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[스크랩] [말과 생각]Entertainment 오락 함께 부여 잡고 시간 보내기

작성자호수빛하늘|작성시간07.08.13|조회수336 목록 댓글 0

오락(娛樂)

: (즐거워할 오, 즐거울/편안할 락) 여러 방법으로 즐겁고 편안하게 노는 일

 

1. 한자 문화권의 생각 – 여자들이 큰 소리를 내며 즐거운 시간을 보내는 것(여자 여 + 큰 소리 칠 오=즐거워 할 오) 이나 아이들이 빽빽 소리를 지르며 나무를 가지고 장난치며 시간을 보내는 것으로 보았다. 즐거워할 ‘오’가 만들어 질 무렵에 ‘즐거움’ 이란 (글자를 만든 이가 남성이라는 역사적 가정 아래에서 보면) 여성들이나 큰 소리치며 누릴 수 있는 어떤 것,   혹은 직접적으로 여성과의 성적 놀이를 내포하는 것으로 볼 수 있다. 즐거울 락에서 볼 수 있는 즐거움에 대한 생각은 여성보다는 아이들과 관련성이 있다. 아이들의 나무 막대기 놀이를 상징적으로 표현하는 것이다. 이러한 분석적 접근을 통해 도달할 수 있는 한자에 깃든 오락의 속성들은 성적인 것, 놀이(게임), 도구성이다.

 

2. 영어 문화권의 생각 –entertainment [enter <-inter 사이에, 함께 + tain(=hold) 잡다]

Entertain은 둘 이상이 모여서 무엇인가를 잡고 시간을 보내는 것을 의미하는 듯 하다. 여기에서는 오락의 사회성과 도구성을 함께 엿볼 수 있다.

 

3. 책을 통해 인간문화의 중심이 오락임을 배우자.

 

지은이 : 요한 호이징하, 김윤수 역, 까치글방 (1998)

 

서평 : 모든 형태의 문화는 그 기원에서 놀이 요소가 발견되며, 인간의 공동생활 자체가 놀이 형식을 가지고 있다. 인류학, 언어학, 철학, 심리학, 종교학 등을 광범위하고 다채롭게, 또 거시적으로 구사하여 새로운 인간관 <호모 루덴스>를 제시한다. (모닝 365 제공)

 

목차

1. 문화 현상으로서의 놀이의 본질과 의미
2. 놀이 개념의 언어에서의 표현
3. 문화를 창조하는 기능으로서의 놀이와 경기
4. 놀이와 법률
5. 놀이와 전쟁
6. 놀이와 지식
7. 놀이와 시
8. 신화적 시의 요소
9. 철학에서의 놀이 형식
10. 예술에서의 놀이 형식
11. 놀이의 아종(亞種)으로서의 서구 문명
12. 현대 문명에서의 놀이 요소

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스크랩 원문 : 영어로 세계를 향해
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