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드디어 흑자전환 성공했다는 티니핑

작성자스위니니| 작성시간25.04.19| 조회수0| 댓글 75

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  • 작성자 까르르깡깡 작성시간25.04.19 ㅋㅋㅋㅋㅋ깡총핑 귀엽다 이름도귀여워
  • 작성자 지나가던 인프피 작성시간25.04.19 여태 적자였대….? 어째서?
  • 작성자 낚시하는 고센도치 작성시간25.04.19 헐 굿즈 엄청 인기 많길래 진작 흑자전환되고 돈 잘 벌고 있는줄... 국산애니 더 흥해라
  • 작성자 하루비 작성시간25.04.19 얘네는 뭐 안만든게 없던데 어케 마이너스였지? 자전거 옷 라면 이불 신발 뭐 다있던데 왜 그동안 흑자가 아녔대...
  • 작성자 솔트카페 작성시간25.04.19 오 더더 성공햇으면
  • 작성자 꼬꼬북칩 작성시간25.04.19 삼지엔터 힘내애애애액
  • 작성자 유팽로 작성시간25.04.19 적자였다고? 내가 산 피규어만 봐도 20개가 넘는데?
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자 스위니니 작성자 본인 여부 작성자 작성시간25.04.19 좋댓다 좀더 자세한 기사 있다

    중략

    SAMG엔터는 흥행 IP(지식재산권)를 활용한 OSMU(원소스 멀티유스) 사업 전략이 주효했다고 밝혔다. 애니메이션 매출에 의존하지 않고 IP를 활용한 완구나 식음료, 패션제품 등을 제작, 판매에서 수익을 올린 것이다.

    우선 극장판 ‘사랑의 하츄핑’이 흥행하면서 티켓 판매 수익 역시 실적 개선에 영향을 미쳤다. 사랑의 하츄핑이 인기를 끌면서 관련 제품 판매가 늘어난 동시에 주요 업체들과의 라이선스 매출도 늘었다.

    이런 가운데 유통망 내재화에 따라 판관비를 절감했다. SAMG엔터의 매출 대부분은 캐릭터를 활용한 완구 등의 제품 판매에서 발생한다. 인기 IP를 기반으로 캐릭터, 로봇 제품 등을 설계, 개발해 수익을 낸다. 지난해 3분기 보고서에 따르면 전체 매출 중에서 제품 매출의 비중이 74.54%에 달해 '장난감을 팔기 위해 애니메이션을 만든다'는 업계의 공식을 확인했다.

    SAMG엔터는 그동안 제품 생산과 유통 등을 외주업체에 맡겨왔기 때문에 수익성이 낮다는 지적을 받았다. 이에 지난해 3분기부터는 중간 유통사를 거치지 않는 직접 유통 형태로 전환하면서 마진을 높였고 판관비를 20% 이상 절감했다.
    중략
  • 답댓글 작성자 스위니니 작성자 본인 여부 작성자 작성시간25.04.19 김가영 기자
    https://www.numbers.co.kr/news/articleViewAmp.html?idxno=8181
  • 답댓글 작성자 drdwdw 작성시간25.04.19 스위니니 오 나도 궁금했는데
    고마워!!!
  • 작성자 Golden Hour 작성시간25.04.19 적자였다는게충격
  • 작성자 난 그렇게 가르친적이 없어 작성시간25.04.19 헐 파산핑이라길래 엄청 벌었을거라 생각했는데 아니구나
  • 작성자 오징어버거 재출시 요망 작성시간25.04.19 축하해핑
  • 답댓글 작성자 오징어버거 재출시 요망 작성시간25.04.19 쩝..나만 개초딩같은 댓글 썻내
  • 답댓글 작성자 피카츄라이츄꼬뷰기 작성시간25.04.19 오징어버거 재출시 요망 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ귀여움
  • 작성자 럭키미키17 작성시간25.04.19 아냐..돈 많이 번거 맞음 버는 족족 다른 사업 많이 벌려서 그런거임
  • 작성자 Hearts2Hearts STELLA 작성시간25.04.19 토끼모양 핑 ㅈㄴ귀얍던데
  • 작성자 Oh my god 재니스 작성시간25.04.19 추카핑❤️
  • 작성자 SAVASANA 작성시간25.04.19 깡총핑 머야 진짜 귀엽다
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