패시브가 군중제어기를 1회 막는건데
이게 지금 머리가 아파짐
기존에 스킬을 1회 씹는 애들은 많았는데
CC만 한번 막는다 라는건 처음 있는 로직이기 때문
이게 CC를 한번만 막는다 라는게 정말 애매한게
판정상 보정을 편하게 하기위해,
스킬 설명은 단일CC지만,
실제로는 복합CC기인 애들이 있음
대표적으로 블리츠크랭크의 그랩이 그 경우인데
노틸러스등 그랩의 경우 버그가 너무 많이 나서,
판정 자체가 0.01초 속박후 땡기는거임
즉 0.01초 속박은 막아지는데 땡기는게 안막힘ㅋㅋㅋ
덕분에 그랩류 챔피언들은 다 안막히는데
또 웃긴건 쓰레쉬의 경우
툴팁 자체가 기절 후 땡김 이기때문에
기절이 안들어갔다?
그럼 안땡김 이라는 조건이 있는지
별 문제 없이 막힘 ;;
그런데다가 파이크 Q도 문제없이 막힘;;
공포 같은 경우에도
다른건 다 막히는데
샤코 공포만 안막힘
저거 판정이 애매해서
1초간 주변에 계속 공포를 거는 판정이라는 말이 있음
스카너의 궁극기도 마찬가지
툴팁상은 1.75초간 '제압' 한다고 하지만
실제로는 0.25초 속박 후
제압 하는 메커니즘이기떄문에
속박은 막히는데
제압이 안막힘ㅋㅋㅋ
참고로 제압은 롤에서 가장 강력한 CC기임
문제는 다른 제압은 그냥 막힘
여튼 지금 상황을 정리하자면,
라이엇이 버그를 막기위해
혹은 판정 편의를 위해
알게 모르게 CC기를 섞어놓은것들이 많은데
문도가 리메이크 되면서 그 CC판정들이
단 한번 막힌다는 로직에
이상하게 작동 하는중;;
이렇게 될 경우 현재 리신 용의분노도 아마 못막을걸로 추정
(궁 모션동안 0.1초 속박판정있음)
-- 추가 --
1.말자하 처럼 하면 되는거 아니냐 ? 라는 말이 많은데
말자하의 경우 툴팁에는 없지만 0.25초 CC면역 및 피해감소임
문제는 문도의 경우 말자하와 달리 최전방 탱커라,
0.1초라도 CC면역 시간을 함부러 주면
무슨일이 일어날지 모름
그런데다 위에서 보다시피 스카너의 경우 0.25초 속박후 제압이라
그런것까지 생각하면 아찔아찔함
2. 스펠쉴드, 밴시 처럼 하면 되는거 아님?
저건 엄연히 하드CC를 막는 대신에
데미지가 더있다는 디메리트가 있는 기믹임
스킬을 막는다는건 방향성이 다름
밴시나 스펠쉴드처럼 스킬을 무효화 하는거랑
CC만 콕찝어 골라서 하는거랑은 다름
3. 그래서 문제가 뭐라는거야
실제 툴팁과 다른 판정으로 인해서
리메이크 문도 패시브의 판정이
의도치 않은 방향으로 이상해진다는거임
똑같은 그랩인데, 파이크는 막히고 블리츠는 끌려
똑같은 제압인데 말자하는 막히고 스카너는 끌려
이게 문제라는거
어떤어떤 로직이 문제다,
그냥 스킬 무효화 되면 끝 아님? 존나간단잼 하는게 문제가 아님
즉, 스파게티 코딩으로 인해, 지들 챔피언 리메이크 컨셉 자체가 어그러짐
문도 자체가 개발쪽에서 원한 방향으로 나오려면,
저런 복합적인 CC판정들을 죄다 갈아엎어야함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅊㅊ 루리웹