0.5버전입니다.
디시에서 업로드하다가 마음의 고향인 두루마리 카페에도 올리기로 했읍니다.
팩토리오 장르+실장석에 익숙하신 분들은 적응을 금방하겠지만 아니라면 꽤 어려울지도 모르겠네용.
실장석가지고 공장 운영 게임하는 개념으로 접근하면 됩니다.
팩토리오랑 다른 점은 살아있는 생물이라 좀 제멋대로 탈출하거나 끼어들 수 있다는 것...
단축키 설명
건물 버튼에 마우스 대고 번호키 누르면 해당 건물을 단축키로 뽑을 수 있음
건물 드래그하여 선택 후 Ctrl+C 누르면 복사가능
이 상태에서 Ctrl+숫자키 누르면 해당 청사진 저장 가능
Q는 벽 단축키
E는 컨베이어 벨트 단축키
R은 회전 키
M은 건물 선택 후 옮기는 키
Delete는 건물을 삭제하는 키(100% 환불됨)
X키 누르고 우리 안쪽을 드래그 하면 해당하는 범위만큼 우리 지울 수 있음
아무래도 많이 바뀌어서 아예 설명서 낋여옴
콜로니 센터 티어 업그레이드 해야 다음 단계 연구 가능하니까 참고하세용
혹시 너무 어려우면 알려주셈.
## 기초
### 우리 만들기
공장 화면의 생산 탭에서 `우리`를 선택하고 원하는 크기만큼 드래그해 설치합니다.
우리는 실장석을 사육하는 기본 공간입니다. 성체와 새끼는 수용량이 따로 계산되며, 우리가 꽉 차면 더 이상 들어가지 못하고 공장 바닥을 배회합니다. 처음에는 작은 우리 하나로 시작해도 되지만, 곧 새끼가 늘어나므로 확장할 자리를 남겨두는 편이 좋습니다.
### 컨베이어 벨트와 집게
컨베이어 벨트는 화물과 벨트 위 실장석을 한 방향으로 옮깁니다. 벨트는 생산 라인의 길입니다.
집게는 한쪽 칸의 물건을 집어 반대쪽 칸에 놓습니다. 우리에서 새끼를 꺼내거나, 창고에서 재료를 꺼내거나, 기계에 재료를 넣을 때 사용합니다. 집게와 분류기는 필터를 설정할 수 있으므로 특정 생물이나 화물만 골라 옮길 수 있습니다.
### 출산대, 세면대, 새끼 번식
기본 번식 흐름은 다음과 같습니다.
1. 성체실장 또는 독라를 출산대에 넣습니다.
2. 출산대가 점액덩어리를 낳습니다.
3. 점액덩어리를 세면대에 넣으면 구더기, 엄지, 자실장으로 분류됩니다.
4. 새끼들을 우리에 넣고 키웁니다.
세면대를 거치지 않은 점액덩어리는 시간이 지나면 구더기가 됩니다. 원하는 새끼 종류를 다양하게 얻으려면 출산대 뒤에 세면대를 연결하는 것이 좋습니다.
### 성장, 분리, 사료 공급기
새끼는 시간이 지나 성장하고, 자실장은 성체가 될 수 있습니다. 성체와 새끼를 같은 우리에 계속 두면 성체가 새끼를 잡아먹을 수 있으므로, 새끼용 우리와 성체용 우리를 분리하는 자동화가 중요합니다.
사료 공급기는 매우 중요합니다. 사료 공급기 범위 안의 실장석은 설정된 사료를 먹고 더 효율적으로 성장합니다. 반대로 사료 공급기 범위 밖의 실장석은 우리 바닥의 운치를 먹게 되어 품질이 떨어질 수 있습니다.
### 우리 안의 운치 관리
우리 안 실장석은 계속 운치를 배설합니다. 운치가 쌓이면 오염이 심해지고, 장기적으로 품질과 행복 관리가 어려워집니다.
운치는 집게에 `운치` 필터를 켜야 꺼낼 수 있습니다. 꺼낸 운치는 창고에 넣으면 자원으로 저장되고, 나중에 배합기에서 사료를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
### 공원에서 실장석 납치하기
공원 화면에서는 실장석이 돌아다닙니다. 원하는 실장석을 포획 상자로 드래그하면 공장으로 데려올 수 있습니다.
