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작성자 혼자를 기르는 법 작성시간26.03.23 국산 게임사 흐름 변화도 무시 못하는 게 현재 3040대들 1020대 때 생각하면 국산겜 완전 부흥시기였단 말이야? 끊임없이 쏟아졌는데, 1020대들이 접근하기 편하고 온라인 뿐만 아니라 현실까지 커뮤니티를 잘 형성하는 컨텐츠는 확실히 국내 컨텐츠 혹은 게임사일 수록 더 활발해 한국 유저 특화된 컨텐츠일 뿐더러 한국인들도 글로벌 대형 게임사 대작 외에는 한국 게임사 작품들에 더 장벽 낮게 건드리고 집단문화에 유행 트렌드와 밈을 형성할 수 있거든? 근데 이걸 한국 게임사들이 다 무너뜨림 게임이 이전처럼 돌아오려면 지금처럼 컨텐츠 풍부한 시대에 더욱 신선하고 깊이 있는 컨텐츠로 승부하고 새로운 유행을 집단 문화에 정착하게 해야 하는데 어느 게임사든 아무도 이를 중시한 곳이 없어 본문에 나온 피로도가 그냥 나온 게 아냐 우리 세대도 그랬지만 10대 때부터 양지에서도 긍정적인 밈으로 집단문화로써 형성되는 컨텐츠를 양산해야하는데 전혀 없이 음지 스탠스를 가지는 데다가 발전 없고 퇴화된 컨텐츠만 다발적으로 양산하니까 게임조차도 결국 피로감과 혐오만 양성하고 비교경쟁하는 잣대가 되어버림 특히나 한국인 종특 생각하면 일반 대중픽이 될 수 없지 마니아들만 명작겜 찾아다님