1기를 부활시킨다.

열혈 [ねっけつ]

4회에 한하여 무기의 위력이 상승한다

번뜩임 [ひらめき]

공격을 1~4회 랜덤으로 완전 회피 할 수 있다.

특훈 [とっくん]

선택한 유닛의 능력치가 랜덤으로 영구 증가

정의 [せいぎ]

팀 전원의 충의가 8~23 상승,
낮은 확률로 대장 카리스마 4 추가 상승

공명 [きょうめい]

충의 0 이외의 적 설득이 100% 성공한다.


열혈 데미지 상승 공식은 [공격력 + 무기위력 X 1.25배]
◈ 참고로 정신 커멘드는 이동 후 사용시 행동 종료가 되버리니 이동 전에 사용하도록 하자.
    공명은 사용 시, 이동에 상관없이 행동 종료 되어버린다. 공명의 함정이다!
◈ 충의가 0인 적을 HP 1로 만든 후 공명 (きょうめい) 으로 설득을 하면 동료 만들기가 가능하다.
    레벨이 높을 수록, 성공률이 높다.

특훈은 선택한 유닛의 모든 능력치 중 하나가 랜덤으로 영구 증가 (지속 증가) 하게 되며,
    능력치마다 오르는 수치는 공격력, 방어력, 순발력이 1씩, 체력, 카리스마가 3~4씩 오르게 된다.
 






◈ 설득

  

설득은 적을 설득하여 아군으로 만드는 커멘드이다.
    이동 전, 이동 후 다 똑같이 상하좌우중 한 곳에 설득할 적이 붙어있어야 한다.
설득을 거면, 미소와 찡그림 교차하면서 설득에 성공하면 미소를 짓고,
    실패하면 위의 그림과 같이 얼굴을 찡그린다.
현재 유닛설득한 유닛을 합해서 최대 8기가 되면 설득이 불가능하다.
설득하는 유닛의 레벨이 설득 대상보다 높을 수록, 설득 대상HP가 낮을 수록 성공 확률이 올라간다.






◈ 공명 설득



 


간혹 뜨는 정신커멘드 공명 [きょうめい] 을 통해서도 설득이 가능하다.
    상하좌우중 한 곳에 설득할 적을 붙이고 공명을 사용하면, 충의가 0이 아닌 이상 무조건 성공한다.
충의가 0 인 적을 설득하려면 먼저 설득할 적 HP를 1로 만든 후
    붙어서 공명을 사용하면 높은 확률로 동료가 된다.

위에서 설득하는 대사는 " 네녀석 만한 남자가 어째 포부가 작냐! " 라고 말하고 있는 중.
    가히 인격적인 설득의 모습이다. -_-...



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뭐같은 사진 첨부 20장의 한계로 오열을 토하다가 겨우 진정하고 분할해서 올립니다.

번거롭게 해드려서 죄송합니다. 다음을 탓하세요 -_-+



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