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[스크랩] NX 솔리드 모델링 > Boss, Pad, Dart, Emboss, Thread

작성자Time News|작성시간10.12.28|조회수1,226 목록 댓글 0

앞서 살펴 본 특징형상이 깎는 거라면 요번에 살펴볼 것들은 대부분 덧붙이는 것.

But 얘들도 실상은 절삭기류로 남겨놓고 깎아서 만드는 형상이다.

수지류라면 몰라도 금속소재를 덧붙이기는 힘들자너. 용접하지않는한...

 

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 Boss

 

걍 홀의 역으로 원통형상을 덧붙인다고 생각하면 됨. 생성 방법, 위치 잡기 모두 홀과 비슷하다.

덧붙일 면 선택하고 보스의 직경, 높이 입력하면 됨. 테이퍼각도 넣으면 보스에 구배생성.

 

홀과 마찬가지로 Perpendicular 등으로 원통의 중심좌표를 지정. 끝! 

 

 

 

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 Pad

 

포켓의 역으로 각목형상을 덧붙인다고 생각하면 됨. 이용법은 뭐 포켓과 비슷.

 

패드타입 지정부터 해야하는데 여기서도 General 타입이 있다. 들어가보면 당췌 뭔지모르겠다.

걍 Rectangular 타입 선택.

 

덧붙일 면 선택하고... 

 

패드의 장축과 평행할 모서리 따위 엘리먼트 하나 마우스로 선택하고...

(없으면 ?랴그 옵션에서 선택하여 들어가 삽질하고 나올 것)

 

패드 크기 설정. 패드의 코너와 윗면 모따기(테이퍼 각도)도 지정가능.

 

위치지정.

Positioning의 Perpendicular로 블록 윗 모서리와 패드 윗 모서리 간 거리를 지정하고, Line onto Line을 이용해서 블록의 왼쪽모서리에 패드의 왼쪽 모서리를  일치시켜보았음.

 

완성.

 

 

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 Dart

 

첫 스텝과 두번째 스텝(대화상자 윗단 첫번째 아이콘가 두번째 아이콘)에서 각기 다트가 끼워질 양쪽면 선택. 

중간 스크롤바나 입력으로 다트 위치잡기.

다트의 Angle, Depth, Radius 입력(입력란 위에 그림으로 잘 나타나 있음.)

다트완성.

 

 

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 Emboss

 

2D 엘리먼트를 선택한 면에 투영시키 양각(또는 음각) 형태의 형상을 만든다.

 

1) 스케치 하나 생성해 닫힌 오브젝트 하나 그린 뒤,

2) Emboss 명령 실행

3) Section Curve에서 스케치로 그린 오브젝트를 선택한다.(기본적으로 이 오브젝트는 닫힌 개체여야 하는 것 같다.) 

4) 스케치로 그린 오브제트를 투영시킬 바디의 특정 면 선택

5) End Cap의 Geometry를 Embossed Faces로 두고,

6) 양각으로 면상으로 튀어나오거나 음각으로 들어가는 면과의 거리값 입력

7) 이 양각 또는 음각 형상에 구배를 넣고 싶으면 Draft의 Angle에 각도를 넣음.(구간별로 이 각도를 다르게 설정할 수도 있다.)

8) 나머지 옵션은 잘 몰겄고 Ok 누르면 땡.

 

 

양각형상이 만들어졌음. 15도 구배가 들어가 있음.

 

음각형상을 만들고 싶다면 End Cap 패널에 있는 Reverse Direction 버튼 함 눌러줘~ 

 

음각형상. 45도 구배를 적용시켜봄.

 

Offset Emboss란 명령도 있는데 얘는 Sheet Body에 생성하는 놈인거 같다. 다음기회에~

 

  

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 Thread

 

나사산을 만들어 준다.

 

블록에 4x10짜리 볼트를 끼울 나사홀을 하나 만든다치자.

블록에 앞서 살펴본 NX5구멍으로 직경4, 깊이 10짜리 구멍하나 뚫는다.

(Simple형으로 뚫을 것. Countersink형으로 뚫어봤더니 Thread 생성 시 홀 면이 선택안된다.)

 

Thread Type은 Symbolic은 잘 모르겠고 Detail 타입으로...

 

홀 면을 선택하고 Thread의 나사산 직경, 깊이, 피치, 나사산각도를 입력. OK

 

나사홀 완성.

 

나사홀을 만들어봤으니 대가리없는 볼트 함 만들어보자.

원통하나 만들고 Thread 명령 후 원통선택.

Thread의 나사산 직경, 깊이, 피치, 나사산각도를 입력.

OK

 

대가리없는 볼트형상.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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스크랩 원문 : mAkmugAne
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