예정보다 컨텐츠 업데이트가 제법 되는레후~
테스트 도중 여러 버그가 갑자기 나타나서 그거 수정하느라 좀 걸린레후~
지금 막 테스트 상 버그는 발생하지 않았지만, 만약 뭔가 발생하게되면 캡쳐해서 꼭 카페 버그제보 게시판에 올려주는레후~
그리고 이 글 댓글에 링크 남겨주는 것도 잊지마는레후~
캡쳐없이 말로만 무슨 버그있음~ 하면 우지챠 찾기 어려운레후!
버려진 실장석 8.4.3 업데이트 내역인레후~
1. 퀘스트
1-1. 감나무 밑의 콘페이토 퀘스트 완료
-> 계절은 가을, 하지만 장마가 아닐 때, 그리고 65일 내로 랜덤으로 발생하도록 설정
-> 땅을 다 파지 않고 3일 이상 방치해두거나, 3일내로 다 파지 못하는 경우, 채굴 실패 이벤트가 발생하며 퀘스트 완료되도록 분기 둠.
-> 숟가락 소지하고 있을 경우, 땅 팔 때 시간 단축될 수 있도록 사용용도 추가함.(숟가락 1개를 소모해서 3배 빠르게 파도록 설정)
-> 맨손으로 파면 기한 내에 다 파기 어려움, 숟가락으로 파거나, 독라 노예를 써야 다 팔 수 있음.
1-2. 아낌없이 주는 닝겐? 퀘스트 완료(추후 100% 완료)
-> 계절은 여름, 생존일수 35일 사이에 랜덤으로 선행 이벤트 '길실장의 방문'이 발생하도록 설정
-> 레스토랑 뒤 실장가족 더미데이터와 연계해서 도중 종료 가능하도록 분기를 둠.
-> 그 외, 몇몇 실장들을 통해 도중 종료 가능하도록 분기를 둠.
-> 1차적으로 완료 분기는 뒀고, 제대로 된 완료는 추후 새로운 지역을 개발하면 그곳과 연관되서 끝낼 수 있도록 할 예정.
-> 해당 이벤트를 통해 만나게 되는 미친 실장은 추후 다른 용도로 이벤트를 꾀할 계획.
1-3. 레스토랑 뒤 실장가족(더미데이터) 살림.
-> 위, 1-2와 연계하여 사용하도록 계획함.
-> 1-2의 특정 분기를 본 뒤, 미도리의 생존일수 35일부터 50일 사이에 주택가 레스토랑 골목에 있는 레스토랑 실장 가족을 만나지 못할 경우, 해당 이벤트는 영영 사라짐.
-> 레스토랑 실장 가족이 일가실각하지 않고 무사히 생존했을 경우, 미도리 생존일수 50일 이후부터 새로운 이벤트가 하나 생성됨, 해당 이벤트에서 아낌 없이주는닝겐? 퀘스트 도중 종료 가능하도록 분기를 만듦.
-> 추후 다른 퀘스트가 발생할 수 있도록 해 볼 계획.
1-4. 노래하는 실장 이벤트 추가
-> 쿠로의 정보 랭크가 일정이상일 경우, 쿠로가 노래하는 실장에 대한 정보를 알려줌
-> 그 정보를 들은 뒤, 저녁놀이 지는 시간에 공원 분수대로 가면, 노래하는 독라와 여러 실장들이 보임.
-> 해당 이벤트를 볼 경우, 노래하는 실장과 늙은 닝겐 퀘스트로 이어지도록 구성.
-> 단, 다음 이벤트는 아직 개발중! 8.4.4 때 업뎃할 계획임.
2. 아이템
2-1. 무기, 숟가락 추가
-> 쓰레기통, 플라스틱에서 확률적으로 나올 수 있도록 설정해둠.
-> 숟가락은 프랑소와와 강변 실장이 판매함.
-> 추후 골판지 주변 배수로 작업 등 사용할 수 있도록 사용 용도 추가할 예정
-> 추후 새로운 조합식 아이템으로 추가할 예정
2-2. 방패, 세레브 실장막 추가
-> npc 로젠펠트 처치 시 100% 확률로 획득
-> 구울 실장이 판매하도록 함.
2-3. 방패, 실장석용 백색진압방패 추가
-> 미도리 명성 95 이상, 공원 구제 시작 후 공원 폐쇄가 끝나면, 50%(쉬움), 20%(보통), 10%(어려움)로 골판지 상자 앞에 생성됨.
-> 실장석용 백색진압방패를 소지하고 있는 경우, 이벤트는 활성화되지 않음.
