3.5에서의 종족에 대한 설명입니다.
인간
대부분의 인간은 개척자, 정복자, 상인, 여행자, 난민 등 이주민들의 후손이다. 그 결과, 인간의 땅은, 육체적으로, 문화적으로, 종교적으로, 정치적으로 다른 사람들이 섞여지면서 마을을 이루었다. 대담하거나 섬세하거나,희거나 검은 피부를 지니거나, 화려함에서부터 검소함까지, 원시에서부터 문명까지, 독실함에서부터 불경함까지등 다양한 사람들이 모였다.
인성: 인간은 일반 종족들 사이에서 가장 뛰어난 적응성과 융통성, 야망을 가진 종족이다. 이들은 그 취향, 도덕성, 관습, 습관에 있어서 가지각색이다. 다른 이들은 이들이 역사에 대한 존중이 거의 없다고 비난하지만, 이는 인간에게는 어쩔 수 없는 것으로, 드워프, 엘프, 놈, 하플링에 비해 비교적 짧은 수명과 항상 변화하는 문명으로 인해, 집단 내의 공유되는 기억이 부족할 수 밖에 없는 것이다.
신체적 특징: 인간은 일반적으로 5피트에서 6피트(해님 주:150~180cm정도)를 조금 넘는 키를 가지며, 무게는 125에서 250파운드(해님 주:57Kg~113Kg정도)가 나가며, 남자가 여자에 비해 두드러지게 키가 크고 무겁다. 짧은 삶을 통해 이주와 정복에 대한 경향으로, 인간은 다른 일반 종족에 비해 신체적으로 다양하게 발전해 왔다. 매우 검은색에서부터 새하얀색까지의 피부빛이 있으며, 검정에서부터 금발까지(곱슬머리, 반곱슬, 직모) 머리칼을 지니고 있으며, 드문드문한 것부터 빽빽한 것까지 (남자의)얼굴의 털을 가지고 있다. 많은 인간들에게 비인간의 피가 조금이라도 흐르고 있으며, 이들 중 엘프나 오크 등 다른 핏줄의 흔적이 드러나기도 있다. 이 종족의 구성원들은 이상한 머리모양, 기발한 옷, 문신, 신체 피어싱과 같이 차림새나 옷차림에 있어서 화려하거나 특이한 차림을 종종 하곤 한다. 인간은 15세에 성년기가 되며, 100세를 사는 경우도 드물 정도로 수명이 짧다.
관계: 서로 간에 쉽게 섞이는 것처럼, 인간은 다른 종족의 구성원들과 쉽게 섞여서, 인간은 흔히 “모든 이의 두 번째 친구”라고 불린다. 인간은 모든 종족의 사절단, 외교관, 행정관, 상인, 관리로 일한다.
성향: 인간에겐 특별한 성향이 없으며, 이것은 중립성에도 마찬가지이다. 이들에게는 최선도 있고, 최악도 있다.
인간의 땅: 인간의 땅은 끊임없는 변화가 있어서, 새 로운 사고, 사회 변화, 혁신, 새로운 지도자들이 계속해서 나타난다. 더 오래사는 종족들은 인간의 문화를 흥미롭게 여기지만, 결국엔 싫증을 내거나 당황해버리곤 한다.
인간은 그러한 짧은 삶을 살아왔기 때문에, 이들의 지도자는 다른 종족의 정치, 종교, 군사 지도자들에 비해 모두 어리다. 심지어 개개의 인간들이 보수적인 전통주의자인 곳에서도, 인간의 관습은 세대에 따라 변화해서, 엘프, 드워프, 놈, 하플링의 대응하는 관습에 비해 빠르게 바뀌고 진화한다. 개인적으로나 단체적으로나, 인간은 순응하는 기회주의자들이며, 이들은 계속 바뀌는 정치적 역학 관계에 있어서 수위를 유지해왔다.
인간의 땅에는 일반적으로 (예를 들어 드워프 땅에 사는 비드워프의 수에 비해) 비교적 많은 수의 비인간들이 살고 있다.
종교: 다른 일반 종족의 구성원들과는 달리, 인간은 종족의 주신이 없다. 태양의 신인 Pelor가 인간의 땅에서 가장 일반적으로 숭배받는 신이긴 하지만, 각 대륙에서 엘프들이 Corellon Larethian에게, 드워프들이 Moradin에게 주는 종교의 중심 지위를, 인간에게 주장할 수 없다. 인간들 중에는 자신들의 신앙에 대해 가장 격렬하고 열광적인 신봉자들이라고 할만한 이들도 있지만, 가장 신앙심이 없는 이들도 있다.
언어: 인간은 공통어를 말한다. 이들은 보통, 잊혀진 언어를 포함해서, 다른 언어를 잘 배우며, 다른 언어에서 빌려온 말: 오크식 욕설, 엘프식 음악 표현, 드워프식 군사 용어 등을 조금씩 넣어 말하는 것을 즐긴다.
이름: 인간의 이름은 아주 다양하다. 이들 문명에는 통합된 신이 준 표준 같은 것이 없고, 거기다가 빠른 세대교체 주기로 인해, 인간은 사회적으로 빠르게 변화한다. 그래서 인간의 문명은 다른 문명에 비해 더 다양하며, 진실로 전형적인 인간의 이름이란 없다. 일부 인간 부모는 그들의 아이에게 (발음이 약간 다를 때도 있지만) 드워프나 엘프의 이름을 지어주기도 한다.
모험자: 인간 모험자는 가장 대담하고 용감하며 야망을 가진 자들이다. 인간은 권력, 부, 명성을 긁어모아서, 동시대인들이 바라보는 영광을 얻을 수 있다. 다른 종족보다 인간의 영웅은 세력권 내에 안주하기보다는 무리를 짓는 경향이 더 강하다.
►인간의 종족적인 특징
◦중형: 인간은 중형 생물로서, 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦인간의 기본 육상 속도는 9.1m이다.
◦1레벨에 추가 기예 1개를 얻는데, 이는 인간이 특화된 업무를 재빨리 익히고 그 재능이 다양하기 때문이다. 5장: 기예를 참고하라.
◦1레벨에 추가 기술 점수 4점과 매 추가 레벨당 추가 기술 점수 1점을 얻는데, 이는 인간이 재주가 많고 유능하기 때문이다. (1레벨의 4 추가 기술점은 보너스로 더해지는 것이지 곱하는 것이 아니다. 4 장: 기술을 보라.)
◦기본 언어: 공통어. 보너스 언어: (드루이드어 같은 은어를 제외한) 모든 언어. 일반적인 언어는 다른 종족의 목록을 보거나, 더 포괄적인 목록을 위해선 (82쪽의) 스피크 랭기지(해님 주 : 일단 음역으로 처리했음 차후에 기술부분을 다룰때 일괄적으로 다룰 예정임) 기술을 보라. 인간은 모든 종족과 어울리므로, 지역에서 쓰이는 모든 언어를 익힐 수 있다.
◦선호 클래스: 어떤 경우든지, 멀티클래스의 인간이 경험치 페널티를 받는가를 정할 때에는, 가장 높은 레벨의 클래스를 적용하지 않는다. (60쪽의 다중클래스 캐릭터의 XP를 보라.)
►드워프
드워프는 전투 기술, 물질적이나 마법적인 타격에 저항하는 능력, 지리학적 지식, 손재주, 센 주량등으로 잘 알려져 있다. 산을 파서 만든 이들의 신비로운 왕국은 선물용이나 교역용으로 만드는 훌륭한 보물들로 명성이 높다.
성격: 드워프는 웃음이나 익살에 둔하고 외부인들에게 의심이 많지만, 자신들의 신뢰를 얻은 소수에게는 관대하다. 드워프는 금, 보석, 장신구, 귀금속으로 만든 예술품을 가치있게 여기며, 탐욕에 굴복하는 것으로 알려져 있다. 이들은 무모하게 혹은 움츠려 들지 않고, 용기와 끈기로 신중하게 싸운다. 드워프는 정의감이 강하지만, 최악의 경우 복수심에 빠져들기도 한다. 드워프와 사이좋게 지내는 놈들 사이에선 가벼운 맹세를 할 때, “내가 거짓말을 하는 거라면, 난 드워프를 속이는 것이다.”라고 말한다.
신체적 특징: 드워프는 4피트에서 4.5피트의 키(120cm~135cm정도)밖에 되지 않지만, 넓은 어깨와 발달된 근육으로 인해, 인간과 비슷한 무게가 나간다. 남자 드워프는 여자 드워프에 비해 약간 키가 크고 훨씬 무겁다. 드워프의 피부는 일반적으로 짙은 황갈색에서 밝은 갈색이며, 검은 빛의 눈을 가지고 있다. 머리빛은 보통 검은색, 회색, 갈색이며, 오랫동안 닳아 해진 것 같다. 남자 드워프는 턱수염을 값지게 여기며 매우 조심스럽게 돌본다. 드워프는 머리모양이나 턱수염, 옷에 있어서 단순한 모양을 선호한다. 드워프는 약 40세가 되면 성인으로 여기며, 400년이 넘게 살 수 있다.
관계: 드워프는 놈들과 잘 어울리며, 인간, 하프엘프, 하플링과 보통의 관계로 지낸다. 드워프들은 “아는 사람과 친구의 차이는 약 100년이다.”라고 말한다. 인간은 짧은 수명으로 인해 드워프들과 진심으로 튼튼한 친분을 가지기는 어렵다. 절친한 드워프와 인간은 종종 인간의 부모나 조부모와 사귀던 드워프로부터 친분이 이어져 내려온 경우가 많다. 드워프는 엘프의 섬세함과 예술성을 인정하지 않으며, 엘프를 예측불가능하고 벽덕스럽고 경솔하다고 여긴다. 하지만 엘프와 드워프는 긴 세월을 거쳐오면서, 오크, 고블린, 놀들과 싸우는 공통된 목적을 지니고 있었다. 이러한 몬스터들의 토벌작전에서 서로 참가하면서, 엘프는 드워프들에게 인색하나마 존중을 받게 되었다. 드워프는 일반적으로 하프오크를 믿지 않으며, 개개의 하프오크들에게 스스로를 입증할 기회는 부여하는 공정한 마음을 지니고 있다.
성향: 드워프는 일반적으로 질서를 선호하며, 선을 따르는 경향이 있다. 하지만, 모험하는 드워프는 일반적인 드워프의 성향이 다른 편인데, 이는 이들이 완벽하게 드워프 사회에 적응하지 않았기 때문이다.
드워프의 영토: 드워프 왕국은 일반적으로 산속 지하에 위치하며, 보석이나 귀금속을 채굴하고 경이로운 물품들을 만들어낸다. 다른 종족에게도 신용을 주는 드워프들은 이들은 정착지에서 환영을 받지만, 이들이라 할지라도 그 땅의 일부분은 출입이 제한된다. 드워프들이 그들의 산에서 부를 얻지 못하더라도, 교역을 통해서 부를 쌓는다. 드워프는 수상 교통을 싫어하며, 수상 경로를 거쳐야만 하는 경우 드워프의 물품을 인간들이 종종 담당하여 교역을 한다.
인간의 영토에 거주하는 드워프는 일반적으로 용병, 무기 대장장이, 갑옷 대장장이, 보석세공인, 직공등의 직업을 가졌다. 드워프 경호원은 용기와 충성심으로 유명하여 그 가치를 인정해준다.
종교: 드워프의 주신은 영혼을 연마하는 자, 모라딘이다. 모라딘은 드워프를 창조한 자이며, 그의 추종자들이 드워프 종족의 삶의 향상을 위해 일할 것을 바란다.
언어: 드워프는 드워프어로 말하며, 고유의 룬 문자를 가지고 있다. 드워프 문학은 수세기를 내려오는 드워프 왕국의 포괄적인 역사와 전쟁의 기록으로 이루어져 있다. 드워프 문자는 (약간의 변형을 거쳐서) 놈, 자이언트, 고블린, 오크, 테란들의 언어로 쓰여지고 있다. 드워프는 친구들(인간과 놈)과 적들의 언어를 주로 익힌다. 몇몇은 xorn(해님 주 : 뒤에 언급되어 있다면 이 종족을 음역혹은 의역하겠습니다.)과 같이 땅에서 살아가는 특이한 생물들의 언어인 테란어도 익힌다.
이름: 드워프의 이름은 정통에 따라 씨족의 어른들이 정한다. 드워프의 모든 정식 이름은 세대를 거쳐서 사용되어 왔다. 드워프의 이름은 그만의 것이 아니다. 씨족에 귀속되어 있는 것이다. 그가 그의 이름을 더럽히거나 불명예를 안긴다면, 씨족은 그의 이름을 박탈할 것이다. 이름을 박탈당한 드워프는 그 지역에서 드워프 이름을 사용하는 것은 드워프 법으로 금지되어 있다.
◦남자 이름: Barendd, Brottor, Eberk, Einkil, Oskar, Rurik, Taklinn, Tordek, Traubon, Ulfgar, Veit.
◦여자 이름: Artin, Audhild, Dagnal, Diesa, Gunnloda, Hlin, Ilde, Liftrasa, Sannl, Torgga.
◦씨족 이름: Balderk, Dankil, Gorunn, Holderhek, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart.
모험가: 드워프 모험가는 신성에 대한 열정, 자극적인 사랑, 순수한 욕망의 자극에 의해 모험의 동기를 가지고 있을 것이다. 그의 성과가 씨족에 영광을 가져다 주는 동안, 그에게 존경심과 신분이라는 공적을 가져다준다. 자이언트를 물리치고 강력한 마법 무기를 획득하는 것은 다른 드워프들에게 존경을 받는 확실한 방법이다.
►드워프의 종족적인 특징
◦+2 건강, -2 매력: 드워프는 굳세고 튼튼하지만, 무뚝뚝하고 말이 없는 경향이 있다.
◦중형: 드워프는 중형 생물로서, 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦드워프의 기본 육상 속도는 6.1m이다. 그러나 드워프는 미디엄이나 헤비 아머를 입고 있거나, 하중이 미디엄이나 헤비일 때도 (다른 생물들이 그러한 상황에서 속도가 떨어지는 것과는 달리) 이 속도를 유지한다.
◦다크비전: 드워프는 어둠 속에서 18.2m까지 볼 수 있다. 다크비전은 흑백으로만 보이지만, 다른 점은 일반 시야와 동일하므로, 드워프는 빛이 전혀 없는 곳에서도 별 지장이 없이 시야를 확보할 수 있다.
◦스톤커닝: 이 능력은 드워프에게 미끄러지는 석벽, 돌로 만든 함정, 새로운 건축물(예전에 지어진 것일지라도), 안전하지 못한 석조 표면, 흔들리는 석조 천장 같은 알려지지 않은 석조물을 인식하는 탐색 판정에 +2 종족 보너스를 가진다. 돌이 아니지만 돌로 가장한 것도 생소한 석조물로 친다. 생소한 석조물 3m 내에 드워프가 들어서는 것만으로도 실제로 탐색을 하는 것처럼 탐색 판정을 하게 되며, 드워프는 로그가 함정을 탐색해서 찾아내는 것처럼 석조 함정을 찾아낼 수 있다. 드워프는 또한 인간이 어느 방향이 오르막인지를 자연스럽게 인지하는 것처럼 대략적인 지하 깊이를 인지할 수 있다. 드워프는 석조물에 대한 육감을 선천적으로 가지고 있을 뿐만 아니라, 그들의 지하마을에서 수없이 갈고 닦으며 지낸다.
◦익숙한 무기: 드워프는 드워프 전투도끼와 드워프 어그로쉬(7장 참고)를 타종족의 무기들보다 더 군대무기로 다룬다.
