(이것은 지통실의 에로스님을 흉내낸것이라고 할수도 있겠습니다만 나름대로 그것에
깨달은점이 있어서 하는것입니다)
잠깐..
이것을 하기전에 몇가지 것을 전제로 하겠습니다.
우선. '난사무기'라는 것입니다. 이것은 모든 유닛에게 가장중요한 무기입니다.
이것이 기능치와 격추수의 발판이라는 것을 잊지 말아주시기바랍니다.
그리고 '방어력'이라는 것은 회피+장갑 즉 생존력을 통칭하는 것임을 생각해주십시오
또한 '반격'은 슈퍼로봇대전의 전투미션에서 가장 높은 비중을 차지하고 있음도
명심해주십시오.
제가 말하는 동등한 입장이라는 것은 '같은레벨과 같은 개조'뿐입니다. 기능치를 똑같이
하는것은 동등한입장에서 위배된다고 생각합니다. 그럴거면 필살기만보지 난사무기까지
보는 것과 모순이 된다고 생각합니다. 난사무기가 좋다=격추수와 기능치가높다와 같고
역시 원호가 빨리생긴다=기능치를 올릴기회가 많다라고 생각하는 사람이므로 기능치는
그것을 반영하도록 해서 비교적 객관적인 평가를 해보도록 하겠습니다.
그리고 저는 최대한 '현실적으로 일어날 가능성이 많은 일'이라는 것을 전제로 하겠습니다
예를 들자면 히이로가 자폭을 하는 거의 일어나지도 않는 이상한 일들을 제외합니다.
그리고 여기서 비교를 할때에 아무도 안쓰는 통칭'쓰레기'유닛은 제외한다입니다.
예를 들자면 GP01이나 짐쿠엘,짐커스텀등.........함내대기 최강의 로봇들...
제가 비교를 하는 범위는 어디까지 '최상급중에서'의 비교입니다.
여기서 소개하는 대부분의 유닛은 쓰고자 하면 별 어려움이 없다는 것입니다,
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1.콤바트라와 볼테스
1-1.콤바트라는 약하다?
1-2.볼테스는 콤바트라와 비슷하다?
우선 1-1. 콤바트라는 강합니다.
어떤면에서?
방어력이 뛰어납니다, 각종스펙이 거의 최상급에 이릅니다
공격력도 뛰어납니다. 다들 데미지 안나오신다고 하는데 콤바트라의 크리티컬율과
각종 난사무기의 성능을 봤을때 평균데미지로는 거의 최강이라고 해도 과언이
아니라고 생각합니다. 정신기또한 5인분이라 굉장히 좋은 편이죠.,
효마의 능력치는 그다지 좋은 편이 못됩니다만 초반에 나오는 횟수도 많고 쓸만한
남발무기가많아서 능력치를 많이 따라잡는편입니다. 그리고 인기(?)도 비교적좋아서
방어능력치도 잘오르고 역시 명중도 잘오르는 편입니다.
1-2. 콤바트라와 볼테스
우선 전체적인 비교면에서 파일럿능력,무기는 콤바트라가 다소 우위에 있고 스펙과
정신기는 볼테스가 약간더 우위에 있다고 할수 있습니다. 우선 파일럿능력. 초반에
사정거리가 좋은 난사무기와 정신커맨드'기합'이 빨리생기고 '행운'이 빨리생기는데다가
무기의 크리티컬율과 en소모(초전자스핀 40%는 결정적)과낮은en소모(초전자스파크20.
그란닷샤50, 스핀70/초전자볼V베기90에 비하면 크죠. 스파크와 그란닷샤와 비교되는
천공검과 천공검V베기는 사정거리가1이라 제외합니다,p병기라는 잇점이 있지만 기력제한
이 스핀과비슷해서...)로 인해 기능치와 레벨의 차이가 많이 벌어지죠.
기본적으로 켄이치는 효마보다 사격,기량,명중.회피에서 우위에 있고 효마는 격투,방어에 우
위입니다만 기량은 효마가 더 높음 보정입니다. 무기의 크리율이 딸리는 볼테스로서는...
그 기량이 발휘되지 못합니다. 방어가 모자람..이것도 꽤 큽니다. 오래 못버틴다는거죠.....
결국 필살기 데미지 100차이는 기능치로 완벽하게 씹힌다!라는 것입니다.
즉 콤바트라는 볼테스보다 절대적인 우위에 있다라고 주장합니다.
한때 슈퍼로봇만으로 클리어해본적이있는데 볼테스는 키우다가 포기하고(초전자형제는
EN과 장갑만풀개조상태로 비교해보고 좋은쪽만 무기개조를 해주기로했습니다)정신기
창고가되었는데(레벨55)엄청나게 쓸만하더군요, 정신기는 콤바트라를 앞선다라고 생각
합니다.
