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[야구츠쿠 3]스킬 정리

작성자A-Rod|작성시간06.12.10|조회수2,621 목록 댓글 5
데이터 속성 발동 조건 효과
오른쪽 봉하고 투수 기술 상대 타자가 왼쪽 타자때에 일정 확률 타석안, 제구력 UP
왼쪽 킬러 야수 기술 대좌투손때에 일정 확률 타석안, 교타력과 선구안 UP
오른쪽 봉하고 투수 기술 대우타자때에 일정 확률 타석안, 제구력 UP
오른쪽 킬러 야수 기술 대우투수때에 일정 확률 타석안, 교타력과 선구안 UP
버릇을 훔친다 야수 스피드 소지자가 1루 or2루출루 했을 때에 일정 확률 타석안, 3구째 이후의 도루 성공율 UP
스피드 스타 야수 스피드 소지자가 1루 or2루출루 했을 때에 일정 확률 타석안, 3구째까지의 도루 성공율 UP
대포 야수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 장타력 UP
몰리면(자) 교타력 DOWN
WS슬라이더 투수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 슬라이더가 이성을 잃고가 늘어난다
WS포크 투수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 포크가 이성을 잃고가 늘어난다
WS스트레이트 투수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 스트레이트가 이성을 잃고가 늘어난다
WS고속 슬라이더 투수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 고속 슬라이더가 이성을 잃고가 늘어난다
마지막 순간 강하다 투수 정신 full count시, 만루시, 역전의 러너가 득점권에 있을 때에 일정 확률 타석안, 제구력 UP
호구필타 야수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 몰릴 때까지는 교타력 UP
몰리면(자) 교타력 DOWN
2 스트라이크 후 강하다 야수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 몰리면(자) 장타력과 교타력 UP
삼진 하지 않는다 야수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 삼진 하는 확률 DOWN
게임 메이크 투수 파워 선발 등판때에 일정 확률 그 시합의 5회까지 제구력 UP
찬스 메이크 야수 기술 러너 1루때에 일정 확률 타석안, 교타력 UP
기용 야수 기술 러너 1루 or1·2루때에 일정 확률 타석안, 번트나 히트 앤드 런 성공율 UP
리드오프먼 야수 스피드 이닝의 선두 타자때에 일정 확률 타석안, 출루 하는 확률 UP
승부 강하다 야수 정신 러너가 득점권에 있으면(자) 일정 확률 타석안, 타격 능력이 전반적으로 UP

데이터 속성 발동 조건 효과
역경에 강하다 야수 정신 3점차 이내에서 지고 있을 때에 일정 확률 타석안, 타격 능력이 전반적으로 UP
의지할 수 있는 중계 투수 기술 relief 등판때에 일정 확률 1 이닝중, 공위력과 제구력 UP
리드를 지킨다 투수 스피드 자구단이 리드하고 있는 상태로 relief 등판때에 일정 확률 시합중, 리드하고 있는 동안은 투구 능력이 전반적으로 UP
롱 relief 투수 파워 relief 등판때에 일정 확률 그 시합의 5~6회의 사이, 공위력과 제구력 UP
인내의 투구 투수 정신 상대 구단에 리드되고 있는 상태로 relief 등판때에 일정 확률 시합중, 리드되고 있는 동안은 투구 능력이 전반적으로 UP
강적이라고 불탄다 야수 정신 페넌트 순위 1~2위 팀과 대전시에 일정 확률 시합중, 타격 능력이 전반적으로 UP
상위 팀에 강하다 투수 파워 페넌트 순위 1~2위의 팀과 대전시에 일정 확률 시합중, 투구 능력이 전반적으로 UP
도루 저지 투수 스피드 러너 1루때에 일정 확률 타석안, 투구 능력이 전반적으로 UP
첫공목적 야수 스피드 매타석, 일정 확률 타석의 첫공에 대해서, 장타력과 교타력 UP
2구째목적 야수 스피드 매타석, 일정 확률 타석의 2구째에 대해서, 장타력과 교타력 UP
하위 팀 킬러 투수 파워 페넌트 순위 5~6위 팀과 대전때에 일정 확률 시합중, 투구 능력이 전반적으로 UP
핀치 회피 투수 정신 러너가 득점권에 있으면(자) 일정 확률 타석안, 투구 능력이 전반적으로 UP
발군의 안정감 투수 기술 루상에 러너가 있으면(자) 일정 확률 타석안, 러너가 많으면 많을수록 제구력 UP
번트 직공 야수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 번트 성공율 UP
직구에 강하다 야수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 직구에 대해서 교타력 UP
떨어지는 공에 강하다 야수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 떨어지는 공에 대해서 교타력 UP
변화구에 강하다 야수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 떨어지는 공 이외의 변화구에 대해서 교타력 UP
바늘의 구멍을 통하는 제구 투수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 카운트 3 볼때에 제구력 UP
집중력 투수 정신 선발 등판때 루상의 러너가 많을 정도 제구력과 정신력 UP
카운트별 타격 야수 기술 매타석, 일정 확률 같은 타석내에서도, 카운트에 의해 사격을 바꾼다