◦안정성: 드워프는 발로 버티는데 매우 뛰어나다. 드워프는 (기어오르는 중이나 나는 중이나 뭔가를 타고 있는 등 땅에 불안정적으로 서 있지 않는 상태가 아닌) 땅에 서 있을 때 위협적인 돌진나 실족에 대래 저항하는 판정에 +4 보너스를 받는다.
◦독에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스: 드워프는 독을 잘 견뎌낸다.
◦주문이나 유사주문 영향에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스: 드워프는 마법 주문을 선천적으로 잘 견딘다.
◦하프오크를 포함한) 오크와 (고블린, 홉고블린, 버그베어가 포함된) 고블린류에 대한 명중 굴림에 +1 종족 보너스: 드워프는 이러한 통상의 적에 대해 보다 효과적으로 싸우는 특수한 전투 기술을 익혀왔다.
◦(오우거, 트롤, 힐 자이언트 같은) 자이언트류의 몬스터들에 대한 방어도에 +4 회피 보너스: 이 보너스는 드워프들이 겪어온 특별한 훈련에 의한 것으로, 지난 세대의 자이언트들과의 전투로 형성된 기술이다. 플랫-풋 상태 같은, 민첩 보너스를 방어도에서 잃는 상황에는, 회피 보너스 또한 잃는다. 몬스터 매뉴얼에는 어떤 몬스터들이 자이언트류인지 실려 있다.
◦돌에 관련된 것이나 금속 물품에 대한 감정 판정에 +2 종족 보너스: 드워프는 모든 종류의 가치 있는 물품에 익숙하지만, 돌이나 금속으로 만든 것에 특히 익숙하다.
◦돌이나 금속에 관련된 공예 판정에 +2 종족 보너스: 드워프는 돌이나 금속으로 뭔가를 만들어내는데 매우 뛰어나다.
◦기본 언어: 공통어와 드워프어. 추가 언어: 자이언트어, 놈어, 고블린어, 오크어, 테란어, 지하공통어. 드워프는 그들의 적이나 지하 세계의 동료들의 언어에 익숙하다.
◦선호 클래스: 멀티클래스 드워프는 멀티클래스로 인한 경험치 페널티를 판정할 때 파이터 클래스에는 패널티를 적용하지 않는다.(60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라. 해님 주 : 원문페이지이므로 번역본이 완성되면 수정될 것이다.) 드워프 문화는 전투에서의 미덕을 칭송하고, 쉽게 사명감에 불타오른다 .
►엘프
엘프는 인간의 땅을 자유롭게 다니며, 그곳에서 편히 지내지 못하는 경우는 없다고 할 정도로 항상 환영받는다. 이들은 그들의 시, 춤, 노래, 전승, 마법 기예로 유명하다. 엘프는 자연스러운 것과 티없는 아름다움을 선호한다. 그러나 엘프의 숲이 위협을 받을 때엔, 엘프는 검, 활, 전투 전술 등을 드러내어 호전적인 일면을 보여준다.
성격: 엘프는 대게 흥분하는 것보다 즐거움을 즐기며, 탐욕보다는 호기심을 가지는 편이다. 아주 긴 수명으로 인해, 이들은 사소한 우발사고에 당황하거나 하지 않고, 사건에 침착하게 멀리서 관조한다. 그러나, 목표를 수행할 때는, 그것이 모험적인 임무이든 새로운 기술이나 예술을 배우는 것이든, 집중해서 확실하게 수행할 것이다. 이들은 친구나 적을 만드는 데에 오랜 시간이 걸리지만, 그들을 잊어버리는 것은 더욱 긴 시간을 필요로 한다. 엘프는 사소한 모욕에는 경멸로 대처할 뿐이지만, 심각한 모욕은 복수로 대응한다.
신체적 특징: 엘프는 짧고 호리호리해서, 4.5에서 5.5피트의 키(135~165cm)에 보통 95에서 135파운드(42.8~60.8kg)의 무게가 나가며, 남자 엘프는 여자 엘프와 키는 차이가 없으나 무게가 약간 더 나간다. 이들은 우아하지만 허약하다. 주로 창백한 피부에 어두운 머리빛, 그리고 짙은 초록색 눈을 가진다. 엘프는 얼굴이나 신체에 털이 없다. 단순하고 편안한 옷을 선호하는 편이며, 파스텔조 파랑이나 초록색을 특히 선호하고, 꾸밈없는 우아한 장신구를 즐긴다. 엘프는 초자연적인 품위와 아름다운 외모를 지니고 있다. 인간을 비롯한 다양한 종족들이 엘프의 아름다움을 잊지 못한다. 엘프는 약 110살이 성년기이며, 700년 이상 살아간다.
엘프는 다른 종족들과 달리 잠을 자지 않는다. 그 대신, 하루에 4시간 동안 깊은 꿈결 상태로 명상을 한다. 엘프는 이렇게 쉬는 것만으로 인간이 8시간을 자는 것과 동일한 휴식을 취하게 된다. 명상 중에 엘프는 꿈을 꾸게 되지만, 이 꿈은 사실 많은 훈련을 통해 형성된 정신적인 운동이다. 엘프의 명상을 일컫는 일반적인 표현은 “꿈결 4시간”에서 줄인 “꿈결”이다.
관계: 엘프는 인간을 다소 세련되지 못하게, 하플링을 조금 성실하게, 놈을 약간 하찮게, 드워프는 전혀 재미없게 생각한다. 이들은 하프엘프를 연민을 다소 느끼며, 하프오크는 항상 의심을 한다. 엘프는 거만하긴 하지만, 하플링이나 드워프의 거만한 행동과 달리, 엘프의 (엘프가 아닌 모든 사람에게 적용되는 범주인) 기준에 미치지 못하는 자들에게도 대체로 상냥하고 친절하게 대한다.
성향: 엘프는 자유와 다양성, 자기표현을 사랑하므로, 고결한 무질서로 지향하는 경향이 강하다. 일반적으로, 타인의 자유도 자신들의 것과 마찬가지로 값지게 여기고 보호하며, 악한 경우보다 선한 경우가 많다.
엘프의 영토: 대부분의 엘프는 200명보다 다소적은 구성원들이 엘프의 숲에 거주한다. 숲에 해를 거의 끼치지 않으면서 나무사이에 마을이 잘 숨겨져 있다. 사냥감을 사냥하고, 음식을 모으고, 채소를 가꾸며 살아가는데, 기술과 마법으로 이를 보조하기 때문에 땅을 개간하고 갈아 일굴 필요가 없다. 이방인과의 접촉은 보통 제한되어 있지만, 소수의 엘프는 잘 만들어진 엘프 옷이나 제품을 엘프가 캐지 않는 금속과 교역을 한다.
인간의 땅에서 만나는 엘프는 보통 인기있는 음유시인이거나, 타고난 장인, 혹은 현자이다. 인간 귀족은 자식들에게 검술을 가르치기 위해 엘프 교관을 서로 두려고 한다.
종교: 누구보다도, 엘프는 생명의 수호자이자 관찰자인 Corellon Larethian을 경배한다. 엘프 신화에 따르면, 그가 오크의 신인 Gruumsh에서 싸움 중에 흘린 피에서 엘프가 처음으로 생겨났다고 한다. Corellon은 마법 연구, 예술, 춤, 시의 지지자이며, 강력한 전사 신이다.
언어: 엘프는 미묘한 억양과 난해한 문법을 가진 우아한 언어를 쓴다. 풍부하고 다양한 엘프 문학 중에서도 가장 유명한 것은 엘프어로 된 노래와 시이다. 많은 바드들이 연주 곡목에 엘프 발라드를 넣기 위해 엘프어를 배운다. 그렇지 않으면 엘프 노래를 소리로 단순히 기억한다. 발성과 마찬가지로 우아한 엘프 문자는 드라이어드나 픽시의 언어인 실반어, 물에 기반한 생물의 언어인 아쿠아어, 드로우나 다른 지하 생물의 언어인 지하공통어의 문자로 쓰인다.
이름: 보통 엘프의 100번째 생일을 맞이해서 성인으로 선언할 때, 이름을 정한다. 어렸을 적부터 알던 사람이 “아명”으로 계속 부를 수 있는지는 그 엘프와 부르는 사람이 결정할 문제다. 엘프의 성인 이름은, 그가 존경하는 사람의 이름이나 가족의 이름을 반영할 수는 있지만, 유일무일하게 만든다. 여기에 가족 이름이 포함된다. 가족 이름들은 일상적인 엘프 단어의 조합으로 이루어져 있다; 인간들 사이를 여행하는 엘프는 가족 이름을 공통어로 번역해서 쓰기도 하고, 엘프어 그대로 쓰기도 한다.
◦남자 이름: Aramil, Aust, Enialis, Heian, Himo, Ivellios, Laucian, Quarion, Soveliss, Thamior, Tharivol.
◦여자 이름: Anastrianna, Antinua, Drusilia, Felosial, Ielenia, Lia, Mialee, Qillathe, Silaqui, Vadania, Valanthe, Xanaphia.
◦가족 이름(공통어 번역): Amastacia(Starflower), Amakiir(Gemflower), Galanodel(Moonwhisper), Holimion(Diamonddew), Liadon(Silverfrond), Meliamne(Oakenheel), Naїlo(Nightbreeze), Siannodel(Moonbrook), Ilphukiir(Gemblossom), Xiloscient(Goldpetal).
모험자: 엘프는 방랑벽으로 인해 모험을 한다. 하루하루가 짜여진, 그러나 수십 년에 걸쳐 바뀌는 인간의 삶의 속도는 엘프는 좋아하지 않는다. 그런 까닭에 인간 사이에 있는 엘프는 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 자신의 삶의 속도를 지킬 수 있는 일을 찾는다. 엘프는 또한 검과 활을 쓰는 무용을 드러내는 것과 더 강한 마법력을 얻는 것, 그리고 그렇게 하는데 보탬이 되는 모험을 하는 것을 즐긴다. 선한 엘프는 반란군이나 십자군일수도 있다.
►엘프의 종족적인 특징
◦+2 민첩, -2 건강: 엘프는 우아하지만, 허약하다. 엘프의 우아함은 잠입이나 궁술에 천성적으로 능하게 해준다.
◦중형: 중형 생물로서, 엘프는 그 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦엘프의 기본 육상 속도는 9.1m이다.
◦마법적인 수면 효과에 면역이며, 매혹 주문이나 효과에 +2 내성 굴림 보너스를 받는다.
◦약한 빛 적응 시력(Low-light Vision): 엘프는 별빛, 달빛, 횃불등 약한 빛 아래에서 인간보다 2배 멀리 볼 수 있다. 이러한 상황 아래에서도 색이나 세부적인 부분을 분별해내는 능력을 유지한다.
◦익숙한 무기: 엘프는 롱소드, 레이피어, (컴퍼짓 롱보우를 포함한) 롱보우, (컴퍼짓 숏보우를 포함한) 숏보우에 대한 군사 무기 숙련 기예를 추가 기예로 얻는다. 엘프는 검술과 궁술을 높이 평가하기 때문에, 모든 엘프들은 이 무기들에 익숙하다.
◦듣기, 탐색, 발견 판정에 +2 종족 보너스. 엘프는 비밀문이나 숨겨진 문 1.5m 내를 그저 지나가기만 해도, 마치 그것을 찾고 있던 것과 같이 탐색 판정을 할 수 있다. 엘프는 숨겨진 문에 대해서는 육감이 있다고 할 정도로 예리하게 찾아낸다.
◦기본 언어: 공통어와 엘프어. 추가 언어: 드래곤어, 놀어, 놈어, 고블린어, 오크어, 실반어. 엘프는 보통 그들의 적과 친구의 언어를 알며, 숨겨진 지식이 실려 있는 고대 서적에서 흔히 보이는 언어인 드래곤어도 잘 안다.
◦선호 클래스: 위자드. 멀티클래스 엘프는 멀티클래스로 인한 경험치 페널티를 판정할 때 위자드 클래스를 적용하지 않는다(60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라). 엘프는 위자드로 타고났다 - 사실, 엘프는 마법을 창조했다고 주장하기도 하며, 엘프에게 파이터/위자드 멀티 클래스는 특히 흔하다.
►놈
놈은 기술자, 연금술사, 발명가로서 어디서든 환영받는다. 이러한 놈의 기술의 수요에도 불구하고, 대부분은 동족들에게 남아서, 많은 동물이 사는 나무로 우거지고 굽이친 언덕아래의 안락한 동굴에서 살아간다.
성격: 놈은 동물, 아름다운 보석, 모든 종류의 농담을 찬미한다. 이 종족의 구성원은 뛰어난 유머 감각을 가지고 있으며, 익살, 농담, 놀이를 좋아하며 또한 즐긴다. - 더욱 난해한 것들을 - 놈은 실용적인 예술과 공학, 농담에 동일한 열정을 쏟는다.
놈은 탐구적이다. 이들은 사물에 대해 직접 경험해서 알아내는 것을 즐긴다. 때로는 무모해지기도 한다. 이 호기심으로 인해 항상 새로운 방식으로 물품을 만들려고 시도하기 때문에, 숙련된 기술자가 되는 것이다. 놈은 단지 다른 사람들이 어떻게 반응하는지를 보기 위해 장난을 걸기도 한다.
신체적 특징: 놈은 대략 91.4에서 106.7cm의 키와 40에서 45파운드의 몸무게를 가진다. 이들의 피부는 짙은 황갈색에서 나무빛 갈색이며, 머리빛은 반짝이며, 눈은 다양한 색조의 푸른색이다. 남자 놈은 짧게 잘 정돈된 턱수염을 좋아한다. 놈은 일반적으로 가죽옷이나 토양 색조로 입으며, 옷에 난해한 바느질 문양이나 정교한 보석으로 장식한다. 놈은 약 40세에 성년이 되며, 보통 350살 정도 살지만, 일부는 500살 가까이 살기도 한다.
관계: 놈은 값진 물품에 대한 사랑, 기계 장치에 대한 호기심, 고블린과 자이언트에 대한 적의를 같이 공감하는 드워프와 친하게 지낸다. 하프링과의 만남도 즐기는데, 하프링들은 장난과 농담을 잘 참을 정도로 태평스런 종족이기 때문이다. 대부분의 놈은 그들보다 큰 종족 - 인간, 엘프, 하프엘프, 하프오크 -들에게 약간 의심스런 눈초리를 보이지만, 적의나 악의를 가지는 경우는 드물다.
성향: 놈은 대부분 선한 편이다. 질서를 따르는 편인 놈은 현자, 공학자, 연구자, 학자, 조사자, 고문이 된다. 혼돈을 따르는 편인 놈은 음유시인, 사기꾼, 방랑자, 기묘한 보석세공인이 된다. 놈은 선한 마음을 가졌으며, 사기꾼들조차 악하기보다는 장난스러운 편이다. 악한 놈은 이들 중 공포스러운 녀석들만큼 드물다.
놈의 영토: 놈은 언덕지고 숲이 우거진 땅에 집을 만든다. 이들은 지하에 살지만 생동감 있는 지표면의 자연세계를 원할 때마다 즐기기 위해, 드워프보다는 신선한 공기 속에 산다. 이들의 집은 독창적인 건축과 환영에 의해 잘 숨겨져 있다. 환영하는 방문자는 밝고 따뜻한 굴로 안내를 하며, 환영받지 못하는 자는 굴을 찾을 수도 없다.
인간의 영토에 사는 놈은 보통 보석연마사, 기계공, 현자, 가정교사의 직업을 지니고 있다. 놈 가정교사는 살아가는 동안, 한 인간 가족의 여러 세대를 가르치기도 한다.
