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[흥미돋]논문에 실린 '우울증에는 다크소울이 약이다'

작성시간26.02.04|조회수23,964 목록 댓글 32

출처: 여성시대 크라피카

https://youtu.be/Eh2iy9vE7Fw?si=va_HWNb9QY7KQcQe

요약하자면

다크소울 게임은 모든 공격이 느리다
그래서 못보고 피했다 라는 말이 안통한다

이 게임을 하게되면 결과적으로
'내탓' 을 하게된다

대신 적의 하나의 동작을
회피 막기 반격 등을 했을때
나의 노력으로인한 성장을 체감할수있다.

내가 죽더라도 실패했더라도

새로운 길을 찾거나

보스 몬스터의 체력을 이전보다 조금 더 깍거나

아니면 다른 방법을 통해 해결하는등...

다크소울은 이런식으로

유저 스스로가 성장을 체감하게끔
게임이 짜여있다.


-보통 '내 탓'에는 두 가지 의미가 있습니다
"난 원래 안 돼. 내가 멍청해서 못 한 거야"처럼 '변하지 않는 나'를 탓하는
안정적 귀인과
"이번엔 방법을 몰라서 틀렸네, 내가 잘 못 했네"처럼 '변할 수 있는 나의 요소'를 탓하는
불안정적 귀인으로 말이죠
여기서 '내 탓'은 전부 후자의 의미로 하였습니다-


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