포획 상자마다 보낼 우리를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않으면 자동으로 들어갈 우리를 찾고, 들어갈 곳이 없으면 공장 바닥을 배회합니다.
## 1단계
1단계의 목표는 공장 자동화의 기본 감각을 익히는 것입니다. 아래 세 가지 루틴을 만들면 대부분의 물류 구조를 이해할 수 있습니다.
### 저장과 로드
옵션 메뉴에서 원하는 슬롯에 현재 공장을 저장할 수 있습니다. 이어서 플레이할 때는 같은 슬롯의 `로드`를 눌러 저장된 상태를 불러옵니다.
공장을 크게 바꾸기 전, 새 자동화 라인을 시험하기 전, 침입을 앞둔 시점에는 저장해두는 편이 좋습니다. 자동화 게임은 배치 하나가 전체 흐름을 바꾸므로, 슬롯 저장은 초반부터 익혀두면 편합니다.
### 필터 조건
집게와 분류기는 필터를 설정해 원하는 대상만 옮길 수 있습니다. 생물 종류, 화물 종류뿐 아니라 스탯 조건도 사용할 수 있습니다.
예를 들어 특정 행복 이상인 실장석만 남기거나, 운치만 골라 빼거나, 성체가 된 개체만 출산대로 보내는 식으로 자동화를 정교하게 만들 수 있습니다. 필터 조건을 익히면 수동으로 골라 옮기는 일이 줄어듭니다.
### 루틴 1: 성체 재투입 루프
새끼들이 성장해 성체가 되면 다시 출산대로 보내는 루프입니다.
새끼 우리에서 성장한 성체를 집게와 필터로 꺼내 출산대에 넣고, 출산대에서 나온 점액덩어리는 세면대로 보내 다시 새끼를 얻습니다. 이 루프가 돌아가면 실장석 수를 계속 늘릴 수 있습니다.
### 루틴 2: 탈복기, 도축기, 상품화
탈복기는 성체나 사육실장 계열을 독라 계열로 바꿉니다. 도축기는 독라를 실장육과 위석으로 가공합니다.
탈복기에서 나온 독라를 도축기로 보내고, 결과물을 창고에 모으면 판매할 수 있습니다. 이 라인은 돈을 버는 가장 이해하기 쉬운 상품화 루틴입니다.
포장기를 연구하면 실장육과 분쇄육을 철조각과 함께 더 비싼 상품으로 가공할 수 있습니다. 단순 판매보다 한 단계 높은 수익 라인을 만들고 싶을 때 연결하면 좋습니다.
### 루틴 3: 분쇄기, 배합기, 사료 만들기
분쇄기는 실장석이나 실장육을 분쇄육으로 만듭니다. 배합기는 연구가 필요하지만, 분쇄육과 운치를 이용해 실장푸드를 만들 수 있습니다.
우리에서 운치를 꺼내 창고에 저장하고, 분쇄육과 함께 배합기로 보내면 사료를 자체 생산할 수 있습니다. 이 루틴을 만들면 사육, 가공, 재공급이 하나의 순환 구조로 연결됩니다.
## 2단계
### 연구소 돌리는 법
연구소에는 실장석을 장착해 연구력을 생산합니다. 연구를 예약해두면 연구소에 장착된 실장석들이 연구를 진행합니다.
연구소가 여러 채로 늘어나면 전력이 필요해지는 구간이 생깁니다. 연구소를 많이 늘릴수록 전력 계획도 함께 생각해야 합니다.
### 침입 실장 방어
시간이 지나면 침입 실장석이 몰려옵니다. 침입자는 새끼와 음식, 우리 안 실장석을 노리며 벽이 없으면 깊숙이 들어올 수 있습니다.
기본 방어는 벽과 자동포탑입니다. 벽으로 동선을 제한하고, 포탑이 사격할 수 있는 위치에 배치하면 초반 침입을 막기 쉽습니다. 이후 저격포탑이나 박격포를 연구하면 더 넓은 범위를 방어할 수 있습니다.
### 상품 다양화
조리실을 사용하면 단순 실장육보다 다양한 상품을 만들 수 있습니다.