종교: 놈의 주신은 사려깊은 수호자 Garl Glittergold이다. 그의 클레릭은 놈 공동체를 소중히 여기고 부양하라고 가르친다. 장난은 다른 이들을 이기기 위한 것이 아니라, 정신을 가볍게 해주고 서로 겸손하게 해주는 방도로 생각한다.
언어: 놈 언어는 드워프 문자를 사용하며, 기술 논문과 자연 세계에 대한 지식 목록으로 유명하다. 일반적으로 인간 본초학자, 박물학자, 공학자들이 자신들의 학문 화제에 대한 최고의 책을 읽기 위해 놈어를 배운다.
이름: 놈은 이름을 사랑하며, 대부분 6개 이상을 가진다. 놈이 자람에 따라, 어머니에게서 이름을 받고, 아버지에게서 이름을 받고, 씨족 어른에게 이름을 받고, 아주머니와 아저씨에게서 이름을 받고, 주위 놈에게 별명을 얻는다. 놈 이름은 보통 조상이나 멀리 떨어진 친척 이름의 변형이지만, 일부는 순전히 새로 만든 것이기도 하다. 인간이나 이름에 대해 다소 “케케묵은” 사람들과 관계할 때, 놈은 마치 그에게 3개의 이름: 개인 이름, 씨족 이름, 별명만 있는 것처럼 행동하라고 배운다. 그의 여러 이름 중 인간 사이에서 어떤 것을 쓸 것인지 정할 때, 놈은 보통 가장 말하기에 재밌는 것을 고른다. 놈 씨족 이름은 일상적인 놈 단어의 조합이며, 인간의 땅에서는 이를 거의 항상 공통어로 바꾼다(엘프의 땅에서는 엘프어로 바꾼다, 다른 곳에서도 마찬가지다).
◦남자 이름: Boddynock, Dimble, Fonkin, Gimble, Glim, Gerbo, Jebeddo, Namfoodle, Roondar, Seebo, Zook.
◦여자 이름: Bimpnottin, Caramip, Duvamil, Ellywick, Ellyjobell, Loopmottin, Mardnab, Roywyn, Shamil, Waywocket.
◦씨족 이름: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Turen.
◦별명: Aleslosh, Ashhearth, Badger, Cloak, Doublelock, Filchbatter, Fnipper, Oneshoe, Sparklegem, Stumbleduck.
모험자: 놈은 호기심이 많고 충동적이다. 세계를 알기 위한 방편이나 탐험에 대한 열정으로 모험을 하기도 한다. 질서를 따르는 놈은 정당한 것을 지키고 무고한 자들을 보호함으로서 놈들이 그들 사회에 보이는 것과 같은 의무감을 세상에 보여주기 위해 모험을 하기도 한다. 보석이나 다른 세공품의 애호가로서, 일부 놈은 부를 향한 위험하더라도 빠른 길로 모험을 택하기도 한다. 고향 씨족과의 관계에 따라 다르긴 하지만, 모험하는 놈은 부랑자로 여겨질 수 있으며, (씨족의 책임을 버렸다면) 심지어 배반자로 취급되기도 한다.
►놈의 종족적인 특징
◦+2 건강, -2 힘: 드워프와 마찬가지로, 놈은 튼튼한 편이지만, 이들은 작아서 보다 큰 사람들보다 힘이 약하다.
◦소형: 놈은 소형 생물로서, 놈은 방어도에 +1 크기 보너스, 명중 굴림에 +1 크기 보너스, 숨기 판정에 +4 크기 보너스를 받지만, 인간들이 쓰는 것보다 작은 무기를 써야 하고, 들거나 나르는 하중 한계도 중간 크기 캐릭터의 3/4에 불과하다.
◦놈의 기본 육상 속도는 6.1m이다.
◦약한 빛 적은 시력: 놈은 별빛, 달빛, 횃불 등 약한 빛 아래에서 인간보다 2배 멀리 볼 수 있다. 이러한 상황 아래에서도 색이나 세부적인 부분을 분별해내는 능력을 유지한다.
◦무기 친숙도: 놈은 놈 후크드 해머(118쪽을 보라)를 서투를 무기가 아니라 군대 무기로 다룰 수 있다.
◦일루전에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스: 놈은 모든 종류의 환영에 선천적으로 익숙하다.
◦놈이 구사하는 일루전 주문에 대한 모든 내성 굴림의 난이도에 +1을 더한다. 이러한 효과에 대한 선천적인 재능은 놈의 환영을 간파하기 더 힘들게 만든다. 주문 집중 기예와 유사한 효과가 적용되는 것이다.
◦코볼드와 (고블린, 홉고블린, 버그베어가 포함된) 고블린류에 대한 명중 굴림에 +1 종족 보너스: 놈은 이 생물들과 자주 싸우며 이들과 싸우면서 특별한 기술을 익혔다.
◦(오우거, 트롤, 힐 자이언트 같은) 자이언트류에 대한 방어도에 +4 회피(dodge) 보너스: 이 보너스는 놈이 겪어온 특별한 훈련에 의한 것으로, 지난 세대의 자이언트들과의 전투로 형성된 비결이다. 다리가 풀린(flat-footed)상태 같은, 방어도에서 민첩 보너스를 잃는 상황에는, 회피(dodge) 보너스 또한 잃는다. 몬스터 매뉴얼에는 어떤 몬스터들이 자이언트류인지 실려 있다.
◦듣기 판정에 +2 종족 보너스: 놈은 예민한 귀를 가진다.
◦제작(알케미) 판정에 +2 종족 보너스: 놈의 예민한 코는 연금술 과정을 냄새로 파악하게 해준다.
◦기본 언어: 공통어와 놈어. 추가 언어: 드래곤어, 드워프어, 엘프어, 자이언트어, 고블린어, 오크어. 놈은 엘프나 드워프가 서로 지내는 것보다 그들과 잘 지내며, 놈들의 적(코볼드, 자이언트, 고블린, 오크)의 언어 또한 잘 익힌다. 거기다가, 놈은 굴에 사는 포유류(오소리, 여우, 토끼 등, 아래를 보라)와 대화할 수 있다. 이 능력은 놈이 타고난 것이다. 281쪽의 동물과의 대화 주문 설명을 보라.
◦유사주문 능력: 1/날 - 동물과의 대화 주문 (굴에 사는 포유류만 가능, 지속 시간 1분). 매력이 10 이상인 놈은 다음의 유사주문 능력도 갖는다.: 1/날 - 댄싱 라이츠, 고스트 사운드, 프레스터디저테이션.(해님 주 : 우선 음역만 해두겠습니다. 추후 주문 번역에 들어가면 적당한 어휘를 찾아보겠습니다.) 캐스터 레벨 1; 내성 굴림 DC 10 + 놈의 매력 수정치 + 주문 레벨. 주문 설명은 각각 216, 235, 264쪽을 보라.
◦선호 클래스: 바드. 멀티클래스 놈은 멀티클래스로 인한 경험치 페널티를 적용할 때 바드 클래스의 패널티를 적용하지 않는다. (60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라).
►하프 엘프
엘프는 인간의 활기에 이끌려서, 인간은 엘프의 우아함에 이끌려, 결혼을 하는 경우가 있다. 이 결혼은 인간의 삶이 너무 짧기 때문에, 엘프에겐 너무 짧게 끝나버리지만, 영구적인 유산이 남겨진다 - 바로 하프엘프 자식이다.
하프엘프의 삶은 고단하다. 엘프에 의해 키워졌다면, 하프엘프는 20년만에 성인이 되어벼러서, 아연질색할만한 속도로 크는 것으로 보여진다. 하프엘프는 복잡한 엘프 예술과 문화, 심지어 문법조차 제대로 배울 시간도 가지지 못한 채 성인이 되버린다. 그는 신체적으로는 성인이지만, 문화적으로는 엘프 기준으로 여전히 아이인 채로, 어린 시절의 친구들을 뒤로 한 채 떠나게 된다. 보통, 더 이상 친숙하지 않은 엘프 고향을 떠나서, 인간들 사이에서 살아갈 길을 찾게 된다.
반면 인간에 의해 키워졌다면, 하프엘프는 친구들과는 자신이 다르다는 것을 알게 된다: 좀 더 초연하고, 더 예민하며, 덜 야망적이고, 느리게 성숙한다는 것을 말이다. 일부 하프엘프는 인간의 기준에 맞춰볼려고 애쓰지만, 다른 이들은 그 차이에서 자신의 정체성을 찾는다. 대부분은 인간의 영토에서 살아갈 장소를 찾지만, 일부는 그곳에서조차도 이방인이라고 느끼게 된다.
성격: 대부분의 하프엘프는 인간 부모로부터 호기심과 창의력, 야망을 물려받으며, 엘프 부모로부터 세련된 감각과 자연에 대한 사랑, 예술적인 취향을 물려받는다.
신체적 특징: 인간들에겐, 하프엘프는 엘프같이 본다. 엘프들에겐 인간처럼 보인다 - 사실, 엘프들은 하프인간이라고 부른다. 하프엘프는 152.4cm에서 182.9cm정도의 키와 보통 100에서 180파운드의 무게를 가진다. 남자 하프엘프는 여자 하프엘프에 비해 좀 더 크고 무겁지만, 그 차이는 인간들보다는 덜하다. 하프엘프는 인간 부모에 비해 창백하고 곱고 부드러운 피부를 지니지만, 실제 피부 색조나 머리색 등의 세부 묘사는 인간에 아주 흡사하다. 하프엘프의 눈은 엘프 부모의 것과 같은 녹색이다. 하프엘프는 20살에 성년이 되며, 180살 이상 살 수 있다.
대부분의 하프엘프는 인간-엘프 부부의 아이로 태어난다. 그러나 일부는 그저 부분적으로 인간이거나 엘프 부모의 후손이기도 하다. 이러한 “두번째 세대” 하프엘프의 일부는 인간과 흡사한 눈을 가지지만, 대부분은 여전히 녹색 눈을 가진다.
관계: 하프엘프는 인간이나 엘프 모두와 잘 지내며, 드워프, 놈, 하플링과도 잘 어울린다. 이들은 엘프의 우아함을 지니지만 초연함은 없으며, 인간의 활기를 지니지만 야비함은 지니지 않는다. 이들은 사절단이나 중개인(엘프와 인간 사이는 예외인데, 하프엘프가 상대종족을 지지한다고 생각하기 때문이다)의 일을 훌륭히 수행한다. 그러나, 엘프와는 거리가 멀거나 다른 종족에게 우호적이지 않는 인간의 영토에서는, 하프엘프도 의심의 눈초리로 바라본다.
일부 하프엘프는 하프오크를 극히 싫어한다. 아마도 이러한 하프엘프들은 자신들과 하프오크 간의 (부분적으로 인간의 피를 이었다는) 유사성을 불편하게 여기는 듯하다.
성향: 하프엘프는 엘프에게서 혼돈에 대한 성향을 물려받았지만, 인간처럼, 선과 악을 동일한 관점으로 바라본다. 엘프와 마찬가지로, 이들은 개인적인 자유와 창의적인 표현을 값지게 여겨서, 지도자에 대한 사랑이나 추종자에 대한 열망도 보여주지 않는다. 이들은 규칙에 화를 내고, 다른 사람의 요구를 불유쾌하게 여기며, 때로는 의지할 수 없거나 그렇지 않다면 적어도 예측이 불가능한 사람이 된다.
하프엘프의 영토: 하프엘프는 비록 인간의 도시나 엘프의 숲에서 환영을 받긴 하지만, 자신들의 영토는 없다. 큰 도시에서, 하프엘프는 자신들만의 작은 공동체를 만드는 경우는 있다.
종교: 엘프 사이에서 자란 하프엘프는 엘프 신들, 특히 (엘프의 신인) Corellon Larethian을 따른다. 인간 사이에서 자란 이들은 주로 (녹지의 신인) Ehlonna를 따른다.
언어: 하프엘프는 그들의 부모의 언어인, 공통어와 엘프어를 말한다. 하프엘프는 복잡한 엘프 언어에 있어서 다소 서투르지만, 그렇다고하더라도 엘프들만이 그렇게 느낄 뿐이고, 비엘프들보다는 하프엘프가 더 잘한다.
이름: 하프엘프는 인간이나 엘프의 작명 방식을 사용한다. 아이러니하게도, 인간 사이에서 큰 하프엘프는 그 핏줄의 상징으로 엘프 이름을 가지며, 마찬가지로 엘프 사이에서 큰 하프엘프는 인간 이름을 가진다.
모험자: 하프엘프는 자신이 기묘한 일이나 기묘한 단체에서 끌린다. 하프엘프는 모험자로서의 삶을 택하는 것은 쉬운 일이다. 엘프와 마찬가지로, 방랑벽에 이끌리는 경우도 있다.
►하프엘프의 종족적인 특징
◦중형: 중형 생물로서, 하프엘프는 그 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦하프엘프의 기본 육상 속도는 9.1m이다.
◦수면 주문이나 유사한 마법효과에 면역이며, 매혹 주문이나 효과에 +2 종족 내성 굴림 보너스를 받는다.
◦약한 빛 적응 시력: 하프엘프는 별빛, 달빛, 횃불 등 약한 조명 아래에서 인간보다 2배 멀리 볼 수 있다. 이러한 상황 아래에서도 색이나 세부적인 부분을 분별해내는 능력을 유지한다.
◦듣기, 탐색, 발견 판정에 +1 종족 보너스. 하프엘프는 비밀문이나 숨겨진 문 가까이를 지나가는 것만으로 알아채는 엘프의 능력을 지니지 않는다. 하프엘프의 감각은 날카롭지만, 엘프만큼 날카롭지는 못하다.
◦교섭과 정보 수집 판정에 +2 종족 보너스: 하프엘프는 모든 사람들과 천성적으로 잘 어울린다.
◦엘프의 혈통: 종족에 관계되는 모든 효과에 있어서, 하프엘프는 엘프로 간주된다. 예를 들어 하프엘프는 그들의 엘프 조상과 마찬가지로, 엘프에게 작용하는 효과에 영향을 받으며, 엘프만 쓸 수 있는 마법 물품을 사용할 수 있다. (엘프에 대한 더 자세한 정보는 몬스터 매뉴얼을 보고, 마법 물품에 대한 정보는 던전 마스터즈 가이드를 보라.)
◦기본 언어: 공통어와 엘프어. 추가 언어: (드루이드어 같은 은어를 제외한) 모든 언어. 하프엘프는 인간과 마찬가지로, 재주가 많고 (얕다고 할지언정) 넓은 경험을 가진다.
◦선호 클래스: 무슨 클래스든지, 멀티클래스 하프엘프가 경험치 페널티를 적용을 정할 때에는, 가장 높은 레벨의 클래스를 적용하지 않는다. (60쪽의 멀티클래스 캐릭터의 XP를 보라.)
►하프 오크
황량한 변경지대에서, 인간족과 오크 바바리안은, 전쟁 시에는 싸우고 평화의 시기에는 교역을 하며 불안한 균형 상태로 살아간다. 변경에서 태어난 하프오크는 인간 부모와 살 수도 있고 오크 부모와 살 수도 있지만, 두 문화를 모두 접한다. 어떤 이유에서든 고향을 떠나 문명화된 곳으로 가는 하프오크는 야생 지역에서 길러온 끈기와 용기, 전투 능력을 지니고 있다.
성격: 하프오크는 급하고 무뚝뚝한 편이다. 이들은 생각보다 행동이 앞서며, 말로 해결하기 보다는 싸움으로 해결한다. 그러나 성공한 자들이라면 일반적인 하프오크처럼 과격하지 않고 문명화된 곳에서 살 수 있을 만큼의 자제력을 갖췄다.