데이터 속성 발동 조건 효과
홈에서 불탄다 야수 정신 자구장에서의 시합시 타격 능력이 전반적으로 UP
홈에서의 호투 투수 정신 자구장에서의 시합시 투구 능력이 전반적으로 UP
적지에서 좋은 성적 야수 정신 자구장 이외에서의 시합시 타격 능력이 전반적으로 UP
야외에서 강하다 투수 파워 지붕이 없는 야외 구장에서의 시합시 투구 능력이 전반적으로 UP
시합 종반에 강하다 야수 파워 7회 이후의 타석때에 일정 확률 타석안, 교타력 UP
3순목 이후 억제한다 투수 파워 상대 타선이 3순목 이후 공위력과 제구력 UP
에이스의 자각 투수 정신 2점차 이내에서 새로운 이닝을 억제하면(자) 일정 확률 그 이닝중, 투구 능력이 전반적으로 UP
승부를 결정한다 야수 정신 2점차 이내에서 타석을 맞이했을 때에 일정 확률 그 이닝중, 타격 능력이 전반적으로 UP
4번에 강하다 투수 파워 상대 타자의 타순이 4번 때에 일정 확률 타석안, 투수 능력이 전반적으로 UP
2구째까지로 승부 야수 스피드 매타석, 일정 확률 그 타석의 2구째까지, 타격 능력이 전반적으로 UP
3구째 이후는 DOWN
평행 카운트 강하다 야수 정신 매타석, 일정 확률 타석안, 평행 카운트때에 타격 능력이 전반적으로 UP
연장 강하다 야수 정신 연장전의 타석때에 일정 확률 타석안, 정신력 UP
전반전남 야수 스피드 4~5월의 시합때에 일정 확률 타격 능력이 전반적으로 UP
제일 타석의 남자 야수 스피드 제일 타석때에 일정 확률 타석안, 교타력 UP
발군의 첫 시작 투수 스피드 선발 등판때 3회까지 공위력과 제구력 UP
직구의 되자마자 투수 스피드 시합 개시시 시합에 의해 직구의 공위력이 UP 또는 DOWN
노세무섭다 야수 파워 시합 개시시 컨디션 호조시에 타격 능력이 전반적으로 UP
부진시는 DOWN
연타 회피 투수 정신 전타자에게 히트 이상을 맞으면(자) 일정 확률 타석안, 투구 능력이 전반적으로 UP
대타 봉하고 투수 기술 상대 타자가 대타때에 일정 확률 타석안, 투구 능력이 전반적으로 UP
강력 타선 봉하고 투수 스피드 강력 타선과 대전 때 투구 능력이 전반적으로 UP

데이터 속성 발동 조건 효과
불타는 남자 투수 정신 호타자와 대전때에 일정 확률 타석안, 투구 능력이 전반적으로 UP
슬로우 스타터 투수 파워 8월 이후의 시합때 투구 능력이 전반적으로 UP
투수 스피드 1루에 러너가 있으면(자) 일정 확률 타석안, 상대 주자의 도루 성공율 DOWN
호리드 야수 기술 러너가 득점권에 있으면(자) 일정 확률 타석안, 타자를 억제하는 확률 UP
원포인트 투수 스피드 relief 등판때에 일정 확률 타석안, 공위력과 제구력 UP
박력 야수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 상대 투수의 투구 능력이 전반적으로 DOWN
수호신 투수 파워 8회 이후에 자구단이 리드한 상태로 relief 등판했을 때에 일정 확률 그 이닝중, 투구 능력이 전반적으로 UP
안타 제조기 야수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 교타력 UP
철벽의 수비 야수 기술 2점차 이내의 시합으로 수비시에 일정 확률 그 이닝중, 수비력 UP
레이저 빔 야수 파워 득점권에 러너가 있는 상태로 수비시에 일정 확률 그 이닝중, 송구 정밀도 UP
대타의 신 야수 파워 대타때에 일정 확률 타석안, 타격 능력이 전반적으로 UP
한 걸음눈 빠르다 야수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 주력 UP
윙윙 환 야수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 장타력 UP와 교타력 DOWN
팀 리더 야수 파워 소지자가 출루 했을 때에 일정 확률 그 이닝중, 다른 전선수의 타격 능력이 전반적으로 UP
만루남 야수 정신 만루로 타석시, 일정 확률 타석안, 정신력 UP
진정한 4번 야수 파워 4번으로 기용한 타석시에 일정 확률 타석안, 타격 능력이 전반적으로 UP
축제남 야수 정신 플레이오프, 일본 시리즈, 올스타등의 대무대 타격 능력이 전반적으로 UP
연타 야수 기술 전타자 히트 이상에서의 타석시에 일정 확률 타석안, 타격 능력이 전반적으로 UP
무드 메이커 야수 정신 매타석, 일정 확률 그 타석의 결과에 따라서는 시합의 흐름이 크게 변동
미러클남 야수 정신 7회 이후, 상대 구단에 리드되고 있을 때에 출루 하면(자) 일정 확률 시합의 흐름을 단번에 불러 들인다