조리실은 새끼나 분쇄육 등을 재료로 요리를 만듭니다. 사육실장 훈련을 통해 더 가치 있는 생물을 만들 수도 있으므로, 돈을 벌기 위한 중반 목표가 됩니다.
### 그리드 구매와 공장 확장
공장이 좁아지면 외부 그리드를 구매해 확장합니다. 그리드를 많이 소유할수록 공장을 크게 만들 수 있지만, 침입 단계도 올라가므로 방어 준비와 함께 진행하는 것이 좋습니다.
## 3단계
### 전력 기본
전력은 저장되는 자원이 아니라, 현재 작동 중인 발전소가 만드는 만큼 즉시 공급되는 용량입니다.
발전소와 전봇대는 전력 보급 범위를 가지고 있습니다. 건물이 전력 범위 안에 들어오면 전력 아이콘이 표시됩니다. 전력이 공급되면 `on`, 공급되지 않으면 `off` 표시가 뜹니다.
### 발전소와 전봇대 연결
발전소는 자체 보급 범위가 있고, 전봇대는 전력을 멀리 전달합니다. 전봇대끼리는 연결 가능한 거리 안에 있어야 전력망이 이어집니다.
설치 고스트 상태에서도 보급 범위와 직접 연결되는 전력망이 표시되므로, 간격을 보면서 배치하면 됩니다.
### 무료 전력 보너스와 필수 전력
0티어와 1티어 건물 대부분은 전력이 없어도 작동합니다. 하지만 전력이 연결되면 효율이 50% 증가합니다. 즉, 초반 건물은 전력이 필수는 아니지만 연결하면 훨씬 빨라집니다.
2티어 이후 일부 건물은 전력이 필수입니다. 전력이 연결되지 않거나 부족하면 작동하지 않고 전력 부족 상태가 표시됩니다. 필수 전력 건물부터 전력을 공급하고, 남는 전력으로 초반 건물 효율 보너스를 받는 식으로 운영하면 됩니다.
### 노동석 운용
노동교화소를 사용하면 독라를 노동석으로 만들 수 있습니다. 노동석은 회수, 방어, 청소, 채취 같은 명령을 받아 공장 주변 일을 대신 처리합니다.
노동석은 플레이어 영역 안의 일감을 중심으로 움직입니다. 채취 명령을 활용하면 자원을 모을 수 있고, 드물게 콘페이토, 도돈파, 코로리, 도로리 같은 특수 아이템도 얻을 수 있습니다. 다만 노동석을 본격적으로 굴리는 단계부터는 공장 규모와 방어 부담도 커지므로, 전력망과 방어선을 먼저 정리해두는 것이 좋습니다.
## 4단계
### 카오스 발전소
카오스 발전소는 후반 전력 시설입니다. 위석을 연료로 태워 큰 전력을 만들지만, 작동을 시작하려면 별도로 성체실장 12마리를 장착해야 합니다.
장착된 성체실장들은 시동 조건입니다. 연료는 대형위석, 중형위석, 소형위석을 사용합니다. 12마리가 모두 채워진 상태에서 연료가 들어가야 카오스 발전소가 가동됩니다.
가동 중에는 장착된 성체실장이 시간이 지나며 파괴될 수 있습니다. 빈 자리는 새 성체실장을 넣어 보충할 수 있고, 12마리가 모두 사라지면 발전소는 다시 대기 상태가 됩니다. 철거하면 장착되어 있던 성체실장들은 전부 분쇄육으로 변합니다.
카오스 발전소는 많은 전력을 안정적으로 공급할 수 있지만, 연료 공급, 성체실장 보충, 방어, 전력망 배치를 모두 요구합니다. 그래서 공장 구조를 충분히 이해한 뒤 도전하는 최후반 목표로 보는 것이 좋습니다.
## 추가로 있으면 좋은 설명
- 특수 아이템: 콘페이토, 도돈파, 코로리, 도로리는 거래창에서 구매하거나 노동석 채취 중 드물게 얻을 수 있으며, 실장석이 가까이 있으면 먹으러 갑니다.
- 통계창: 현재 보유 물자와 누적 판매량을 확인하면 어느 상품 라인이 돈을 벌고 있는지 파악하기 쉽습니다.