하프오크는 향연, 음주, 자랑, 노래, 격투, 북치기, 거친 춤과 같이 쾌감 자체를 즐긴다. 시, 궁정 댄스, 철학 같은 세련된 향략은 이들에겐 없다. 적절한 파티 부류에선 하프오크는 자랑거리가 된다. 공작부인의 대무도회에선, 이들은 빠지기 십상이다.
신체적 특징: 하프오크는 182.9에서 213.4cm의 키를 가지며, 보통 180에서 250파운드의 무게가 나간다. 하프오크의 우중충한 색깔과, 물매진 이마, 튀어나온 아래턱, 돌출한 이, 성긴 털은 그들의 혈통을 알 수 있게 한다.
오크는 흉터를 좋아한다. 이들은 전투의 흉터를 긍지의 상징으로 여기며, 장식으로 한 흉터를 아름다움의 상징으로 생각한다. 오크 틈에서 혹은 근처에서 살아온 하프오크는 수치감을 지닌 노예 상태를 나타내고 그의 전 주인이 누구인지를 보여주는 표시이거나, 획득물이나 높은 지위를 자세히 알려주는 자랑스런 상징이던지 간에 흉터를 가지고 있다. 이러한 하프오크가 인간들 틈에서 살 때는, 그들을 향한 태도에 따라, 그의 흉터를 보여줄 수도 있고 숨길 수도 있다.
하프오크는 인간보다 약간 빠르게 성년이 되고, 눈에 띄게 빨리 늙는다. 14세에 성년이 되며, 75살을 넘어 사는 이는 드물다.
관계: 오크는 드워프와 엘프의 공공연한 적이므로, 하프오크는 이들 종족의 사람들과는 다투기 쉽다. 그런 이유로, 오크는 엄밀하게 따지면 인간이나 하프링, 놈들과도 좋게 지내지는 못한다. 개개인의 하프오크는 그의 사촌인 오크들이 싫어하거나 두려워하는 이들로부터 인정을 받는 길을 찾는다. 일부 하프오크는 관심을 아예 끌지 않으려고 노력한다. 극히 일부는 경건함과 선한 마음을 할 수 있는 한 공개적으로 표현한다(그러한 표현이 천성인지든 아니든 말이다). 그 외에는 다른 사람들이 자신을 인정할 수 밖에 없도록 강인하게 보이려 애쓴다.
성향: 하프오크는 오크 부모로부터 천성적인 혼돈에의 경향을 물려받지만, 인간 부모와 마찬가지로, 선과 악을 같은 비중으로 바라본다. 오크 사이에서 자라났고, 그들과 함께 계속 살아나가길 원하는 하프오크는 보통 악한 편이다.
하프오크의 영토: 하프오크는 자신들만의 땅을 가지고 있진 않지만, 보통 오크들과 함께 살아간다. 타 종족들 중에는 인간이 하프오크를 가장 잘 받아들이며, 하프오크는 오크 부족에서 살지 못할 때에는 거의 대부분 인간의 영토에서 산다.
종교: 오크와 마찬가지로, 많은 하프오크는 엘프의 주신인 Corellon Larethian의 대적이자 오크의 주신인 Gruumsh를 섬긴다. 하프오크 바바리안이나 파이터 개인이 악하지 않더라도 악신인 Gruumsh를 전쟁의 신으로 섬기기도 한다. 자신을 설명하는데 이골이 났거나, 인간들이 자신을 불신할 이유를 주고 싶지 않은 Gruumsh의 추종자들은 그저 자신들의 종교를 밝히지 않는다. 반면에 인간과 결속력을 튼튼히 하고 싶어하는 하프오크는, 인간의 신을 따르며, 그 믿음에 대한 경건함을 거리낌없이 표현한다.
언어: 자신들의 자모가 없는 오크는 무언가를 써야 하는 드문 일이 있을 때는 드워프 글자를 사용한다. 오크가 쓴 것은 대부분 낙서처럼 보인다.
이름: 하프오크는 그가 다른 이들이 봐주길 원하는 인상에 연관되는 이름을 주로 고른다. 인간들 틈에 어울리려 한다면, 인간의 이름을 선택한다. 다른 이들을 어울리길 원한다면, 쉰 소리가 나는 오크 이름을 고른다. 전적으로 인간들에 의해 길러진 하프오크는 그에게 주어진 인간 이름을 갖지만, 그가 고향을 떠나게 될 때는 다른 이름을 고른다. 물론 일부 하프오크는 이름을 신중하게 고를 수 있을 만큼 똑똑하지 못하다.
◦남자 오크 이름: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Ront, Shump, Thokk.
◦여자 오크 이름: Baggi, Emen, Engong, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shauntha, Vola, Volen.
모험자: 인간 틈에서 살아가는 하프오크는 거의 대부분 그들의 힘을 유용하게 사용할 수 있는 과격한 일을 한다. 품위있는 집단에선 종종 기피하기때문에, 하프오크는 대부분 방랑자나 국외자인 모험자들 사이에서 채용하거나 우정을 쌓는다.
►하프오크의 종족적인 특징
◦+2 힘, -2 지능, -2 매력: 하프오크는 힘이 세지만, 오크 혈통은 우둔하고 야만스럽게 한다.
◦중형: 중형 생물로서, 하프오크는 그 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦하프오크의 기본 육상 속도는 9.1m이다.
◦다크비전: 하프오크는 어둠 속에서 18.2m까지 볼 수 있다. 다크비전은 흑백으로만 보이지만, 다른 점은 일반 시야와 동일하며, 따라서 하프오크는 빛이 전혀 없는 곳에서도 별 지장이 없다.
◦오크 혈통: 종족에 관계되는 모든 효과에 있어서, 하프오크는 오크로 간주된다. 예를 들어 하프오크는 그들의 오크 조상과 마찬가지로, 오크에게 작용하는 효과에 영향을 받으며, 오크만 쓸 수 있는 마법 물품을 사용할 수 있다. (오크에 대한 더 자세한 정보는 몬스터 매뉴얼을 보고, 마법 물품에 대한 정보는 던전 마스터즈 가이드를 보라.)
◦기본 언어: 공통어와 오크어. 추가 언어: 드래곤어, 자이언트어, 놀어, 고블린어, 어비스어. (희귀하긴 하지만) 똑똑한 하프오크는 그들의 동료나 경쟁상대의 언어를 안다.
◦선호 클래스: 바바리안. 멀티클래스 하프오크는 다중클래스로 인한 경험치 페널티를 적용할 때 바바리안 클래스의 패널티를 적용하지 않는다(60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라).
►하프링
하프링은 영리하고, 능력있는 기회주의자들이다. 하프링 개개인과 씨족은 언제든지 자신들의 보금자리를 찾아낸다. 종종 이들은 방랑자나 국외자가 되어, 다른 이들이 그들을 의심이나 호기심으로 바라보기도 한다. 씨족에 따라, 하프링은 믿음직스럽고 (배타적이더라도) 근면한 시민일 수도 있고, 한밤중에 큰 돈을 훔치기 위한 기회를 노리고 있을 수도 있다. 여하튼, 하프링은 약삭빠르고 유능하게 살아간다.
성격: 하프링은 지루한 것보다 시끌벅적한 일을 좋아한다. 이들은 호기심으로 유명하다. 뛰어난 생존력과 위험을 피하는 능력으로 인해, 대부분의 사람들에게 없는 대담무쌍함을 보인다. 하프링 씨족은 환경이 맞거나 호기심이 동하는 곳으로 이동하는 유목민이다. 하프링은 지니고 다니는 만큼 부와 쾌락을 즐기며, 돈을 얻는대로 써버린다.
하프링은 또한 유명한 수집가들이기도 하다. 많은 정통적인 하프링들이 무기, 책, 장신구를 모으지만, 일부는 야생 짐승들의 가죽을 모으기도 하며, 심지어 짐승 그 자체를 모으기도 한다. 부유한 하프링은 모험자들에게 그들의 수집품을 완성시키기 위해 희귀한 물품을 구해오는 임무를 맡기기도 한다.
신체적 특징: 하프링은 약 91.4cm의 키와 30에서 35파운드의 몸무게를 가진다. 이들의 피부츤 혈색이 좋고, 머리빛은 검고 직모이다. 갈색이나 검은 눈을 가진다. 남자 하프링은 종종 긴 구레나룻을 가지지만, 턱수염은 드물고 콧수염은 없다고 해도 과언이 아니다. 이들은 단순하고 안락하고 실용적인 옷을 입는 편이다. 하프링은 20세에 성인이 되어서, 보통 중년에 100세를 맞이한다.
관계: 하프링은 다른 모든 종족들과 잘 지내려고 노력한다. 이들은 인간, 드워프, 엘프, 놈 사회에도 적응력이 좋은 편이며, 스스로를 가치있고 환영받도록 노력한다. 인간 사회가 더 오래 사는 종족들에 비해 빠르게 변하기 때문에, 인간 사회에서 하프링들이 공을 세울 기회가 가장 많이 주어지므로, 하프링들은 인간의 영토나 그 주변에서 자주 보인다.
성향: 하프링은 중립에 가깝다. 변화에 쉽게 적응하지만(혼돈적 특성), 이들은 또한 씨족 의 유대나 개인의 명예 같은, 무형이고 불변인 것에도 의지하는 편이다(질서적 특성).
하프링의 영토: 하프링은 자신들만의 영토가 없다. 대신, 자신들이 어떤 종류이든 이익을 얻어낼 수 있는 다른 종족의 영토에서 살아간다. 주로 인간이나 드워프 도시에서 단단하게 짜여진 공동체를 형성한다. 다른 이들과 흔쾌히 함께 일하긴 하지만, 오직 하프링끼리만 친구로 사귄다. 하프링들은 또한 자급자족할 수 있는 곳에 격리되어 마을을 짓기도 한다. 하지만, 하프링 공동체는 방금 채굴하기 시작한 광산촌이나 격렬한 전쟁으로 인해 숙련된 노동자를 찾기 힘든 곳 같이 새로운 기회를 얻을 수 있는 곳으로 옮겨다니는 것으로 유명하다. 이러한 기회가 일시적인 것이라면, 그 기회가 사라지거나 현재의 기회보다 더 좋은 기회가 있는 곳이 보일 때 다시 옮겨간다. 반면에, 일부 하프링 공동체는 집이라는 것을 만들지 않고, 짐마차나 배를 타고 다니면서 아예 여행을 삶의 방식으로 취한다.
종교: 하프링의 주신은 축복받은 자이자 하프링의 수호자인 Yondalla이다. Yondalla는 그의 지도를 따르고 씨족을 수호하며 가족을 부양하는 자들에게 축복과 보호를 약속한다. 하프링은 하나하나의 마을과 숲, 호수, 강을 책임지는 수없이 많은 작은 신들도 섬긴다. 하프링은 이곳저곳으로 여행을 하는 동안, 안전한 여행을 보장받기 위해 이러한 신들에게 공물을 바친다.
언어: 하프링은 자신들만의 언어를 쓰며, 공통어의 문자를 쓴다. 드워프나 엘프, 놈과는 달리 자신들의 언어로 글을 쓰는 일은 드물기 때문에, 문헌 자료는 빈약하다. 그러나 하프링의 구비문학은 매우 견실하다. 하프링 언어는 은어는 아니지만, 다른 종족들과 공유하는 것을 싫어한다. 대부분의 하프링들은 공통어를 알고 있는데, 이는 그들이 살거나 여행하는 동안 지나가는 곳의 사람들과 거래를 하기 위해서이다.
이름: 하프링은 개인 이름과 가족 이름을 가지고 있으며, 별명을 가지고 있을 수도 있다. 가족 이름은 그저 몇 세대에 걸쳐 내려오면서 달라붙은 별명에 지나지 않는다.
◦남자 이름: Alton, Beau, Cade, Eldon, Garret, Lyle, Milo, Osborn, Roscoe, Wellby.
◦여자 이름: Amaryllis, Charmaine, Cora, Euphemia, Jillian, Lavinia, Lidda, Merla, Portia, Seraphina, Verna.
◦가족 이름: Brushgather, Goodbarrel, Greenbottle, Highhill, Hilltopple, Leagallow, Tealeaf, Thorngage, Tosscobble, Underbough.
모험자: 하프링은 세계 속에서 자신들만의 길을 만들어나간다. 하프링 모험자는 보통 부나 지위를 얻기 위해 자신들의 기술을 쓸 방법을 찾고 있는 중이다. 하프링 모험자와 “큰 돈”을 벌기 위해 나온 하프링의 차이는 미미하다. 하프링에게 있어서, 모험은 일이라기보다는 기회이다. 하프링의 기회주의가 때로는 범죄를 저지르거나 다른 이를 사기치는 것같이 보여도, 동료를 신뢰할 줄 아는 하프링 모험자는 신뢰를 받을 가치가 있다.
►하프링의 종족적인 특징
◦+2 민첩, -2 힘: 하프링은 재빠르고 민첩하며 장거리 무기에 능한 편이지만, 이들은 작기 때문에 다른 사람들보다 힘이 약하다.
◦소형: 하프링은 소형 생물로서, 방어도에 +1 크기 보너스, 명중 굴림에 +1 크기 보너스, 하이드 판정에 +4 크기 보너스를 받지만, 인간들이 쓰는 것보다 작은 무기를 써야 하고, 들거나 나르는 하중 한계도 중형 캐릭터의 3/4에 불과하다.
◦하프링의 기본 육상 속도는 6.1m이다.
◦오르기, 점프, 조용히 걷기 판정에 +2 종족 보너스: 하프링은 민첩하고 실수가 없으며 운동에 능하다.
◦모든 내성 굴림에 +1 종족 보너스: 하플링은 재난을 피하는데 놀랄 정도로 능하다.
◦공포에 대한 내성 굴림에 +2 사기 보너스: 이 보너스는 하프링의 일반적인 내성 굴림에 대한 보너스와 누적된다.
◦던지는 무기나 슬링의 명중 굴림에 +1 종족 보너스: 돌을 던지거나 슬링으로 쏘는 것은 하프링 사이에서 일반적인 운동이며, 특히 겨냥하는 것을 잘 발달시킨다.
◦듣기 판정에 +2 종족 보너스: 하프링은 날카로운 귀를 가지고 있다.
◦기본 언어: 공통어와 하프링어. 보너스 언어: 드워프어, 엘프어, 놈어, 고블린어, 오크어. 영리한 하프링은 그들의 친구와 적의 언어를 안다.
◦선호 클래스: 로그. 멀티클래스 하프링은 멀티클래스로 인한 경험치 페널티를 적용할 때 로그 클래스의 패널티를 적용하지 않는다. (60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라). 하프링은 오랫동안 잠입, 재치, 기술에 의존해왔으며, 로그로서의 재능은 이들에겐 선천적인 것이다.
►소형 캐릭터
소형 캐릭터는 방어도에 +1 크기 보너스, 명중 굴림에 +1 크기 보너스, 숨기(hide) 판정에 +4 크기 보너스를 받는다. 명중에 대한 보너스는 명중 확률을 정할 때 상대적인 크기가 중요하다는 사실을 반영한 것이다. 하프링의 명중에 대한 보너스와 방어에 대한 보너스가 상쇄되기 때문에, 하프링이 하프링을 명중시키는 난이도는 인간이 인간을 명중시키는 것과 같다. 인간이 오우거를 때리는 것이 쉽고, 오우거가 자이언트를 때리기 쉬운 것과 마찬가지로, 하프링은 인간을 때리는 것이 쉽다.
소형 캐릭터의 하중 용량은 중형 캐릭터의 3/4이다(162쪽의 크거나 작은 생물을 보라).
소형 캐릭터는 중형 캐릭터보다 작은 무기를 써야 한다(113쪽의 무기 크기를 보라).
