처음에 혼자만의 힘으로 챔미에 출전하게 된다면
아마도 좋은 결과를 받지 못할 수 있습니다.
저도 그랬으니까요.
1~2달 정도 준비기간이 주어지는
챔미, 리그 오브 히어로스(말오스) 등 PvP 주자를 어떻게 시작부터 완성까지 하게 되는지
모든 과정을 단계별로 정리해보았습니다. (시나리오별 공략 제외)
0. 시나리오 선택
첫번째 시나리오인 URA부터 최신 시나리오까지 있는데
최신 시나리오로 갈수록 육성 평가점이 오르는 추세에 있습니다.
따라서 랭크 제한이 없는 그레이드 리그를 나갈 것이라면 최신 시나리오를 선택하시면 됩니다.
단, 오픈리그를 나갈 것이라면 아무거나 해도 상관없습니다.
어차피 랭크가 제한(현시점 A+, 2026년 4월부터 UE로 상향예정)되어 있어서
육성평가점 상한에만 맞추어 육성하면 됩니다.
시나리오별 육성 공략은 [우마무스메 프리티 더비 갤러리] 공지 참고 바랍니다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=umamusu
*클릭시 끝까지 영상 재생 됩니다.
1. '이상적인 레이스'는 무엇인가?
우마무스메 레이스의 경우
중반까지는 어느정도 비등비등하게 달릴겁니다.
하지만 종반에 들어가면서
1) 가속기가 제 때 발동하였는가?
2) 접속*을 하였는가?
에서 승부가 갈리죠
*접속 : 종반 전에 속도기를 발동하여 속도가 높아진 상태에서 종반에 진입하는 것
그리고 이 분야에서 가장 잘 보여주는 예시는 클구리로
이른바 '확정접속'을 해서 스킬만 잘 터진다면 접속 및 가속을 해서 한동안 다른 우마무스메들이 PvP에서 활약을 못하게 만드는 '클구리 강점기'를 만들기도 했습니다.
2. 마장 파악 (유효스킬 확인)
이상적인 레이스를 하기 위해서는
어떤 스킬이 원하는 타이밍에 발동하는지 파악하고 전략을 짤 수 있어야합니다.
2-1) 가속기가 제 때 발동하였는가?
마장을 봐야되는 이유는
어느 마장에서는 '필수'라 여겨질 수 있는 스킬도, 정작 목표로 하는 마장에서는 '무효'가 될 수도 있기 때문입니다.
예를들어 '결정적인 한 수(결정타, 王手)'의 경우
인게임 설명만 보면 꼭 찍어야되는 필수 스킬처럼 느껴질 수 있으나
실제로 단거리/마일에서는 아예 발동 자체를 안하고
중/장거리에서도 발동은 하나 이미 가속구간이 지나서 효과가 없거나 미미한 경우가 있습니다.
'결정적인 한 수'가 유효인 마장에서는
종반 코너에서 즉발하기 때문에 의도한 효과를 볼 수 있겠지만
유효율이 낮은 마장(종반시작이 최종코너가 아님)에서는
너무 늦게 발동되는 문제로 다른 주자들과 달리 뒤쳐지는 모습을 보이게 될 것입니다.
세이운 스카이 같은 경우
가속기인 '앵글링x스키밍'이 종반 코너에 진입하자마자 발동됐음을 알 수 있습니다.
반면
심볼리 루돌프의 경우
유일한 가속기인 '결정적인 한 수'가
종반 진입 후 약 4초나 지나서 발동한 것을 알 수 있지요.
해당 마장과 스킬발동 타이밍을 나타내본 것
'결정적인 한 수'가 해당 마장에서 사실상 무효 스킬임을 알 수 있습니다.
그 결과 체급이 훨씬 낮은 거리A 주자한테도 이기지 못할 수도 있습니다.
즉, 종반 시작지점에서 발동하는 가속기를 제대로 파악하지 못하면 체급이나 거리S가 무의미해질 수 있다는 것입니다.
열심히 키운 주자가 훨씬 등급이 낮은 상대방한테 진다면 마음이 아플 것입니다.
반면 가속기만 제대로 발동이 되면
레이스 판도를 확 바꿀만큼 격변이 일어납니다.
개인적으로는 접속 스킬도 중요하지만, 유효 가속기를 1순위로 생각하는 것이 먼저라고 봅니다.
가속기가 종반 직후에 터졌을 경우, 터지지 않았을 때와 비교했을 때 얼마나 유효한지 그래프로 나타낸 것입니다.
'기울기=가속도'라고 보시면 됩니다.
가속기는 타이밍이 중요한만큼
'무작위', '랜덤' 이런 스킬들은 제 때 발동할거라는 큰 기대는 하지 않는 것이 좋습니다.