물론...단쿠가는...51에서 레벨이 멈췄습니다. 도저히 못쓰겠더군요;; 제 귀차니즘에 전부
분리해서 쓰기도 그렇고...주로 길막기나 둘러싸기에 많이썼던 기억이나네요^^
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2.라이딘은 원호용일뿐 강력한 유닛은 아니다.
라이딘, 스펙이 약하죠. 필살기 en소모도 큰편이고, 기력제한도 높고...
하지만 아키라의 격투(전체적인능력치도) 반죠와 젠거에 이은 슈퍼계 파일럿중에 공동3위입
니다.이 자료에 의하면.
테츠야
281 / 238 / 257 / 246 / 339 / 381 저력, 원호1, 베어내기1
료마
281 / 249 / 226 / 237 / 338 / 378 저력, 원호1
아키라
281 / 253 / 238 / 247 / 354 / 399 저력, 염동력9, 원호1, 실드방어3
(이것은 지통실의 逆襲의 보스 님의 자료를 인용한 것입니다.)
위의 능력치는 파일럿이 99레벨이 된뒤에 모든 보너스치인 50을 다 받은 능력치입니다.
비교해 보시면 테츠야와 아키라의 능력치가 비슷하거나 아키라가 약간높고
료마는 상대적으로 많이 떨어지는 것을 알수 있습니다.
즉 아키라의 능력치는 괴물급이라는 거죠
회피도 저정도에 염동력9. 운동성풀,하로에 한계풀+저력+지휘까지 받으면 네오한테도
0%가 뜰 수 있다는거죠. 어쩌면 저력은 필요조차 없을지모릅니다.
난사무기면에서도 상당히 강력한데 갓썬더는 초전자요요와 거의 똑같고 갓알파라라는
1~6사정거리에 풀개조시 4000이라는 강력한데미지를 지닌 반격기마저도 존재합니다.
그리고 4900에 크리30%,en소비가 25밖에 안되는 고효율무기도 존재하는 터라 기능치를
많이 올릴 수 있으면서도 원호가 빨리생기는 편이라 저력발동도 쉬워서 여러모로 다재다능
한 로봇이라고 할 수 있습니다. 또한 보스킬능력에 있어서 많이들 의심하시는데 객관적으로
보겠습니다. 아키라의 격투는 높습니다. 갓보이스는 격투입니다. 갓보이스가 딱붙어서 사용
했을때 무려 사거리보너스가 21%로 마징파워에 맞먹습니다. 기본무기공격력은 풀개조가
무려 6000입니다. 즉 0거리 열혈갓보이스는 알외에서 거의 베스트데미지라는 거죠.
다른시리즈는 몰라도 알외에서만큼은 슈퍼로봇의 양대산맥은 마징카이저와 더불어 이 라이
딘이라고 생각합니다.
하지만 이 라이딘의 유일한 단점은..최강의 장점이기도 한 엄청난회피입니다. 슈퍼로봇의
특성상 필살기에 기력제한이 크기 때문입니다.D처럼 회피할때나 명중시킬때 기력이 오른
다면 완벽한 사기였을텐데..아쉽네요^^
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3,진겟타는 슈퍼계에서 마징카이저 비로 다음이다.
필살기공격력면에서는 나무랄게 없습니다. 아니 오히려 거의 최강이라고 해도 과언이 아니
라고 생각합니다,. 정신기도 3인분이라 기합도 넉넉하고(개인적으로 기합많은 것은 정말 큰
장점이라고 생각합니다 열혈도 많이쓰고 노력,행운에 가속 히라메키,각성,집중...매우 좋죠,
하지만 [정신기]가 좋기는 하지만 만능은 아니라는 것입니다. 우선 정신기로 극복이 안되는
것은 난사무기죠.그리고 그말은 곧 기능치가 모자란다는것
즉 료마의 능력은 저 위의 능력에 훨씬못미치는 경우가 많다는거죠.변신을 하면 한캐릭만을
집중적으로 올리지 못해서 최종데미지의 약화로 이어집니다. 뭐 그런거 신경안쓰고 좋아서
쓰시는 분은 진겟타2로 변형해서 짱박아놓고 격투사격신경안쓰고 반격한다고 하시는군요.
어차피 하야토의 사격은 슈퍼계중3위이니말이죠. 그것도 좋습니다만 저는 그것의 효율이
어디까지 통하냐 입니다. 과연 그렇게 하는것과 라이딘이나 콤바트라를 던지는 것에 비해 효
율성이 좋을까요? 진겟타1만쓴다고했을때 진겟타가 몸빵하면서 적들을 쓸고지나가기에는
많은 무리가 따릅니다. 장갑도 약하고 료마의 방어도 약하고 회피도 낮은 료마는 진겟타의
운동성가지고는 피하는 것이 도저히 무리라는 것이 저의 판단이죠.뭐 운동성풀개조 후에
하로를 달아주니 대략 40~60%까진 나왔는데 여기에 HPHGCP등을 달면 금상첨화겠지만
진겟타-1은 지형대응이 안좋다는 약점이 존재 합니다. 즉 진겟타의 성능은 그 이름에 비해서
는 많이 못미친다는것이죠. 왜 방어력은 철벽으로 커버가 되지 않느냐 하겠지만 진겟타에게
는 [철벽]은없습니다. 물론 그래도 충분히 강하다는데에는 이의가 없습니다.제가 비교
하는것은 어디까지 [최상급BEST]라는 타이틀이 달린 것들이라는 것이죠.이점을 다시 강조
하는 바입니다.