인간
대부분의 인간은 개척자, 정복자, 상인, 여행자, 난민 등 이주민들의 후손이다. 그 결과, 인간의 땅은, 육체적으로, 문화적으로, 종교적으로, 정치적으로 다른 사람들이 섞여지면서 마을을 이루었다. 대담하거나 섬세하거나,희거나 검은 피부를 지니거나, 화려함에서부터 검소함까지, 원시에서부터 문명까지, 독실함에서부터 불경함까지등 다양한 사람들이 모였다.
인성: 인간은 일반 종족들 사이에서 가장 뛰어난 적응성과 융통성, 야망을 가진 종족이다. 이들은 그 취향, 도덕성, 관습, 습관에 있어서 가지각색이다. 다른 이들은 이들이 역사에 대한 존중이 거의 없다고 비난하지만, 이는 인간에게는 어쩔 수 없는 것으로, 드워프, 엘프, 놈, 하플링에 비해 비교적 짧은 수명과 항상 변화하는 문명으로 인해, 집단 내의 공유되는 기억이 부족할 수 밖에 없는 것이다.
신체적 특징: 인간은 일반적으로 5피트에서 6피트(해님 주:150~180cm정도)를 조금 넘는 키를 가지며, 무게는 125에서 250파운드(해님 주:57Kg~113Kg정도)가 나가며, 남자가 여자에 비해 두드러지게 키가 크고 무겁다. 짧은 삶을 통해 이주와 정복에 대한 경향으로, 인간은 다른 일반 종족에 비해 신체적으로 다양하게 발전해 왔다. 매우 검은색에서부터 새하얀색까지의 피부빛이 있으며, 검정에서부터 금발까지(곱슬머리, 반곱슬, 직모) 머리칼을 지니고 있으며, 드문드문한 것부터 빽빽한 것까지 (남자의)얼굴의 털을 가지고 있다. 많은 인간들에게 비인간의 피가 조금이라도 흐르고 있으며, 이들 중 엘프나 오크 등 다른 핏줄의 흔적이 드러나기도 있다. 이 종족의 구성원들은 이상한 머리모양, 기발한 옷, 문신, 신체 피어싱과 같이 차림새나 옷차림에 있어서 화려하거나 특이한 차림을 종종 하곤 한다. 인간은 15세에 성년기가 되며, 100세를 사는 경우도 드물 정도로 수명이 짧다.
관계: 서로 간에 쉽게 섞이는 것처럼, 인간은 다른 종족의 구성원들과 쉽게 섞여서, 인간은 흔히 “모든 이의 두 번째 친구”라고 불린다. 인간은 모든 종족의 사절단, 외교관, 행정관, 상인, 관리로 일한다.
성향: 인간에겐 특별한 성향이 없으며, 이것은 중립성에도 마찬가지이다. 이들에게는 최선도 있고, 최악도 있다.
인간의 땅: 인간의 땅은 끊임없는 변화가 있어서, 새 로운 사고, 사회 변화, 혁신, 새로운 지도자들이 계속해서 나타난다. 더 오래사는 종족들은 인간의 문화를 흥미롭게 여기지만, 결국엔 싫증을 내거나 당황해버리곤 한다.
인간은 그러한 짧은 삶을 살아왔기 때문에, 이들의 지도자는 다른 종족의 정치, 종교, 군사 지도자들에 비해 모두 어리다. 심지어 개개의 인간들이 보수적인 전통주의자인 곳에서도, 인간의 관습은 세대에 따라 변화해서, 엘프, 드워프, 놈, 하플링의 대응하는 관습에 비해 빠르게 바뀌고 진화한다. 개인적으로나 단체적으로나, 인간은 순응하는 기회주의자들이며, 이들은 계속 바뀌는 정치적 역학 관계에 있어서 수위를 유지해왔다.
인간의 땅에는 일반적으로 (예를 들어 드워프 땅에 사는 비드워프의 수에 비해) 비교적 많은 수의 비인간들이 살고 있다.
종교: 다른 일반 종족의 구성원들과는 달리, 인간은 종족의 주신이 없다. 태양의 신인 Pelor가 인간의 땅에서 가장 일반적으로 숭배받는 신이긴 하지만, 각 대륙에서 엘프들이 Corellon Larethian에게, 드워프들이 Moradin에게 주는 종교의 중심 지위를, 인간에게 주장할 수 없다. 인간들 중에는 자신들의 신앙에 대해 가장 격렬하고 열광적인 신봉자들이라고 할만한 이들도 있지만, 가장 신앙심이 없는 이들도 있다.
언어: 인간은 공통어를 말한다. 이들은 보통, 잊혀진 언어를 포함해서, 다른 언어를 잘 배우며, 다른 언어에서 빌려온 말: 오크식 욕설, 엘프식 음악 표현, 드워프식 군사 용어 등을 조금씩 넣어 말하는 것을 즐긴다.
이름: 인간의 이름은 아주 다양하다. 이들 문명에는 통합된 신이 준 표준 같은 것이 없고, 거기다가 빠른 세대교체 주기로 인해, 인간은 사회적으로 빠르게 변화한다. 그래서 인간의 문명은 다른 문명에 비해 더 다양하며, 진실로 전형적인 인간의 이름이란 없다. 일부 인간 부모는 그들의 아이에게 (발음이 약간 다를 때도 있지만) 드워프나 엘프의 이름을 지어주기도 한다.
모험자: 인간 모험자는 가장 대담하고 용감하며 야망을 가진 자들이다. 인간은 권력, 부, 명성을 긁어모아서, 동시대인들이 바라보는 영광을 얻을 수 있다. 다른 종족보다 인간의 영웅은 세력권 내에 안주하기보다는 무리를 짓는 경향이 더 강하다.
►인간의 종족적인 특징
◦중형: 인간은 중형 생물로서, 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦인간의 기본 육상 속도는 9.1m이다.
◦1레벨에 추가 기예 1개를 얻는데, 이는 인간이 특화된 업무를 재빨리 익히고 그 재능이 다양하기 때문이다. 5장: 기예를 참고하라.
◦1레벨에 추가 기술 점수 4점과 매 추가 레벨당 추가 기술 점수 1점을 얻는데, 이는 인간이 재주가 많고 유능하기 때문이다. (1레벨의 4 추가 기술점은 보너스로 더해지는 것이지 곱하는 것이 아니다. 4 장: 기술을 보라.)
◦기본 언어: 공통어. 보너스 언어: (드루이드어 같은 은어를 제외한) 모든 언어. 일반적인 언어는 다른 종족의 목록을 보거나, 더 포괄적인 목록을 위해선 (82쪽의) 스피크 랭기지(해님 주 : 일단 음역으로 처리했음 차후에 기술부분을 다룰때 일괄적으로 다룰 예정임) 기술을 보라. 인간은 모든 종족과 어울리므로, 지역에서 쓰이는 모든 언어를 익힐 수 있다.
◦선호 클래스: 어떤 경우든지, 멀티클래스의 인간이 경험치 페널티를 받는가를 정할 때에는, 가장 높은 레벨의 클래스를 적용하지 않는다. (60쪽의 다중클래스 캐릭터의 XP를 보라.)
►드워프
드워프는 전투 기술, 물질적이나 마법적인 타격에 저항하는 능력, 지리학적 지식, 손재주, 센 주량등으로 잘 알려져 있다. 산을 파서 만든 이들의 신비로운 왕국은 선물용이나 교역용으로 만드는 훌륭한 보물들로 명성이 높다.
성격: 드워프는 웃음이나 익살에 둔하고 외부인들에게 의심이 많지만, 자신들의 신뢰를 얻은 소수에게는 관대하다. 드워프는 금, 보석, 장신구, 귀금속으로 만든 예술품을 가치있게 여기며, 탐욕에 굴복하는 것으로 알려져 있다. 이들은 무모하게 혹은 움츠려 들지 않고, 용기와 끈기로 신중하게 싸운다. 드워프는 정의감이 강하지만, 최악의 경우 복수심에 빠져들기도 한다. 드워프와 사이좋게 지내는 놈들 사이에선 가벼운 맹세를 할 때, “내가 거짓말을 하는 거라면, 난 드워프를 속이는 것이다.”라고 말한다.
신체적 특징: 드워프는 4피트에서 4.5피트의 키(120cm~135cm정도)밖에 되지 않지만, 넓은 어깨와 발달된 근육으로 인해, 인간과 비슷한 무게가 나간다. 남자 드워프는 여자 드워프에 비해 약간 키가 크고 훨씬 무겁다. 드워프의 피부는 일반적으로 짙은 황갈색에서 밝은 갈색이며, 검은 빛의 눈을 가지고 있다. 머리빛은 보통 검은색, 회색, 갈색이며, 오랫동안 닳아 해진 것 같다. 남자 드워프는 턱수염을 값지게 여기며 매우 조심스럽게 돌본다. 드워프는 머리모양이나 턱수염, 옷에 있어서 단순한 모양을 선호한다. 드워프는 약 40세가 되면 성인으로 여기며, 400년이 넘게 살 수 있다.
관계: 드워프는 놈들과 잘 어울리며, 인간, 하프엘프, 하플링과 보통의 관계로 지낸다. 드워프들은 “아는 사람과 친구의 차이는 약 100년이다.”라고 말한다. 인간은 짧은 수명으로 인해 드워프들과 진심으로 튼튼한 친분을 가지기는 어렵다. 절친한 드워프와 인간은 종종 인간의 부모나 조부모와 사귀던 드워프로부터 친분이 이어져 내려온 경우가 많다. 드워프는 엘프의 섬세함과 예술성을 인정하지 않으며, 엘프를 예측불가능하고 벽덕스럽고 경솔하다고 여긴다. 하지만 엘프와 드워프는 긴 세월을 거쳐오면서, 오크, 고블린, 놀들과 싸우는 공통된 목적을 지니고 있었다. 이러한 몬스터들의 토벌작전에서 서로 참가하면서, 엘프는 드워프들에게 인색하나마 존중을 받게 되었다. 드워프는 일반적으로 하프오크를 믿지 않으며, 개개의 하프오크들에게 스스로를 입증할 기회는 부여하는 공정한 마음을 지니고 있다.
성향: 드워프는 일반적으로 질서를 선호하며, 선을 따르는 경향이 있다. 하지만, 모험하는 드워프는 일반적인 드워프의 성향이 다른 편인데, 이는 이들이 완벽하게 드워프 사회에 적응하지 않았기 때문이다.
드워프의 영토: 드워프 왕국은 일반적으로 산속 지하에 위치하며, 보석이나 귀금속을 채굴하고 경이로운 물품들을 만들어낸다. 다른 종족에게도 신용을 주는 드워프들은 이들은 정착지에서 환영을 받지만, 이들이라 할지라도 그 땅의 일부분은 출입이 제한된다. 드워프들이 그들의 산에서 부를 얻지 못하더라도, 교역을 통해서 부를 쌓는다. 드워프는 수상 교통을 싫어하며, 수상 경로를 거쳐야만 하는 경우 드워프의 물품을 인간들이 종종 담당하여 교역을 한다.
인간의 영토에 거주하는 드워프는 일반적으로 용병, 무기 대장장이, 갑옷 대장장이, 보석세공인, 직공등의 직업을 가졌다. 드워프 경호원은 용기와 충성심으로 유명하여 그 가치를 인정해준다.
종교: 드워프의 주신은 영혼을 연마하는 자, 모라딘이다. 모라딘은 드워프를 창조한 자이며, 그의 추종자들이 드워프 종족의 삶의 향상을 위해 일할 것을 바란다.
언어: 드워프는 드워프어로 말하며, 고유의 룬 문자를 가지고 있다. 드워프 문학은 수세기를 내려오는 드워프 왕국의 포괄적인 역사와 전쟁의 기록으로 이루어져 있다. 드워프 문자는 (약간의 변형을 거쳐서) 놈, 자이언트, 고블린, 오크, 테란들의 언어로 쓰여지고 있다. 드워프는 친구들(인간과 놈)과 적들의 언어를 주로 익힌다. 몇몇은 xorn(해님 주 : 뒤에 언급되어 있다면 이 종족을 음역혹은 의역하겠습니다.)과 같이 땅에서 살아가는 특이한 생물들의 언어인 테란어도 익힌다.
이름: 드워프의 이름은 정통에 따라 씨족의 어른들이 정한다. 드워프의 모든 정식 이름은 세대를 거쳐서 사용되어 왔다. 드워프의 이름은 그만의 것이 아니다. 씨족에 귀속되어 있는 것이다. 그가 그의 이름을 더럽히거나 불명예를 안긴다면, 씨족은 그의 이름을 박탈할 것이다. 이름을 박탈당한 드워프는 그 지역에서 드워프 이름을 사용하는 것은 드워프 법으로 금지되어 있다.
◦남자 이름: Barendd, Brottor, Eberk, Einkil, Oskar, Rurik, Taklinn, Tordek, Traubon, Ulfgar, Veit.
◦여자 이름: Artin, Audhild, Dagnal, Diesa, Gunnloda, Hlin, Ilde, Liftrasa, Sannl, Torgga.
◦씨족 이름: Balderk, Dankil, Gorunn, Holderhek, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart.
모험가: 드워프 모험가는 신성에 대한 열정, 자극적인 사랑, 순수한 욕망의 자극에 의해 모험의 동기를 가지고 있을 것이다. 그의 성과가 씨족에 영광을 가져다 주는 동안, 그에게 존경심과 신분이라는 공적을 가져다준다. 자이언트를 물리치고 강력한 마법 무기를 획득하는 것은 다른 드워프들에게 존경을 받는 확실한 방법이다.
►드워프의 종족적인 특징
◦+2 건강, -2 매력: 드워프는 굳세고 튼튼하지만, 무뚝뚝하고 말이 없는 경향이 있다.
◦중형: 드워프는 중형 생물로서, 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦드워프의 기본 육상 속도는 6.1m이다. 그러나 드워프는 미디엄이나 헤비 아머를 입고 있거나, 하중이 미디엄이나 헤비일 때도 (다른 생물들이 그러한 상황에서 속도가 떨어지는 것과는 달리) 이 속도를 유지한다.
◦다크비전: 드워프는 어둠 속에서 18.2m까지 볼 수 있다. 다크비전은 흑백으로만 보이지만, 다른 점은 일반 시야와 동일하므로, 드워프는 빛이 전혀 없는 곳에서도 별 지장이 없이 시야를 확보할 수 있다.
◦스톤커닝: 이 능력은 드워프에게 미끄러지는 석벽, 돌로 만든 함정, 새로운 건축물(예전에 지어진 것일지라도), 안전하지 못한 석조 표면, 흔들리는 석조 천장 같은 알려지지 않은 석조물을 인식하는 탐색 판정에 +2 종족 보너스를 가진다. 돌이 아니지만 돌로 가장한 것도 생소한 석조물로 친다. 생소한 석조물 3m 내에 드워프가 들어서는 것만으로도 실제로 탐색을 하는 것처럼 탐색 판정을 하게 되며, 드워프는 로그가 함정을 탐색해서 찾아내는 것처럼 석조 함정을 찾아낼 수 있다. 드워프는 또한 인간이 어느 방향이 오르막인지를 자연스럽게 인지하는 것처럼 대략적인 지하 깊이를 인지할 수 있다. 드워프는 석조물에 대한 육감을 선천적으로 가지고 있을 뿐만 아니라, 그들의 지하마을에서 수없이 갈고 닦으며 지낸다.
◦익숙한 무기: 드워프는 드워프 전투도끼와 드워프 어그로쉬(7장 참고)를 타종족의 무기들보다 더 군대무기로 다룬다.
