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TIP (유용한 정보)

카스 1.6 콘솔정리(맞나..-_-)

작성자[POD]pkledknight|작성시간04.07.28|조회수2,066 목록 댓글 1

ati_npatch 1 // ATI VGA 카드에서 플레이어나 무기 모델을 둥글게 만드는 것과 관련. 퍼포먼스 향상을 위해서는 ATI 카드가 없어도 ‘0' 권장.
ati_subdiv 0
bgmvolume 0 // 배경음을 끕니다.
cd_fps 1 // C-D Test 관련 명령어입니다. 퍼포먼스 향상을 위해서는 ‘1’ 권장.
cl_allowdownload 1 // 서버로 부터 파일들을 다운 가능 유무에 관련. '0' 으로 설정 시 맵도 다운받을 수 없다.
cl_allowupload 0 // 자신의 고유한 spray 파일 같은 것을 올리는 것에 관련. ‘0’ 으로 설정시 연결시간이 조금 절약됩니다. 단, 다른 사람들에게 자신의 고유한 스프레이를 보여줄 수는 없다.
// cl_bob 0.01
// cl_bobcycle 0.8 // '0' 으로 설정 시 탄착이 조금 아래쪽에 형성된다.
// cl_bobup 0.5 // 캐릭터가 뛸 때 흔들리는 주기와 정도에 관한 컨픽 명령어 입니다. 퍼포먼스를 위해서는 모두 '0' 권장하지만 탄착형성과도 관련이 있는 만큼 주의가 필요합니다.
// cl_cmdbackup // 손실 대비를 위해 업로드 되는 데이터를 얼마만큼 복제하는가에 관련됩니다. 인터넷 연결이 좋지 못하면 이 수치를 높이면 됩니다. 적정 수치는 인터넷 환경에 따라 틀립니다만, 특별히 조절할 필요는 없을 것으로 사료됩니다.
// cl_cmdrate // 서버로의 초당 갱신 횟수를 정합니다. 이 값은 ping, recoil, 보이스 사운드 퀄러티에 관련됩니다. 적정 수치는 인터넷 환경에 따라 틀립니다.
cl_corpsestay 1 // 시체가 남아있는 시간을 정합니다. ‘0’ 의 경우 계속 남아있습니다. ‘1’ 은 거의 즉시 사라집니다.
cl_download_ingame 0 // 게임 내에서 잡다한 decals, sounds 파일을 받지 않습니다.
// cl_dynamiccrosshair 0 // 이걸 적용시 크로스헤어가 벌어지지 않고 고정됩니다.
cl_dynamiclights 0 // DoD. 동적광원 사용 유무를 결정합니다.
cl_himodels 0 // 고사양 모델을 사용치 않습니다.
cl_identiconmode 2 // DoD. 머리위의 팀 아이콘 관련 명령어입니다. ‘0~2’
cl_lb 1 // 적이 총에 맞았을 때 즉시 피를 흘립니다. 단, 핑에 따라서 약간의 시간차가 존재합니다. ‘1’ 권장.
cl_lc 1 // ---> config.cfg 에 존재. Lag compensation. 랙으로 인한 시각차를 보상. ‘1’ 권장.
cl_lw 1 // ---> config.cfg 에 존재. Fire Prediction. 즉각 사격반응에 관련. ‘1’ 권장.
cl_minmodels 1 // 모델을 각 팀 한 가지로 통일.
cl_nopred 1 // 클라이언트 측의 예보와 관련된 명령어입니다. LAN 게임이 아닌 한 이것을 OFF 하면 안됩니다.
cl_particlefx 0 // DoD. 파티클 효과 설정(Particle Effects).
cl_rate 20000// 초당 서버로 보낼 데이터의 크기(byte)를 정합니다. CS 에서는 보통 9999 수치로 초기화 되는 경향이 있습니다. 수치는 인터넷 환경에 따라 틀립니다.
cl_shadows 0 // CS 에 새로 추가된 플레이어 그림자의 유무를 결정합니다. ‘0’ 권장.
cl_updaterate 100// 초당 서버로부터 클라이언트의 갱신 횟수를 정합니다. choke 값이 있을 때는 이 수치를 낮추면 됩니다. 최대값은 100. 적정 수치는 인터넷 환경에 따라 틀립니다.
cl_weather 0 // 날씨효과를 끕니다. ‘0~4’ 디폴트 보다 높이는 것도 가능합니다. 이 경우 당연히 퍼포먼스가 하락합니다.
d_spriteskip 2 // Sprite Skipping. 스프라이트의 애니메이션 이미지(수류탄 폭발 같은 것) 관련. 최근의 VGA 에는 별 상관이 없습니다.
fastsprites 2 // Sprites(수류탄이나 스모크탄의 가스 같은 것)를 뭉갭니다. '0~2'