말 그대로 랜덤이기 때문에
'코너가속'을 예로 들자면
①, ②번에서 터질 경우 아예 무효고
③번에서 터지기를 확률적으로 기대해야하죠
이해하기 쉽게 숫자로 구간을 나눠서 그렇지,
적시에 터지는 기댓값을 확률로 따지면 당첨확률이 1/10도 안될겁니다.
=> 이왕이면 가속기로 찍기보다는 차라리 다른 속도기를 찍는 걸 권장합니다.
2-2) 접속 가능성 있는 속도기
접속이 꼭 승리를 보장해주지는 않지만
속도기가 가장 효율적으로 발동하는 상황인만큼
접속 가능성이 높은 스킬을 알아보고 습득하는 것이 중요합니다.
그런 스킬이 무엇인지 파악하는 기본적인 방법은 (가속기와 마찬가지로) 마장의 종반 시작지점을 파악하는 것입니다.
종반 시작 전에 발동할 가능성이 높은 속도기들을 알아보는 것이죠
분명 같은 효과를 가진 스킬인데, 왜 마신표상 평균 결과값에 차이가 나는 것일까요?
해당 마장은 종반이 최종코너 끝자락에서 시작하기 때문에 그렇습니다.
웬만해서는 코너 속도기가 유효일 수밖에 없고,
일부는 접속까지 가능한 상황이지요.
이런 경우 '호선의 프로페서'나, '네버 기브 업' 같은 코너류 스킬들은
① 일반적인 중반기로도 작용할 수 있고,
② 타이밍에 따라 '접속'도 가능하다는 것입니다.
반면 직선스킬은 그냥 중반기에서 그치는 수준이기 때문에 마신표 평균값은 낮은 편에 그치지요.
반대로 종반이 직선으로 시작되는 마장이라면? 직선기와 코너기 차이가 역전이 될 수도 있지요.
아니면 이런식으로 레이스 구간을 나눠서 보았을 때
일반적인 속도기보다는 '중반 구간의 후반'과 같이 접속 가능성이 상대적으로 높은 스킬들을 알아보는 것도 좋은 전략입니다.
(단, 마장과 각질 조건을 확인할 것)
일반적인 속도기와 접속을 했을 경우의 비교는
그래프로 이렇게 정리해볼 수 있습니다.
속도기와 가속기에 대한 이해만 충분해도
위와 같이 압도적인 레이스를 누구나 펼칠 수 있습니다.
2-3) 현속기(주행속도 상승)는 무엇인가?
마지막으로 현속기의 경우
'주행 속도 상승'이라는 낮선 표현을 써서 이해가 직관적으로 되지 않을 겁니다.
일반적인 속도기는 '제한 속도'를 올려주는 개념이기 때문에
종반 직후에 터지면 효과가 '0'이 되어버리지만
현속기는 현재 속도에 무조건 (+)를 해주는 개념이라고 보시면 됩니다.
즉, 무효인 상황이 없는 속도기 상위호환인 셈이죠.
특히 가속구간에 발동한다면 일단 올라간 속도를 기반으로 계속 가속을 이어나가기 때문에(위 그래프 참고)
지속시간 이상의 이득을 볼 수도 있습니다.
그러니 똑같은 스킬포인트로 얻을 수 있다면 속도기보다는 현속기를 습득하는 게 나을 수 있습니다.
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마장과 유효스킬 확인하는 법
1. 프리티 더비 갤러리 마신표 확인
가장 간단한 방법은
우마무스메 프리티 더비 갤러리에 오셔서
공지에 있는 '마신표'를 찾아보시는 겁니다.
없을 경우 '정보글 모음집.zip' 등 게시물 목록을 찾아주세요.
2. 나무위키 참고
앞으로 있을 챔미 날짜를 잘 확인하고 링크를 클릭하면
오른쪽과 같이 마장 정보가 수치로 나옵니다.
처음에는 숫자가 많이 나와서 당황스러울 수 있으나, 몇 번 보다보면 이해가 가실 겁니다.
3. 게임토라 경기장 정보 확인
나무위키에 없거나 마장 정보를 더 세밀하게 조사하고 싶으시다면
게임토라 사이트
https://gametora.com/ko/umamusume/racetracks
에서 직접 찾아보는 걸 권합니다.
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한번에 이해하기가 어려운 개념들을 속성으로 다루고 있고
아마 지금 몇년째 하고 계신 분들도 명확하게 구분하시기 어려운 경우도 있을겁니다.
하지만 이 글만 제대로 이해할 수 있어도
우마무스메 레이스의 한 80%는 이해하신거라고 생각합니다.
적어도 유/무효의 판별이 가능하고 마장에 대해 이해할 수 있는 시각이 뜨인 것이니까요.
다음에는 본격적으로 인자작과 서포트카드 편성 요령에 대해 알아보겠습니다.