◦안정성: 드워프는 발로 버티는데 매우 뛰어나다. 드워프는 (기어오르는 중이나 나는 중이나 뭔가를 타고 있는 등 땅에 불안정적으로 서 있지 않는 상태가 아닌) 땅에 서 있을 때 위협적인 돌진나 실족에 대래 저항하는 판정에 +4 보너스를 받는다.
◦독에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스: 드워프는 독을 잘 견뎌낸다.
◦주문이나 유사주문 영향에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스: 드워프는 마법 주문을 선천적으로 잘 견딘다.
◦하프오크를 포함한) 오크와 (고블린, 홉고블린, 버그베어가 포함된) 고블린류에 대한 명중 굴림에 +1 종족 보너스: 드워프는 이러한 통상의 적에 대해 보다 효과적으로 싸우는 특수한 전투 기술을 익혀왔다.
◦(오우거, 트롤, 힐 자이언트 같은) 자이언트류의 몬스터들에 대한 방어도에 +4 회피 보너스: 이 보너스는 드워프들이 겪어온 특별한 훈련에 의한 것으로, 지난 세대의 자이언트들과의 전투로 형성된 기술이다. 플랫-풋 상태 같은, 민첩 보너스를 방어도에서 잃는 상황에는, 회피 보너스 또한 잃는다. 몬스터 매뉴얼에는 어떤 몬스터들이 자이언트류인지 실려 있다.
◦돌에 관련된 것이나 금속 물품에 대한 감정 판정에 +2 종족 보너스: 드워프는 모든 종류의 가치 있는 물품에 익숙하지만, 돌이나 금속으로 만든 것에 특히 익숙하다.
◦돌이나 금속에 관련된 공예 판정에 +2 종족 보너스: 드워프는 돌이나 금속으로 뭔가를 만들어내는데 매우 뛰어나다.
◦기본 언어: 공통어와 드워프어. 추가 언어: 자이언트어, 놈어, 고블린어, 오크어, 테란어, 지하공통어. 드워프는 그들의 적이나 지하 세계의 동료들의 언어에 익숙하다.
◦선호 클래스: 멀티클래스 드워프는 멀티클래스로 인한 경험치 페널티를 판정할 때 파이터 클래스에는 패널티를 적용하지 않는다.(60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라. 해님 주 : 원문페이지이므로 번역본이 완성되면 수정될 것이다.) 드워프 문화는 전투에서의 미덕을 칭송하고, 쉽게 사명감에 불타오른다 .
►엘프
엘프는 인간의 땅을 자유롭게 다니며, 그곳에서 편히 지내지 못하는 경우는 없다고 할 정도로 항상 환영받는다. 이들은 그들의 시, 춤, 노래, 전승, 마법 기예로 유명하다. 엘프는 자연스러운 것과 티없는 아름다움을 선호한다. 그러나 엘프의 숲이 위협을 받을 때엔, 엘프는 검, 활, 전투 전술 등을 드러내어 호전적인 일면을 보여준다.
성격: 엘프는 대게 흥분하는 것보다 즐거움을 즐기며, 탐욕보다는 호기심을 가지는 편이다. 아주 긴 수명으로 인해, 이들은 사소한 우발사고에 당황하거나 하지 않고, 사건에 침착하게 멀리서 관조한다. 그러나, 목표를 수행할 때는, 그것이 모험적인 임무이든 새로운 기술이나 예술을 배우는 것이든, 집중해서 확실하게 수행할 것이다. 이들은 친구나 적을 만드는 데에 오랜 시간이 걸리지만, 그들을 잊어버리는 것은 더욱 긴 시간을 필요로 한다. 엘프는 사소한 모욕에는 경멸로 대처할 뿐이지만, 심각한 모욕은 복수로 대응한다.
신체적 특징: 엘프는 짧고 호리호리해서, 4.5에서 5.5피트의 키(135~165cm)에 보통 95에서 135파운드(42.8~60.8kg)의 무게가 나가며, 남자 엘프는 여자 엘프와 키는 차이가 없으나 무게가 약간 더 나간다. 이들은 우아하지만 허약하다. 주로 창백한 피부에 어두운 머리빛, 그리고 짙은 초록색 눈을 가진다. 엘프는 얼굴이나 신체에 털이 없다. 단순하고 편안한 옷을 선호하는 편이며, 파스텔조 파랑이나 초록색을 특히 선호하고, 꾸밈없는 우아한 장신구를 즐긴다. 엘프는 초자연적인 품위와 아름다운 외모를 지니고 있다. 인간을 비롯한 다양한 종족들이 엘프의 아름다움을 잊지 못한다. 엘프는 약 110살이 성년기이며, 700년 이상 살아간다.
엘프는 다른 종족들과 달리 잠을 자지 않는다. 그 대신, 하루에 4시간 동안 깊은 꿈결 상태로 명상을 한다. 엘프는 이렇게 쉬는 것만으로 인간이 8시간을 자는 것과 동일한 휴식을 취하게 된다. 명상 중에 엘프는 꿈을 꾸게 되지만, 이 꿈은 사실 많은 훈련을 통해 형성된 정신적인 운동이다. 엘프의 명상을 일컫는 일반적인 표현은 “꿈결 4시간”에서 줄인 “꿈결”이다.
관계: 엘프는 인간을 다소 세련되지 못하게, 하플링을 조금 성실하게, 놈을 약간 하찮게, 드워프는 전혀 재미없게 생각한다. 이들은 하프엘프를 연민을 다소 느끼며, 하프오크는 항상 의심을 한다. 엘프는 거만하긴 하지만, 하플링이나 드워프의 거만한 행동과 달리, 엘프의 (엘프가 아닌 모든 사람에게 적용되는 범주인) 기준에 미치지 못하는 자들에게도 대체로 상냥하고 친절하게 대한다.
성향: 엘프는 자유와 다양성, 자기표현을 사랑하므로, 고결한 무질서로 지향하는 경향이 강하다. 일반적으로, 타인의 자유도 자신들의 것과 마찬가지로 값지게 여기고 보호하며, 악한 경우보다 선한 경우가 많다.
엘프의 영토: 대부분의 엘프는 200명보다 다소적은 구성원들이 엘프의 숲에 거주한다. 숲에 해를 거의 끼치지 않으면서 나무사이에 마을이 잘 숨겨져 있다. 사냥감을 사냥하고, 음식을 모으고, 채소를 가꾸며 살아가는데, 기술과 마법으로 이를 보조하기 때문에 땅을 개간하고 갈아 일굴 필요가 없다. 이방인과의 접촉은 보통 제한되어 있지만, 소수의 엘프는 잘 만들어진 엘프 옷이나 제품을 엘프가 캐지 않는 금속과 교역을 한다.
인간의 땅에서 만나는 엘프는 보통 인기있는 음유시인이거나, 타고난 장인, 혹은 현자이다. 인간 귀족은 자식들에게 검술을 가르치기 위해 엘프 교관을 서로 두려고 한다.
종교: 누구보다도, 엘프는 생명의 수호자이자 관찰자인 Corellon Larethian을 경배한다. 엘프 신화에 따르면, 그가 오크의 신인 Gruumsh에서 싸움 중에 흘린 피에서 엘프가 처음으로 생겨났다고 한다. Corellon은 마법 연구, 예술, 춤, 시의 지지자이며, 강력한 전사 신이다.
언어: 엘프는 미묘한 억양과 난해한 문법을 가진 우아한 언어를 쓴다. 풍부하고 다양한 엘프 문학 중에서도 가장 유명한 것은 엘프어로 된 노래와 시이다. 많은 바드들이 연주 곡목에 엘프 발라드를 넣기 위해 엘프어를 배운다. 그렇지 않으면 엘프 노래를 소리로 단순히 기억한다. 발성과 마찬가지로 우아한 엘프 문자는 드라이어드나 픽시의 언어인 실반어, 물에 기반한 생물의 언어인 아쿠아어, 드로우나 다른 지하 생물의 언어인 지하공통어의 문자로 쓰인다.
이름: 보통 엘프의 100번째 생일을 맞이해서 성인으로 선언할 때, 이름을 정한다. 어렸을 적부터 알던 사람이 “아명”으로 계속 부를 수 있는지는 그 엘프와 부르는 사람이 결정할 문제다. 엘프의 성인 이름은, 그가 존경하는 사람의 이름이나 가족의 이름을 반영할 수는 있지만, 유일무일하게 만든다. 여기에 가족 이름이 포함된다. 가족 이름들은 일상적인 엘프 단어의 조합으로 이루어져 있다; 인간들 사이를 여행하는 엘프는 가족 이름을 공통어로 번역해서 쓰기도 하고, 엘프어 그대로 쓰기도 한다.
◦남자 이름: Aramil, Aust, Enialis, Heian, Himo, Ivellios, Laucian, Quarion, Soveliss, Thamior, Tharivol.
◦여자 이름: Anastrianna, Antinua, Drusilia, Felosial, Ielenia, Lia, Mialee, Qillathe, Silaqui, Vadania, Valanthe, Xanaphia.
◦가족 이름(공통어 번역): Amastacia(Starflower), Amakiir(Gemflower), Galanodel(Moonwhisper), Holimion(Diamonddew), Liadon(Silverfrond), Meliamne(Oakenheel), Naїlo(Nightbreeze), Siannodel(Moonbrook), Ilphukiir(Gemblossom), Xiloscient(Goldpetal).
모험자: 엘프는 방랑벽으로 인해 모험을 한다. 하루하루가 짜여진, 그러나 수십 년에 걸쳐 바뀌는 인간의 삶의 속도는 엘프는 좋아하지 않는다. 그런 까닭에 인간 사이에 있는 엘프는 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 자신의 삶의 속도를 지킬 수 있는 일을 찾는다. 엘프는 또한 검과 활을 쓰는 무용을 드러내는 것과 더 강한 마법력을 얻는 것, 그리고 그렇게 하는데 보탬이 되는 모험을 하는 것을 즐긴다. 선한 엘프는 반란군이나 십자군일수도 있다.
►엘프의 종족적인 특징
◦+2 민첩, -2 건강: 엘프는 우아하지만, 허약하다. 엘프의 우아함은 잠입이나 궁술에 천성적으로 능하게 해준다.
◦중형: 중형 생물로서, 엘프는 그 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦엘프의 기본 육상 속도는 9.1m이다.
◦마법적인 수면 효과에 면역이며, 매혹 주문이나 효과에 +2 내성 굴림 보너스를 받는다.
◦약한 빛 적응 시력(Low-light Vision): 엘프는 별빛, 달빛, 횃불등 약한 빛 아래에서 인간보다 2배 멀리 볼 수 있다. 이러한 상황 아래에서도 색이나 세부적인 부분을 분별해내는 능력을 유지한다.
◦익숙한 무기: 엘프는 롱소드, 레이피어, (컴퍼짓 롱보우를 포함한) 롱보우, (컴퍼짓 숏보우를 포함한) 숏보우에 대한 군사 무기 숙련 기예를 추가 기예로 얻는다. 엘프는 검술과 궁술을 높이 평가하기 때문에, 모든 엘프들은 이 무기들에 익숙하다.
◦듣기, 탐색, 발견 판정에 +2 종족 보너스. 엘프는 비밀문이나 숨겨진 문 1.5m 내를 그저 지나가기만 해도, 마치 그것을 찾고 있던 것과 같이 탐색 판정을 할 수 있다. 엘프는 숨겨진 문에 대해서는 육감이 있다고 할 정도로 예리하게 찾아낸다.
◦기본 언어: 공통어와 엘프어. 추가 언어: 드래곤어, 놀어, 놈어, 고블린어, 오크어, 실반어. 엘프는 보통 그들의 적과 친구의 언어를 알며, 숨겨진 지식이 실려 있는 고대 서적에서 흔히 보이는 언어인 드래곤어도 잘 안다.
◦선호 클래스: 위자드. 멀티클래스 엘프는 멀티클래스로 인한 경험치 페널티를 판정할 때 위자드 클래스를 적용하지 않는다(60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라). 엘프는 위자드로 타고났다 - 사실, 엘프는 마법을 창조했다고 주장하기도 하며, 엘프에게 파이터/위자드 멀티 클래스는 특히 흔하다.
►놈
놈은 기술자, 연금술사, 발명가로서 어디서든 환영받는다. 이러한 놈의 기술의 수요에도 불구하고, 대부분은 동족들에게 남아서, 많은 동물이 사는 나무로 우거지고 굽이친 언덕아래의 안락한 동굴에서 살아간다.
성격: 놈은 동물, 아름다운 보석, 모든 종류의 농담을 찬미한다. 이 종족의 구성원은 뛰어난 유머 감각을 가지고 있으며, 익살, 농담, 놀이를 좋아하며 또한 즐긴다. - 더욱 난해한 것들을 - 놈은 실용적인 예술과 공학, 농담에 동일한 열정을 쏟는다.
놈은 탐구적이다. 이들은 사물에 대해 직접 경험해서 알아내는 것을 즐긴다. 때로는 무모해지기도 한다. 이 호기심으로 인해 항상 새로운 방식으로 물품을 만들려고 시도하기 때문에, 숙련된 기술자가 되는 것이다. 놈은 단지 다른 사람들이 어떻게 반응하는지를 보기 위해 장난을 걸기도 한다.
신체적 특징: 놈은 대략 91.4에서 106.7cm의 키와 40에서 45파운드의 몸무게를 가진다. 이들의 피부는 짙은 황갈색에서 나무빛 갈색이며, 머리빛은 반짝이며, 눈은 다양한 색조의 푸른색이다. 남자 놈은 짧게 잘 정돈된 턱수염을 좋아한다. 놈은 일반적으로 가죽옷이나 토양 색조로 입으며, 옷에 난해한 바느질 문양이나 정교한 보석으로 장식한다. 놈은 약 40세에 성년이 되며, 보통 350살 정도 살지만, 일부는 500살 가까이 살기도 한다.
관계: 놈은 값진 물품에 대한 사랑, 기계 장치에 대한 호기심, 고블린과 자이언트에 대한 적의를 같이 공감하는 드워프와 친하게 지낸다. 하프링과의 만남도 즐기는데, 하프링들은 장난과 농담을 잘 참을 정도로 태평스런 종족이기 때문이다. 대부분의 놈은 그들보다 큰 종족 - 인간, 엘프, 하프엘프, 하프오크 -들에게 약간 의심스런 눈초리를 보이지만, 적의나 악의를 가지는 경우는 드물다.
성향: 놈은 대부분 선한 편이다. 질서를 따르는 편인 놈은 현자, 공학자, 연구자, 학자, 조사자, 고문이 된다. 혼돈을 따르는 편인 놈은 음유시인, 사기꾼, 방랑자, 기묘한 보석세공인이 된다. 놈은 선한 마음을 가졌으며, 사기꾼들조차 악하기보다는 장난스러운 편이다. 악한 놈은 이들 중 공포스러운 녀석들만큼 드물다.
놈의 영토: 놈은 언덕지고 숲이 우거진 땅에 집을 만든다. 이들은 지하에 살지만 생동감 있는 지표면의 자연세계를 원할 때마다 즐기기 위해, 드워프보다는 신선한 공기 속에 산다. 이들의 집은 독창적인 건축과 환영에 의해 잘 숨겨져 있다. 환영하는 방문자는 밝고 따뜻한 굴로 안내를 하며, 환영받지 못하는 자는 굴을 찾을 수도 없다.
인간의 영토에 사는 놈은 보통 보석연마사, 기계공, 현자, 가정교사의 직업을 지니고 있다. 놈 가정교사는 살아가는 동안, 한 인간 가족의 여러 세대를 가르치기도 한다.
종교: 놈의 주신은 사려깊은 수호자 Garl Glittergold이다. 그의 클레릭은 놈 공동체를 소중히 여기고 부양하라고 가르친다. 장난은 다른 이들을 이기기 위한 것이 아니라, 정신을 가볍게 해주고 서로 겸손하게 해주는 방도로 생각한다.