fs_lazy_precache 1 // 게임 조인시 문제(Time out 문제등)가 있다면 ‘1’. HL Toolz 권장도 ‘1’.
// gl_alphamin // 그래픽 카드의 최소 블렌딩레벨을 설정하는 명령어로 추정합니다. 최적화에 대한 정보가 없습니다.
gl_clear 1 // Fill Texturegaps. 텍스쳐 사이의 빈틈을 채웁니다. '0'이 OFF, '1'이 ON입니다. '0' 권장.
gl_cull 1 // Draw visible only. 보이는 물체만 렌더링합니다. '0'이 OFF, '1'이 ON 입니다. '1' 권장.
// gl_d3dflip 1 // 몇몇 그래픽카드에서 발생하는 핑에 상관없이 버튼을 누른지 2~3초 후에 움직이는 현상을 없애줍니다. ---> 개인적으로 주석이 잘못된 것으로 생각됩니다. Direct 3D 관련 명령어로 추정합니다.
gl_dither 1 // Dither Textures. 디더(링)(중간색(조)의 표현을 기정색(조)의 pixel과 짜맞추어 실현하는 기법)에 관련된 명령어입니다. ‘1’ 권장. 텍스쳐가 흐려집니다.
gl_fog 0 // Condition Zero 전용. 안개효과를 끕니다.
gl_keeptjunctions 0 // Fill Texturegaps. 텍스쳐 사이의 빈틈을 채웁니다. '0' 으로 설정시 계단 현상이 일어납니다. '0' 권장.
gl_lightholes 0 // ‘Light holes‘ 를 켜고 끕니다. ‘0’ 권장.
gl_max_size 64 // 텍스처의 최대 사이즈를 결정하는 명령어로 값이 낮을수록 프레임에 도움이 됩니다 '64-512'까지 설정 가능 합니다.
// gl_monolights 0 // ---> 정보 없음. config.cfg 에 존재.
gl_palette_tex 1 // 정적(靜的) (재생하지 않아도 기억 내용이 유지되는) 컬러 팔레트를 사용합니다. 어느 것이 퍼포먼스 향상에 도움이 되는지 알려지지 않았습니다.
gl_picmip 1 // 텍스쳐의 질(Texture Quality)을 조절합니다. '0~2'. ‘1’ 정도를 권장. ‘2’ 의 경우 플레이에 심각한 영향이 있습니다.
gl_playermip 2 // 플레이어 캐릭터의 텍스쳐를 뭉갭니다. '0~2'. ‘2’ 권장.
gl_round_down 4 // 텍스쳐의 정확도(Texture Accuracy)를 조절합니다. '0~4'. ‘4’ 권장.
// gl_smoothmodels 0 // 모델을 덜 부드럽게 해줍니다.
gl_spriteblend 1 // 줌인 크로스헤어를 뚜렷하게 만듭니다. 퍼포먼스와는 별 관계가 없는 듯합니다.
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
// GL_TEXTUREMODE GL_NEAREST ---> CS, DoD 에 적용되지 않는 것으로 알고 있음.
// GL_TEXTUREMODE GL_LINEAR ---> CS, DoD 에 적용되지 않는 것으로 알고 있음.
// GL_TEXTUREMODE GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, OpenGL 사용 시 저화질. 권장.
// GL_TEXTUREMODE GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
// GL_TEXTUREMODE GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (Default), Direct3D 사용 시 저화질. 권장.
// GL_TEXTUREMODE GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, 최고화질.
// 텍스쳐 필터링(Texture Filtering)의 설정입니다. 적정 설정은 사용하는 Video Mode 에 따라서 틀립니다. OpenGL 에서 실험결과 적용되지 않는 것으로 알고 있는 위의 두 가지를 제외하고, 위쪽의 것 일수록 저화질(모자이크화)로 나타났습니다.
gl_wateramp 0 // 물의 웨이브 셋팅입니다. '0'이 OFF, '1'이 ON 입니다. '0' 권장.
gl_ztrick 0 // ZTrikc Rendering. 3dfx사 그래픽카드(Voodoo 카드)의 랜더링 고속화 관련 명령어 입니다. 최근의 VGA 카드라면 ‘0’ 권장. Voodoo 카드나 ztrick 을 지원하는(오래된) 카드라면 ‘1’ 이 퍼포먼스 향상에 도움될 겁니다.