데이터 속성 발동 조건 효과
상태 시리아가리 꾸중 투수 파워 선발 등판한 시합의 6회, 이닝 개시시에 일정 확률 그 시합중, 투구 능력이 전반적으로 UP
너클 볼러 투수 기술 시합 개시시 너클 볼을 투수가 공을 많이 던짐
한기 야수 파워 7회 이후, 상대에게 리드되고 있는 상태의 타석시에 일정 확률 타석안, 타격 능력 UP
잡초영혼 투수 정신 인기 선수와 대전때에 일정 확률 타석안, 투구 능력 UP
리벤지 투수 정신 전타석에서 홈런을 맞은 타자와 대전시에 일정 확률 타석안, 투구 능력이 전반적으로 UP
WS체인지 업 투수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 체인지 업이 이성을 잃고가 늘어난다
WS슛 투수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 슛이 이성을 잃고가 늘어난다
WS커브 투수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 커브가 이성을 잃고가 늘어난다
WS슬로우 커브 투수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 슬로우 커브가 이성을 잃고가 늘어난다
WS싱커 투수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 싱커가 이성을 잃고가 늘어난다
WSscrew 투수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 screw가 이성을 잃고가 늘어난다
WS SFF 투수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 SFF가 이성을 잃고가 늘어난다
WS 세로 슬라이더 투수 기술 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 세로 슬라이더가 이성을 잃고가 늘어난다
WS팜 투수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 팜이 이성을 잃고가 늘어난다
WS너클 투수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 너클이 이성을 잃고가 늘어난다
WS컷 볼 투수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 컷 볼이 이성을 잃고가 늘어난다
WS고속 슛 투수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 고속 슛이 이성을 잃고가 늘어난다
WS투 심 투수 스피드 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 투 심이 이성을 잃고가 늘어난다
WS써클 C 투수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 써클 C가 이성을 잃고가 늘어난다
WS드롭 투수 파워 매타석, 일정 확률 타석안, 몰아넣은 후의 드롭이 이성을 잃고가 늘어난다

데이터 속성 발동 조건 효과
인심 장악방법 감독 상시 선수의 불만이 모임 어렵다
마술사 감독 선수 교대 때 선수 교대의 성공율 UP
감독 투수의 체력이 저하해 왔을 때 투수의 체력이 약간 회복
신뢰 감독 7회 이후에 러너가 득점권에 있을 때 타석안, 투수의 공위력 UP
계투 이익 감독 팀이 리드하고 있는 상태로 6회 이전에 투수 교대했을 경우 이닝중, 투수의 제구력 UP
뜻밖의 지휘봉 감독 타력의 낮은 선수를 대타로 기용했을 때 타석안, 타자의 장타력과 교타력이 대폭 UP
젊은이 기용 이익 감독 신진 선수를 대타 또는 relief로 기용했을 때 타석안, 선수의 집중력이 증가
베테랑 기용 이익 감독 베테랑 선수를 대타 또는 relief로 기용했을 때 타석안, 선수의 집중력이 증가
이 회역전이다 감독 3점차 이내에서 지고 있는 이닝 개시시 그 이닝중, 타자 교타력 UP
꼬드김 능숙함 감독 득점권에 러너가 있을 때 타석안, 타자의 타격 능력 UP
후도우야마여 감독 7회 이후, 타력의 낮은 타자를 그대로 타석에 보냈을 때 타석안, 타자의 타격 능력 UP
선수를 취해라 감독 첫회의 선두 타자 때 그 이닝중, 전선수의 타격 능력 UP
투수 완투 이론 감독 선발 투수가 9회까지 던져, 한층 더 연속 투구 시켰을 때 그 이닝중, 투수의 투구 능력 UP
작전 적확 감독 무사·1사로 러너 1루 때 타석안, 작전 성공율 UP
ID야구 감독 상대 타자가 크리납 때 타석안, 잡는 확률 UP
흐름을 바꾸어라 감독 7회 공격시, 팀이 지고 있을 때 이후, 싫은 흐름을 바꾼다
구김살없이 야구 감독 7~8회, 팀이 지고 있을 때 그 이닝중, 선수의 스킬 발동율 UP
공을 잘 봐 가라 감독 이닝의 개시시 그 이닝중, 타자의 선구안 UP

 

 

P.S: 허감독님 감사 합니다.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자꼬무팔 | 작성시간 06.12.06 오, 깔끔하군요. 쵝오~!!
  • 작성자다음이름임. | 작성시간 06.12.06 ㅋ ㅑ~~~
  • 작성자꼬무팔 | 작성시간 06.12.06 팀리더가 가장 후덜덜한 능력인 듯 하네요. 걍 다쯔나미 데리고 있을 걸 그랬나. 아쉬워지네요
  • 작성자juck2nam | 작성시간 06.12.06 스킬도 색상별로 정확히 맞추신듯... 대단하시네요^^
  • 작성자허감독 | 작성시간 06.12.10 감사는 오히려 제가 해야죠 ^^
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