언어: 놈 언어는 드워프 문자를 사용하며, 기술 논문과 자연 세계에 대한 지식 목록으로 유명하다. 일반적으로 인간 본초학자, 박물학자, 공학자들이 자신들의 학문 화제에 대한 최고의 책을 읽기 위해 놈어를 배운다.
이름: 놈은 이름을 사랑하며, 대부분 6개 이상을 가진다. 놈이 자람에 따라, 어머니에게서 이름을 받고, 아버지에게서 이름을 받고, 씨족 어른에게 이름을 받고, 아주머니와 아저씨에게서 이름을 받고, 주위 놈에게 별명을 얻는다. 놈 이름은 보통 조상이나 멀리 떨어진 친척 이름의 변형이지만, 일부는 순전히 새로 만든 것이기도 하다. 인간이나 이름에 대해 다소 “케케묵은” 사람들과 관계할 때, 놈은 마치 그에게 3개의 이름: 개인 이름, 씨족 이름, 별명만 있는 것처럼 행동하라고 배운다. 그의 여러 이름 중 인간 사이에서 어떤 것을 쓸 것인지 정할 때, 놈은 보통 가장 말하기에 재밌는 것을 고른다. 놈 씨족 이름은 일상적인 놈 단어의 조합이며, 인간의 땅에서는 이를 거의 항상 공통어로 바꾼다(엘프의 땅에서는 엘프어로 바꾼다, 다른 곳에서도 마찬가지다).
◦남자 이름: Boddynock, Dimble, Fonkin, Gimble, Glim, Gerbo, Jebeddo, Namfoodle, Roondar, Seebo, Zook.
◦여자 이름: Bimpnottin, Caramip, Duvamil, Ellywick, Ellyjobell, Loopmottin, Mardnab, Roywyn, Shamil, Waywocket.
◦씨족 이름: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Turen.
◦별명: Aleslosh, Ashhearth, Badger, Cloak, Doublelock, Filchbatter, Fnipper, Oneshoe, Sparklegem, Stumbleduck.
모험자: 놈은 호기심이 많고 충동적이다. 세계를 알기 위한 방편이나 탐험에 대한 열정으로 모험을 하기도 한다. 질서를 따르는 놈은 정당한 것을 지키고 무고한 자들을 보호함으로서 놈들이 그들 사회에 보이는 것과 같은 의무감을 세상에 보여주기 위해 모험을 하기도 한다. 보석이나 다른 세공품의 애호가로서, 일부 놈은 부를 향한 위험하더라도 빠른 길로 모험을 택하기도 한다. 고향 씨족과의 관계에 따라 다르긴 하지만, 모험하는 놈은 부랑자로 여겨질 수 있으며, (씨족의 책임을 버렸다면) 심지어 배반자로 취급되기도 한다.
►놈의 종족적인 특징
◦+2 건강, -2 힘: 드워프와 마찬가지로, 놈은 튼튼한 편이지만, 이들은 작아서 보다 큰 사람들보다 힘이 약하다.
◦소형: 놈은 소형 생물로서, 놈은 방어도에 +1 크기 보너스, 명중 굴림에 +1 크기 보너스, 숨기 판정에 +4 크기 보너스를 받지만, 인간들이 쓰는 것보다 작은 무기를 써야 하고, 들거나 나르는 하중 한계도 중간 크기 캐릭터의 3/4에 불과하다.
◦놈의 기본 육상 속도는 6.1m이다.
◦약한 빛 적은 시력: 놈은 별빛, 달빛, 횃불 등 약한 빛 아래에서 인간보다 2배 멀리 볼 수 있다. 이러한 상황 아래에서도 색이나 세부적인 부분을 분별해내는 능력을 유지한다.
◦무기 친숙도: 놈은 놈 후크드 해머(118쪽을 보라)를 서투를 무기가 아니라 군대 무기로 다룰 수 있다.
◦일루전에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스: 놈은 모든 종류의 환영에 선천적으로 익숙하다.
◦놈이 구사하는 일루전 주문에 대한 모든 내성 굴림의 난이도에 +1을 더한다. 이러한 효과에 대한 선천적인 재능은 놈의 환영을 간파하기 더 힘들게 만든다. 주문 집중 기예와 유사한 효과가 적용되는 것이다.
◦코볼드와 (고블린, 홉고블린, 버그베어가 포함된) 고블린류에 대한 명중 굴림에 +1 종족 보너스: 놈은 이 생물들과 자주 싸우며 이들과 싸우면서 특별한 기술을 익혔다.
◦(오우거, 트롤, 힐 자이언트 같은) 자이언트류에 대한 방어도에 +4 회피(dodge) 보너스: 이 보너스는 놈이 겪어온 특별한 훈련에 의한 것으로, 지난 세대의 자이언트들과의 전투로 형성된 비결이다. 다리가 풀린(flat-footed)상태 같은, 방어도에서 민첩 보너스를 잃는 상황에는, 회피(dodge) 보너스 또한 잃는다. 몬스터 매뉴얼에는 어떤 몬스터들이 자이언트류인지 실려 있다.
◦듣기 판정에 +2 종족 보너스: 놈은 예민한 귀를 가진다.
◦제작(알케미) 판정에 +2 종족 보너스: 놈의 예민한 코는 연금술 과정을 냄새로 파악하게 해준다.
◦기본 언어: 공통어와 놈어. 추가 언어: 드래곤어, 드워프어, 엘프어, 자이언트어, 고블린어, 오크어. 놈은 엘프나 드워프가 서로 지내는 것보다 그들과 잘 지내며, 놈들의 적(코볼드, 자이언트, 고블린, 오크)의 언어 또한 잘 익힌다. 거기다가, 놈은 굴에 사는 포유류(오소리, 여우, 토끼 등, 아래를 보라)와 대화할 수 있다. 이 능력은 놈이 타고난 것이다. 281쪽의 동물과의 대화 주문 설명을 보라.
◦유사주문 능력: 1/날 - 동물과의 대화 주문 (굴에 사는 포유류만 가능, 지속 시간 1분). 매력이 10 이상인 놈은 다음의 유사주문 능력도 갖는다.: 1/날 - 댄싱 라이츠, 고스트 사운드, 프레스터디저테이션.(해님 주 : 우선 음역만 해두겠습니다. 추후 주문 번역에 들어가면 적당한 어휘를 찾아보겠습니다.) 캐스터 레벨 1; 내성 굴림 DC 10 + 놈의 매력 수정치 + 주문 레벨. 주문 설명은 각각 216, 235, 264쪽을 보라.
◦선호 클래스: 바드. 멀티클래스 놈은 멀티클래스로 인한 경험치 페널티를 적용할 때 바드 클래스의 패널티를 적용하지 않는다. (60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라).
►하프 엘프
엘프는 인간의 활기에 이끌려서, 인간은 엘프의 우아함에 이끌려, 결혼을 하는 경우가 있다. 이 결혼은 인간의 삶이 너무 짧기 때문에, 엘프에겐 너무 짧게 끝나버리지만, 영구적인 유산이 남겨진다 - 바로 하프엘프 자식이다.
하프엘프의 삶은 고단하다. 엘프에 의해 키워졌다면, 하프엘프는 20년만에 성인이 되어벼러서, 아연질색할만한 속도로 크는 것으로 보여진다. 하프엘프는 복잡한 엘프 예술과 문화, 심지어 문법조차 제대로 배울 시간도 가지지 못한 채 성인이 되버린다. 그는 신체적으로는 성인이지만, 문화적으로는 엘프 기준으로 여전히 아이인 채로, 어린 시절의 친구들을 뒤로 한 채 떠나게 된다. 보통, 더 이상 친숙하지 않은 엘프 고향을 떠나서, 인간들 사이에서 살아갈 길을 찾게 된다.
반면 인간에 의해 키워졌다면, 하프엘프는 친구들과는 자신이 다르다는 것을 알게 된다: 좀 더 초연하고, 더 예민하며, 덜 야망적이고, 느리게 성숙한다는 것을 말이다. 일부 하프엘프는 인간의 기준에 맞춰볼려고 애쓰지만, 다른 이들은 그 차이에서 자신의 정체성을 찾는다. 대부분은 인간의 영토에서 살아갈 장소를 찾지만, 일부는 그곳에서조차도 이방인이라고 느끼게 된다.
성격: 대부분의 하프엘프는 인간 부모로부터 호기심과 창의력, 야망을 물려받으며, 엘프 부모로부터 세련된 감각과 자연에 대한 사랑, 예술적인 취향을 물려받는다.
신체적 특징: 인간들에겐, 하프엘프는 엘프같이 본다. 엘프들에겐 인간처럼 보인다 - 사실, 엘프들은 하프인간이라고 부른다. 하프엘프는 152.4cm에서 182.9cm정도의 키와 보통 100에서 180파운드의 무게를 가진다. 남자 하프엘프는 여자 하프엘프에 비해 좀 더 크고 무겁지만, 그 차이는 인간들보다는 덜하다. 하프엘프는 인간 부모에 비해 창백하고 곱고 부드러운 피부를 지니지만, 실제 피부 색조나 머리색 등의 세부 묘사는 인간에 아주 흡사하다. 하프엘프의 눈은 엘프 부모의 것과 같은 녹색이다. 하프엘프는 20살에 성년이 되며, 180살 이상 살 수 있다.
대부분의 하프엘프는 인간-엘프 부부의 아이로 태어난다. 그러나 일부는 그저 부분적으로 인간이거나 엘프 부모의 후손이기도 하다. 이러한 “두번째 세대” 하프엘프의 일부는 인간과 흡사한 눈을 가지지만, 대부분은 여전히 녹색 눈을 가진다.
관계: 하프엘프는 인간이나 엘프 모두와 잘 지내며, 드워프, 놈, 하플링과도 잘 어울린다. 이들은 엘프의 우아함을 지니지만 초연함은 없으며, 인간의 활기를 지니지만 야비함은 지니지 않는다. 이들은 사절단이나 중개인(엘프와 인간 사이는 예외인데, 하프엘프가 상대종족을 지지한다고 생각하기 때문이다)의 일을 훌륭히 수행한다. 그러나, 엘프와는 거리가 멀거나 다른 종족에게 우호적이지 않는 인간의 영토에서는, 하프엘프도 의심의 눈초리로 바라본다.
일부 하프엘프는 하프오크를 극히 싫어한다. 아마도 이러한 하프엘프들은 자신들과 하프오크 간의 (부분적으로 인간의 피를 이었다는) 유사성을 불편하게 여기는 듯하다.
성향: 하프엘프는 엘프에게서 혼돈에 대한 성향을 물려받았지만, 인간처럼, 선과 악을 동일한 관점으로 바라본다. 엘프와 마찬가지로, 이들은 개인적인 자유와 창의적인 표현을 값지게 여겨서, 지도자에 대한 사랑이나 추종자에 대한 열망도 보여주지 않는다. 이들은 규칙에 화를 내고, 다른 사람의 요구를 불유쾌하게 여기며, 때로는 의지할 수 없거나 그렇지 않다면 적어도 예측이 불가능한 사람이 된다.
하프엘프의 영토: 하프엘프는 비록 인간의 도시나 엘프의 숲에서 환영을 받긴 하지만, 자신들의 영토는 없다. 큰 도시에서, 하프엘프는 자신들만의 작은 공동체를 만드는 경우는 있다.
종교: 엘프 사이에서 자란 하프엘프는 엘프 신들, 특히 (엘프의 신인) Corellon Larethian을 따른다. 인간 사이에서 자란 이들은 주로 (녹지의 신인) Ehlonna를 따른다.
언어: 하프엘프는 그들의 부모의 언어인, 공통어와 엘프어를 말한다. 하프엘프는 복잡한 엘프 언어에 있어서 다소 서투르지만, 그렇다고하더라도 엘프들만이 그렇게 느낄 뿐이고, 비엘프들보다는 하프엘프가 더 잘한다.
이름: 하프엘프는 인간이나 엘프의 작명 방식을 사용한다. 아이러니하게도, 인간 사이에서 큰 하프엘프는 그 핏줄의 상징으로 엘프 이름을 가지며, 마찬가지로 엘프 사이에서 큰 하프엘프는 인간 이름을 가진다.
모험자: 하프엘프는 자신이 기묘한 일이나 기묘한 단체에서 끌린다. 하프엘프는 모험자로서의 삶을 택하는 것은 쉬운 일이다. 엘프와 마찬가지로, 방랑벽에 이끌리는 경우도 있다.
►하프엘프의 종족적인 특징
◦중형: 중형 생물로서, 하프엘프는 그 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦하프엘프의 기본 육상 속도는 9.1m이다.
◦수면 주문이나 유사한 마법효과에 면역이며, 매혹 주문이나 효과에 +2 종족 내성 굴림 보너스를 받는다.
◦약한 빛 적응 시력: 하프엘프는 별빛, 달빛, 횃불 등 약한 조명 아래에서 인간보다 2배 멀리 볼 수 있다. 이러한 상황 아래에서도 색이나 세부적인 부분을 분별해내는 능력을 유지한다.
◦듣기, 탐색, 발견 판정에 +1 종족 보너스. 하프엘프는 비밀문이나 숨겨진 문 가까이를 지나가는 것만으로 알아채는 엘프의 능력을 지니지 않는다. 하프엘프의 감각은 날카롭지만, 엘프만큼 날카롭지는 못하다.
◦교섭과 정보 수집 판정에 +2 종족 보너스: 하프엘프는 모든 사람들과 천성적으로 잘 어울린다.
◦엘프의 혈통: 종족에 관계되는 모든 효과에 있어서, 하프엘프는 엘프로 간주된다. 예를 들어 하프엘프는 그들의 엘프 조상과 마찬가지로, 엘프에게 작용하는 효과에 영향을 받으며, 엘프만 쓸 수 있는 마법 물품을 사용할 수 있다. (엘프에 대한 더 자세한 정보는 몬스터 매뉴얼을 보고, 마법 물품에 대한 정보는 던전 마스터즈 가이드를 보라.)
◦기본 언어: 공통어와 엘프어. 추가 언어: (드루이드어 같은 은어를 제외한) 모든 언어. 하프엘프는 인간과 마찬가지로, 재주가 많고 (얕다고 할지언정) 넓은 경험을 가진다.
◦선호 클래스: 무슨 클래스든지, 멀티클래스 하프엘프가 경험치 페널티를 적용을 정할 때에는, 가장 높은 레벨의 클래스를 적용하지 않는다. (60쪽의 멀티클래스 캐릭터의 XP를 보라.)
►하프 오크
황량한 변경지대에서, 인간족과 오크 바바리안은, 전쟁 시에는 싸우고 평화의 시기에는 교역을 하며 불안한 균형 상태로 살아간다. 변경에서 태어난 하프오크는 인간 부모와 살 수도 있고 오크 부모와 살 수도 있지만, 두 문화를 모두 접한다. 어떤 이유에서든 고향을 떠나 문명화된 곳으로 가는 하프오크는 야생 지역에서 길러온 끈기와 용기, 전투 능력을 지니고 있다.
성격: 하프오크는 급하고 무뚝뚝한 편이다. 이들은 생각보다 행동이 앞서며, 말로 해결하기 보다는 싸움으로 해결한다. 그러나 성공한 자들이라면 일반적인 하프오크처럼 과격하지 않고 문명화된 곳에서 살 수 있을 만큼의 자제력을 갖췄다.