hisound 0 // 음악의 질에 관한 설정입니다. 소리를 8비트로 바꾸는 것입니다. '1' 이 16bit, '0' 이 8bit.
hpk_maxsize 1 // custom.hpk 파일 사이즈를 정합니다. MB 단위입니다. ‘0’ 의 경우 무한대.
// loadas8bit 1 // 오디오를 8비트로 바꿉니다. ---> 'hisound' 와 같은 명령어로 추정. 적용 가능성의 유무에 대해서는 확인되지 않았습니다.
max_rubble 1 // DoD. 폭발시 생기는 파편 수를 정합니다. ‘0’ 은 무한대.
max_shells 1 // CS. 한 번에 보이는 탄피 수(탄피방출효과)에 관련된 명령어입니다. ‘0’ 은 무한대.
max_smokepuffs 1 // CS. 한 번에 보이는 연기 수에 관련된 명령어입니다. '0' 은 무한대.
max_wallpuffs 1// DoD. 벽에 사격 시 생기는 벽 파편 수를 정합니다. ‘0’ 은 무한대.
// mp_decals // 한 번에 보이는 decals 숫자를 정합니다. 100 이하로 정하시는 것을 권장.
precache 1 // 필요한 파일들을 미리 로드합니다. 퍼포먼스 향상에 도움.
r_detailtextures 0
r_detailtexturessupported 0 // 위의 명령어와 함께 디테일 텍스쳐 관련 명령어입니다. ‘0’ 권장.
// r_drawviewmodel 0 // 1인칭 무기모델을 보이지 않게 합니다. 상당한 FPS 상승이 있습니다만, 플레이에 상당한 영향을 끼치므로 비추천합니다.
// r_dynamic 0 // 메모리와 관련된 명령어 입니다. 자세한 정보는 없습니다.
r_mirroralpha 0 // 반사에 관한 설정입니다. 반사되는 이미지 끕니다. '1'이 ON, '0'이 OFF입니다.
r_mmx 1 // 'Intel CPU'의 'MMX'기능을 활성화 시킵니다. 인텔사의 'cpu'를 사용하는 경우 게임의 원할한 진행에 도움을 줍니다. '1' 이 ON, '0'이 OFF입니다.
r_shadows 0 // 하프라이프의 그림자를 사용합니다. 약간 엉성해 보이지만, 15%까지 성능을 끌어올릴 수 있다고 합니다.
// rate // 초당 서버로부터 받을 데이터의 크기(byte)를 정합니다. 최대값은 20000. 너무 높거나 낮을 경우 choke 발생. 적정 수치는 인터넷 환경에 따라 틀립니다.
s_a3d 0 // 사운드 카드의 Areal 3D 서포트 관련입니다. 3D 사운드 효과에 관계. ‘0’ 권장.
s_eax 0 // 사운드 카드의 EAX 서포트 관련입니다. 3D 사운드 효과에 관계. ‘0’ 권장.
s_reverb 0 // 메아리 효과(반향음)의 유무와 관련합니다. ‘0’ 권장.
violence_ablood 0 // 플레이어 피와 관련.
violence_agibs 0
violence_hblood 1 // 플레이어 피와 관련.
violence_hgibs 0 // 다른 값은 '0'으로 맞추고 'hbood'만 '1'로 하면 피 튀는게 확실히 보일 것입니다. 렉 감소에도 약간의 도움이 있다고 합니다.
voice_dsound 0 // 보이스 사운드 퀄러티 관련. 퍼포먼스를 위해서는 ‘0’ 권장.
voice_enable 1 // 보이스를 사용할지 유무. 퍼포먼스를 위해서는 ‘0’ 권장. 하지만 다른 사람의 보이스를 못 듣게 된다.
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나리카스의 아바타님의 글입니다. 위의 글을 복사를 하셔서 userconfig.cfg 이 파일로

만드시면 됩니다.

C:\Program Files\Steam\SteamApps\계정\counter-strike\cstrike

여기에 넣어 주시면 됩니다.

주의!!!! 위 콘솔을 모두 적용 했을 경우에는 극악한 화면을 볼수도 있습니다.

자신에 맞는 환경에 적절히 사용하세요

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  • 작성자[STORM]_Gn | 작성시간 04.07.28 1.6 싫어-_-;;1.5랑 느낌이 너무 달라;
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