2-4. 손가락 장갑 추가
-> 더미데이터로 남아 있던 손가락 장갑을, 설정 난이도에 따라 다른 조건으로 획득할 수 있도록 설정.
-> 쉬움 난이도시, 아무 조건 없이 일정 날짜 지날 시 실등석이 와서 미도리에게 줌.
-> 보통, 어려움 난이도는 특정 조건을 달성하면 실등석이 와서 미도리에게 줌.
-> 보통, 어려움 난이도의 특정 조건은 달성한 경우, 실등석이 말해주면서 보상을 줌.
3. 시스템
3-1. 빨간열매 추가
-> 봄/여름철에 공원 곳곳에 있는 덤불에서 '빨간 열매'를 생성함.
-> 가을, 겨울, 가뭄에는 생성 안 됨.
-> 게임 난이도는 다소 떨어지게 될 수 있지만, 봄/여름에는 보다 풍족하게 음식을 구할 수 있다는 수많은 스크에서 설정을 따 옴.
-> 다음 버전에 새로운 npc와 퀘스트 추가해서, 빨간 열매 1개와 실장석 고기 2개를 이용해서 경단의 상위 버전, 고기 경단 제작 가능하도록 만들 예정.
3-2. 자들 활동 시, 입고 있는 옷에 맞게 그래픽 작업
-> 기본적인 골판지 내에서는 적용이 잘 됨.
-> 이벤트(보스굴 피신, 자들과 외출 등), 프니프니, 공놀이 등에서도 자들이 입고 있는(같은 종류의 자가 여럿인 경우에는 최장자로 적용) 옷이 표시됨.
-> 단, 서로 다른 옷을 입은 경우는 아직 적용 안 됨.
-> 감나무 오르기,내리기에서는 옷변경이 적용 안 됨. 코드 작업하니, 미도리와 자들이 투명해지는 버그 발생.
-> 엔딩에서도 옷변경이 적용 안 됨. 위와 마찬가지로 코드 작업하니, 투명해짐. 그래서 일단은 그냥 들실장복으로 하기로 함.
3-3. 쿠로의 카오스 퀘스트 중복 발생 제거
-> 쿠로의 카오스 퀘스트를 깬 뒤에, 또 다시 퀘스트가 생성되는 문제 발생.
-> 따로 완료 스위치를 둬서, 또 다시 발생되지 않도록 설정.
3-4. 음성 '텟테레', '지벳' 추가
-> 출산 시, 텟테레! 음성 후 박수 나오게 설정함.(유튜버 백수묵시록의 영상 속 대사의 톤과 음정 참고해서 제작함, 유튜버에게 허락 받음.)
-> '지벳''레벳' 등 대사 출력 시, 지벳 음성 나오도록 설정함.
-> 추후 '텟테로게' '보에보에' '햣-하' 추가 예정
3-5. 수풀속에서 실창석 등장
-> 미도리의 공원 내 명성이 -60 이하인경우, 수풀 속으로 이동할 때 실창석이 공격해오도록 설정.
-> 신규 아이템 실창석의 가위를 획득할 확률을 늘리기 위해 추가해 봄.
3-6. 미도리 보스굴 점령 후 보스굴 운영 때 선택량 늘림
-> 기존에, 보스굴 운영시 최대 3자리수만 선택이 가능했지만, 5자리수로 늘림.
3-7. 오로롱 분양샵에서 렌과 결투가능하도록 함
-> 기존에, 분양샵에서 렌과 전투를 벌이면 일반 실창석이 나오도록 설정되있던 것을 렌으로 변경.
-> 렌 처치시 실창석의 가위 100% 획득 가능!
3-8. 견학 시스템 너프
-> 하루에 한 번만 견학이 가능하도록 변경.
3-9. 지능 150 이상인 경우 경단 제작시 소모 음식물 5개로 변경
-> 추 후, 고기 경단 제작할 수 있도록 필요 지능을 150으로 정함.
-> 단, 아직 고기 경단 제작은 업뎃이 되지 않았으므로, 음식물 소모량을 5개로 줄임
-> 추 후, 고기 경단이 나오더라도, 필요 아이템이 부족한 경우 일반 경단 제작 가능하도록 설정.
3-10. 튜토리얼 버그 제거
-> 처음 시작할 때 나오는 미도리는 ~~ 선택 하는 창이 계속 뜨면서 초기화 되는 버그 발생.
-> 스위치 사용해서, 한 번 보면 두 번 다시 뜨지 않도록 설정함.