하프오크는 향연, 음주, 자랑, 노래, 격투, 북치기, 거친 춤과 같이 쾌감 자체를 즐긴다. 시, 궁정 댄스, 철학 같은 세련된 향략은 이들에겐 없다. 적절한 파티 부류에선 하프오크는 자랑거리가 된다. 공작부인의 대무도회에선, 이들은 빠지기 십상이다.
신체적 특징: 하프오크는 182.9에서 213.4cm의 키를 가지며, 보통 180에서 250파운드의 무게가 나간다. 하프오크의 우중충한 색깔과, 물매진 이마, 튀어나온 아래턱, 돌출한 이, 성긴 털은 그들의 혈통을 알 수 있게 한다.
오크는 흉터를 좋아한다. 이들은 전투의 흉터를 긍지의 상징으로 여기며, 장식으로 한 흉터를 아름다움의 상징으로 생각한다. 오크 틈에서 혹은 근처에서 살아온 하프오크는 수치감을 지닌 노예 상태를 나타내고 그의 전 주인이 누구인지를 보여주는 표시이거나, 획득물이나 높은 지위를 자세히 알려주는 자랑스런 상징이던지 간에 흉터를 가지고 있다. 이러한 하프오크가 인간들 틈에서 살 때는, 그들을 향한 태도에 따라, 그의 흉터를 보여줄 수도 있고 숨길 수도 있다.
하프오크는 인간보다 약간 빠르게 성년이 되고, 눈에 띄게 빨리 늙는다. 14세에 성년이 되며, 75살을 넘어 사는 이는 드물다.
관계: 오크는 드워프와 엘프의 공공연한 적이므로, 하프오크는 이들 종족의 사람들과는 다투기 쉽다. 그런 이유로, 오크는 엄밀하게 따지면 인간이나 하프링, 놈들과도 좋게 지내지는 못한다. 개개인의 하프오크는 그의 사촌인 오크들이 싫어하거나 두려워하는 이들로부터 인정을 받는 길을 찾는다. 일부 하프오크는 관심을 아예 끌지 않으려고 노력한다. 극히 일부는 경건함과 선한 마음을 할 수 있는 한 공개적으로 표현한다(그러한 표현이 천성인지든 아니든 말이다). 그 외에는 다른 사람들이 자신을 인정할 수 밖에 없도록 강인하게 보이려 애쓴다.
성향: 하프오크는 오크 부모로부터 천성적인 혼돈에의 경향을 물려받지만, 인간 부모와 마찬가지로, 선과 악을 같은 비중으로 바라본다. 오크 사이에서 자라났고, 그들과 함께 계속 살아나가길 원하는 하프오크는 보통 악한 편이다.
하프오크의 영토: 하프오크는 자신들만의 땅을 가지고 있진 않지만, 보통 오크들과 함께 살아간다. 타 종족들 중에는 인간이 하프오크를 가장 잘 받아들이며, 하프오크는 오크 부족에서 살지 못할 때에는 거의 대부분 인간의 영토에서 산다.
종교: 오크와 마찬가지로, 많은 하프오크는 엘프의 주신인 Corellon Larethian의 대적이자 오크의 주신인 Gruumsh를 섬긴다. 하프오크 바바리안이나 파이터 개인이 악하지 않더라도 악신인 Gruumsh를 전쟁의 신으로 섬기기도 한다. 자신을 설명하는데 이골이 났거나, 인간들이 자신을 불신할 이유를 주고 싶지 않은 Gruumsh의 추종자들은 그저 자신들의 종교를 밝히지 않는다. 반면에 인간과 결속력을 튼튼히 하고 싶어하는 하프오크는, 인간의 신을 따르며, 그 믿음에 대한 경건함을 거리낌없이 표현한다.
언어: 자신들의 자모가 없는 오크는 무언가를 써야 하는 드문 일이 있을 때는 드워프 글자를 사용한다. 오크가 쓴 것은 대부분 낙서처럼 보인다.
이름: 하프오크는 그가 다른 이들이 봐주길 원하는 인상에 연관되는 이름을 주로 고른다. 인간들 틈에 어울리려 한다면, 인간의 이름을 선택한다. 다른 이들을 어울리길 원한다면, 쉰 소리가 나는 오크 이름을 고른다. 전적으로 인간들에 의해 길러진 하프오크는 그에게 주어진 인간 이름을 갖지만, 그가 고향을 떠나게 될 때는 다른 이름을 고른다. 물론 일부 하프오크는 이름을 신중하게 고를 수 있을 만큼 똑똑하지 못하다.
◦남자 오크 이름: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Ront, Shump, Thokk.
◦여자 오크 이름: Baggi, Emen, Engong, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shauntha, Vola, Volen.
모험자: 인간 틈에서 살아가는 하프오크는 거의 대부분 그들의 힘을 유용하게 사용할 수 있는 과격한 일을 한다. 품위있는 집단에선 종종 기피하기때문에, 하프오크는 대부분 방랑자나 국외자인 모험자들 사이에서 채용하거나 우정을 쌓는다.
►하프오크의 종족적인 특징
◦+2 힘, -2 지능, -2 매력: 하프오크는 힘이 세지만, 오크 혈통은 우둔하고 야만스럽게 한다.
◦중형: 중형 생물로서, 하프오크는 그 크기에 따른 특별한 보너스나 페널티가 없다.
◦하프오크의 기본 육상 속도는 9.1m이다.
◦다크비전: 하프오크는 어둠 속에서 18.2m까지 볼 수 있다. 다크비전은 흑백으로만 보이지만, 다른 점은 일반 시야와 동일하며, 따라서 하프오크는 빛이 전혀 없는 곳에서도 별 지장이 없다.
◦오크 혈통: 종족에 관계되는 모든 효과에 있어서, 하프오크는 오크로 간주된다. 예를 들어 하프오크는 그들의 오크 조상과 마찬가지로, 오크에게 작용하는 효과에 영향을 받으며, 오크만 쓸 수 있는 마법 물품을 사용할 수 있다. (오크에 대한 더 자세한 정보는 몬스터 매뉴얼을 보고, 마법 물품에 대한 정보는 던전 마스터즈 가이드를 보라.)
◦기본 언어: 공통어와 오크어. 추가 언어: 드래곤어, 자이언트어, 놀어, 고블린어, 어비스어. (희귀하긴 하지만) 똑똑한 하프오크는 그들의 동료나 경쟁상대의 언어를 안다.
◦선호 클래스: 바바리안. 멀티클래스 하프오크는 다중클래스로 인한 경험치 페널티를 적용할 때 바바리안 클래스의 패널티를 적용하지 않는다(60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라).
►하프링
하프링은 영리하고, 능력있는 기회주의자들이다. 하프링 개개인과 씨족은 언제든지 자신들의 보금자리를 찾아낸다. 종종 이들은 방랑자나 국외자가 되어, 다른 이들이 그들을 의심이나 호기심으로 바라보기도 한다. 씨족에 따라, 하프링은 믿음직스럽고 (배타적이더라도) 근면한 시민일 수도 있고, 한밤중에 큰 돈을 훔치기 위한 기회를 노리고 있을 수도 있다. 여하튼, 하프링은 약삭빠르고 유능하게 살아간다.
성격: 하프링은 지루한 것보다 시끌벅적한 일을 좋아한다. 이들은 호기심으로 유명하다. 뛰어난 생존력과 위험을 피하는 능력으로 인해, 대부분의 사람들에게 없는 대담무쌍함을 보인다. 하프링 씨족은 환경이 맞거나 호기심이 동하는 곳으로 이동하는 유목민이다. 하프링은 지니고 다니는 만큼 부와 쾌락을 즐기며, 돈을 얻는대로 써버린다.
하프링은 또한 유명한 수집가들이기도 하다. 많은 정통적인 하프링들이 무기, 책, 장신구를 모으지만, 일부는 야생 짐승들의 가죽을 모으기도 하며, 심지어 짐승 그 자체를 모으기도 한다. 부유한 하프링은 모험자들에게 그들의 수집품을 완성시키기 위해 희귀한 물품을 구해오는 임무를 맡기기도 한다.
신체적 특징: 하프링은 약 91.4cm의 키와 30에서 35파운드의 몸무게를 가진다. 이들의 피부츤 혈색이 좋고, 머리빛은 검고 직모이다. 갈색이나 검은 눈을 가진다. 남자 하프링은 종종 긴 구레나룻을 가지지만, 턱수염은 드물고 콧수염은 없다고 해도 과언이 아니다. 이들은 단순하고 안락하고 실용적인 옷을 입는 편이다. 하프링은 20세에 성인이 되어서, 보통 중년에 100세를 맞이한다.
관계: 하프링은 다른 모든 종족들과 잘 지내려고 노력한다. 이들은 인간, 드워프, 엘프, 놈 사회에도 적응력이 좋은 편이며, 스스로를 가치있고 환영받도록 노력한다. 인간 사회가 더 오래 사는 종족들에 비해 빠르게 변하기 때문에, 인간 사회에서 하프링들이 공을 세울 기회가 가장 많이 주어지므로, 하프링들은 인간의 영토나 그 주변에서 자주 보인다.
성향: 하프링은 중립에 가깝다. 변화에 쉽게 적응하지만(혼돈적 특성), 이들은 또한 씨족 의 유대나 개인의 명예 같은, 무형이고 불변인 것에도 의지하는 편이다(질서적 특성).
하프링의 영토: 하프링은 자신들만의 영토가 없다. 대신, 자신들이 어떤 종류이든 이익을 얻어낼 수 있는 다른 종족의 영토에서 살아간다. 주로 인간이나 드워프 도시에서 단단하게 짜여진 공동체를 형성한다. 다른 이들과 흔쾌히 함께 일하긴 하지만, 오직 하프링끼리만 친구로 사귄다. 하프링들은 또한 자급자족할 수 있는 곳에 격리되어 마을을 짓기도 한다. 하지만, 하프링 공동체는 방금 채굴하기 시작한 광산촌이나 격렬한 전쟁으로 인해 숙련된 노동자를 찾기 힘든 곳 같이 새로운 기회를 얻을 수 있는 곳으로 옮겨다니는 것으로 유명하다. 이러한 기회가 일시적인 것이라면, 그 기회가 사라지거나 현재의 기회보다 더 좋은 기회가 있는 곳이 보일 때 다시 옮겨간다. 반면에, 일부 하프링 공동체는 집이라는 것을 만들지 않고, 짐마차나 배를 타고 다니면서 아예 여행을 삶의 방식으로 취한다.
종교: 하프링의 주신은 축복받은 자이자 하프링의 수호자인 Yondalla이다. Yondalla는 그의 지도를 따르고 씨족을 수호하며 가족을 부양하는 자들에게 축복과 보호를 약속한다. 하프링은 하나하나의 마을과 숲, 호수, 강을 책임지는 수없이 많은 작은 신들도 섬긴다. 하프링은 이곳저곳으로 여행을 하는 동안, 안전한 여행을 보장받기 위해 이러한 신들에게 공물을 바친다.
언어: 하프링은 자신들만의 언어를 쓰며, 공통어의 문자를 쓴다. 드워프나 엘프, 놈과는 달리 자신들의 언어로 글을 쓰는 일은 드물기 때문에, 문헌 자료는 빈약하다. 그러나 하프링의 구비문학은 매우 견실하다. 하프링 언어는 은어는 아니지만, 다른 종족들과 공유하는 것을 싫어한다. 대부분의 하프링들은 공통어를 알고 있는데, 이는 그들이 살거나 여행하는 동안 지나가는 곳의 사람들과 거래를 하기 위해서이다.
이름: 하프링은 개인 이름과 가족 이름을 가지고 있으며, 별명을 가지고 있을 수도 있다. 가족 이름은 그저 몇 세대에 걸쳐 내려오면서 달라붙은 별명에 지나지 않는다.
◦남자 이름: Alton, Beau, Cade, Eldon, Garret, Lyle, Milo, Osborn, Roscoe, Wellby.
◦여자 이름: Amaryllis, Charmaine, Cora, Euphemia, Jillian, Lavinia, Lidda, Merla, Portia, Seraphina, Verna.
◦가족 이름: Brushgather, Goodbarrel, Greenbottle, Highhill, Hilltopple, Leagallow, Tealeaf, Thorngage, Tosscobble, Underbough.
모험자: 하프링은 세계 속에서 자신들만의 길을 만들어나간다. 하프링 모험자는 보통 부나 지위를 얻기 위해 자신들의 기술을 쓸 방법을 찾고 있는 중이다. 하프링 모험자와 “큰 돈”을 벌기 위해 나온 하프링의 차이는 미미하다. 하프링에게 있어서, 모험은 일이라기보다는 기회이다. 하프링의 기회주의가 때로는 범죄를 저지르거나 다른 이를 사기치는 것같이 보여도, 동료를 신뢰할 줄 아는 하프링 모험자는 신뢰를 받을 가치가 있다.
►하프링의 종족적인 특징
◦+2 민첩, -2 힘: 하프링은 재빠르고 민첩하며 장거리 무기에 능한 편이지만, 이들은 작기 때문에 다른 사람들보다 힘이 약하다.
◦소형: 하프링은 소형 생물로서, 방어도에 +1 크기 보너스, 명중 굴림에 +1 크기 보너스, 하이드 판정에 +4 크기 보너스를 받지만, 인간들이 쓰는 것보다 작은 무기를 써야 하고, 들거나 나르는 하중 한계도 중형 캐릭터의 3/4에 불과하다.
◦하프링의 기본 육상 속도는 6.1m이다.
◦오르기, 점프, 조용히 걷기 판정에 +2 종족 보너스: 하프링은 민첩하고 실수가 없으며 운동에 능하다.
◦모든 내성 굴림에 +1 종족 보너스: 하플링은 재난을 피하는데 놀랄 정도로 능하다.
◦공포에 대한 내성 굴림에 +2 사기 보너스: 이 보너스는 하프링의 일반적인 내성 굴림에 대한 보너스와 누적된다.
◦던지는 무기나 슬링의 명중 굴림에 +1 종족 보너스: 돌을 던지거나 슬링으로 쏘는 것은 하프링 사이에서 일반적인 운동이며, 특히 겨냥하는 것을 잘 발달시킨다.
◦듣기 판정에 +2 종족 보너스: 하프링은 날카로운 귀를 가지고 있다.
◦기본 언어: 공통어와 하프링어. 보너스 언어: 드워프어, 엘프어, 놈어, 고블린어, 오크어. 영리한 하프링은 그들의 친구와 적의 언어를 안다.
◦선호 클래스: 로그. 멀티클래스 하프링은 멀티클래스로 인한 경험치 페널티를 적용할 때 로그 클래스의 패널티를 적용하지 않는다. (60쪽의 멀티클래스의 XP를 보라). 하프링은 오랫동안 잠입, 재치, 기술에 의존해왔으며, 로그로서의 재능은 이들에겐 선천적인 것이다.
►소형 캐릭터
소형 캐릭터는 방어도에 +1 크기 보너스, 명중 굴림에 +1 크기 보너스, 숨기(hide) 판정에 +4 크기 보너스를 받는다. 명중에 대한 보너스는 명중 확률을 정할 때 상대적인 크기가 중요하다는 사실을 반영한 것이다. 하프링의 명중에 대한 보너스와 방어에 대한 보너스가 상쇄되기 때문에, 하프링이 하프링을 명중시키는 난이도는 인간이 인간을 명중시키는 것과 같다. 인간이 오우거를 때리는 것이 쉽고, 오우거가 자이언트를 때리기 쉬운 것과 마찬가지로, 하프링은 인간을 때리는 것이 쉽다.
소형 캐릭터의 하중 용량은 중형 캐릭터의 3/4이다(162쪽의 크거나 작은 생물을 보라).
소형 캐릭터는 중형 캐릭터보다 작은 무기를 써야 한다(113쪽의 무기 크기를 보라).
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