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4.다이탄3는 슈퍼계 베스트데미지다?
전 이점도 인정안합니다. 우선 방어력이 딸립니다. 회피는 절대로 못하고 피만많습니다.
예를 들어 카이저를 풀개조한후에 HP특전 초합금뉴Z와 HPHGCP를 준 카이저는 반정도는
피하고 맞아도 거의 안 달면서 거의 무적의 몸빵이 뭔지를 보여줍니다, 그리고 턴당거의2발
씩은 날려도 되는 파이어블라스터(기력제한無)와 터보스맷샤라는 희대의 난사무기(4400에
1~4,소모無)를 이용해서 적진을 휘젓고 다니는 적들에겐 악몽을보여주고..그걸로 그치면
좋은데 그걸로 엄청난 기능치에 힘입어 슈퍼계 베스트데미지를 낼 수 있다는거죠.
하지만 반죠는 난사무기가 기력제한이 있네요 110,없거나 105인것과 110의 차이는 꽤 크다
고 할 수 있습니다. 그렇게 올린 난사무기도 시원찮아서 기능치올리기도 그렇고..맞으면
생각보다 아픈지라..풀개조+나노스킨장갑+고성능레이더를 달아줘봤습니다., 개인적으로
HPHGCP는 다이탄에겐 별로입니다. 선어택을 쓸일이 비교적적기때문이죠. 기본능력치는
최상급이지만 기체가 못따라주는 관계로...혼건 선어택은 별로 쓸일도 없을뿐더러써도 기대
한만큼은 데미지가 안나와주더라...하는 것이죠.즉 다이탄의 혼이 다른 최강의 슈퍼로봇들에
게 달렸다면 네오그랑존을 킬할때 그 정신기를 딱한번 (75%때)만보고 51%까지 떨어뜨려놓
놓고 한방에 보내는 것도 가능했을것입니다.
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5.판넬은 좋다?
단도직입적으로 딱 잘라말하자면... 판넬은 사정거리만빼면 엄청나게 좋지않은무기입니다.
참고로말하자면 4200~4400대의 판넬보다는 4100의 제타의 하이퍼메가런쳐라든지 4200쯤
의 풀아머백식改의 메가입자포나 3800의 하이퍼뉴바주카 4000의 하이퍼빔라이플(메가라이
플)4000정도의 건담해머등등이 더 뛰어난거란거죠, 그만큼 사정거리보정은 중요합니다.
참고로 판넬은 거리보정을 받지 않는 특이한 무기입니다. 그래서 저격을 통한 데미지-%도
당하지 않는 대신 보너스가 없다는 거죠,. 하지만 뉴타입중에서 저격가진 캐릭터도 적을뿐
더라 저격쓸일도 얼마없습니다. 저격한방쓸바엔 차라리 집중2번쓰고 만다라는 것죠.
가뜩이나 SP부족한 뉴타입입장에서 저격같은 정신기를 사용할 이유는 얼마없다는거죠.
제가 어디까지나 '현실적'으로 일어날 가능성이많은 일을 전제로 한것인 만큼 이것은
장점이 아니라고 생각합니다.
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이정도로 1부를 마칩니다. 나중에 2부를 쓸지 안쓸지는 잘모르겠는데요.
이상한점이 있으면 답글달아주시구요. 여기까지 읽어주신분 들에게 감사를 표합니다
댓글
댓글 리스트-
작성자세실리 작성시간 04.02.23 뭐, 수고하셨습니다^^ 좋은 정보 감사하고요. 좋은 추천글에는 질문성 + 태클성 꼬리말 달지 맙시다~!
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작성자소몰이 작성시간 04.02.24 음 좋은느낌의 글이네요..1번글은 예전에 제가 어떤분과 그점에 대해서 토론한적도 있어서 더 기억에 남는군요..뭐2번글은..아마 초기능력치에서는 히카루가 후달린것으로 기억합니다....아마도 성장치가 높은듯..뭐3번글은..뭐 사실 맞는말이죠..뭐 그때야 약간 격하게 말했지만...뭐 좋으시네요...역시 지식이 상당하신듯
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작성자B]비즈[Z 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.02.24 저도 그때 너무 심한 단어를 쓴것같아서 죄송하네요.아무래도 명성에 비해서 성능이 생각보다 후달려서 감정이 격해진듯..,