****기존에 사용하던 세이브를 사용할 시, 듀토리얼 버그가 발생하는레후! 더이상 발생하지않도록 수정은 했는데, 기존 세이브 이용시 뜨는건 당최 우지챠 기술 상 고칠 수가 없는레후... 누군가 기술자 오바상이 도와주길 바라는레후.ㅠㅠ
****기존에 사용하던 세이브를 사용할 시, 일부 퀘스트에 오류가 생기는레후! 그러니까, 새로운 세이브를 파길 권장하는레후~
아래는 버려진 실장석 8.4.4 업데이트 예정인레후!
계획중인 컨텐츠이며, 추가될 가능성이 많고, 변경될 가능성도 많은레후~
1. 퀘스트
1-1. 노래하는 실장과 늙은 닝겐 퀘스트
-> 매 계절의 마지막 날, 공원 분수대에 노인 상인 npc가 찾아옴.
-> 여러 물건들을 판매하지만, 미도리의 선택지에 따라 훔치기도 가능
-> 단, 일정 확률로 걸리면 사망.(훔치기 성공확률은 20~30%로 생각 예정)
-> 거래가능 통화는 자판기에서 구할 수 있는 동전을 이용하도록 할 예정
-> 추 후, 이 npc를 기존에 미완성 상태인 아낌없이 주는 닝겐?과 연결해 볼 계획
1-2. 메인 스토리인 스파이 다음 부분 제작
-> 아직 내용은 정리가 안된 상태라, 어떻게 할거다~ 라는 확답은 없음.
2. 아이템
2-1. 고기 경단 제조법
-> 노인 상인 npc를 통해 고기 경단 제조법을 배울 수 있음.
-> 돈으로 구매하게 할 지, 아니면, 일정 친밀도를 올릴 경우 배울 수 있도록 할지 고민중
-> 쉬이 배우면 재미없으니, 필요 지능 150 이상인 경우 상인 npc에게 제조법 배우기 1차 조건으로 둘 계획
-> 제조법을 배울 경우, 실장석 고기 2개와, 빨간 열매 1개를 이용해서 고기 경단 제작 가능(일반 경단의 2배의 포만감)
2-2. 줄사다리
-> 플레이어의 지능이 100 이상인 경우, 노인 상인 npc를 통해 새로운 아이템 '줄사다리'를 구매할 수 있도록 할 계획
-> 해당 아이템을 통해, 현재 더미데이터로 남아 있는 옥상 실장과 섬실장 컨텐츠를 이용할 수 있도록 어떻게 해 볼 계획
2-3. 실등석 전용 무기 또는 방어구
-> 실등석이나 무라사키를 잡을 경우, 전용 무기 혹은 방어구를 드롭하도록 계획중
-> 어떤 무기나 방어구를 제작할지는 아직 구상중
-> 적용시, 명성 -70혹은 -80일 때 수풀로 이동시 미도리에게 덤벼들도록 설정할 예정
3. 시스템
3-1. 자를 잔뜩 낳는데스웅 엔딩 제작
-> 기존에 있던 더미데이터를 이용, 자를 50마리 이상 *독립*시킬 경우, 골판지 상자 내에서 자동적으로 실행하도록 구성
-> 단, 탁아 이벤트를 참고해서, 다른 목표를 갖고 있는 경우는 특정 대사를 한 뒤 계속 이어서 플레이 가능하도록 함.
-> 위, 다른 목표를 가진 경우 뭔가 메리트를 줄 계획, 다만 아직 정하지 못함.
-> 현재, 엔딩장면에서 필요 없는 상황에 미도리가 표시되거나(투명 명령어 써도 안먹힘), ui 표시가 계속 나타나는등(그림 제거 명령어 써도 안먹힘) 일부 버그가 존재함
-> 위 버그 해결하기 전까지 엔딩 업뎃은 어려울듯 함.
3-2. 온전한 방수포 사용할 경우 골판지 그래픽 변경
-> 온전한 방수포를 사용할 경우, 골판지 상자에 적용됐음을 눈에 보이도록 그래픽 변경
3-3. 폭염일 때, 공원 곳곳에서 음식 '지렁이' 생성
-> 계절은 여름, 그리고 폭염일 때, 공원 곳곳에서 바닥에 말라붙은 '지렁이'가 생성되도록 설정
-> 음식물로 사용할 수 있도록 계획중.
다운로드 링크인레후~
https://mega.nz/file/0qR1FZAI#ab3VpazCx_McyPbRq7BZlGml27jo70d1i3pWf0xztkM