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[도서관]

시나리오를 공부합시다(6) 시나리오의 임무

작성자[影] 귀|작성시간04.12.11|조회수79 목록 댓글 0
거리의 예언자가 말을 건네옵니다

"오.... 자네,

조심하게... 성 커트버스의 축제일....

푸른 망토를 두른 사나이를 만나게 될걸세."

노파는 마른 장작같은 손으로 구리동전 하나를 꼭 주어주고는,

불쌍해 못견디겠다는 표정으로 돌아섭니다.





시나리오의 가장 중요한 임무는,

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플레이어로 하여금 계속 앞으로 일어날 일들을 [궁금]해하도록 만들고,

다가올 일들에 대해 [걱정]하게 하고,

어떤 일이 있어났으면 좋겠다고 [기대]하게 하고,

어떤 일이 일어나면 어떠나 하고 [두려워]하게 만드는 일입니다.
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그러니까, 플레이어들이 항상

'어떤 일이 일어날지도 모른다.'는 생각을 하도록 유도를 해야 한다는 것입니다.






실제로 파티가 만나게 되는 인물은

검은망토 루팡이든, 빨간망토 차차든 상관 없습니다.


예언자의 말로 인해서 플레이어들이 앞으로의 일들에 기대하고/걱정하게 된다면,

그 흡인력이라는 것은 절반 이상 완성된 셈이죠.





[시나리오의 임무] 수행을 위해 정보를 파티에게 누설할 필요가 있다.

그리고 정보가 필요한 순간마다 [국자]로 퍼주지 말고 한 [방울]씩 떨어뜨려줘야한다.

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