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신규유저들의 동기부여를 위해 데일리레전드레이스 보상을 늘려주세요.

작성자뭉뭉뭉뭉뭉|작성시간25.04.03|조회수435 목록 댓글 3

1. 건의 내용:

 

안녕하세요. 저는 약 한달 전부터 우마무스메에 푹 빠져 즐기고 있는 유저입니다. 

뉴비로서 플레이를 하다가 이 게임이 이렇게 개선됬으면 좋겠다는 생각에 글을 씁니다.

 

우마무스메는 굉장히 몰입력있게 잘 만든 게임임은 분명하지만, 운영진분들께서도 아시다시피 성인들의 기준에서도 상당히 매운 BM으로 인해 유저들 입장에서는 게임 내 쥬얼 사용이 굉장히 신중해질 수 밖에 없다고 생각합니다.

이건 본사인 사이게임즈의 BM정책이 바뀌지 않는 이상 변화하기 힘든 부분이겠지요.

(다행히도 최근의 일본서버 상황을 보아하니 스텝업가챠 도입이나, 셀렉가챠도입 등을 통해 게임유저들의 과금부담을 낮춰주고, 편의성 패치도 진행되고 있어 앞으로 게임이 더욱더 개선이 되겠구나 기대하고 있습니다.)

 

특히나, 한국서버의 경우 일본서버 업데이트 내역을 1년 4개월 전에 미리 알 수 있는 미래시의 존재로 인해서 유저들의 쥬얼 사용이 굉장히 절제되어 있는 부분이 있습니다. 성능이 좋은 육성캐릭터나 서포트카드를 얻기 위해 가챠 계획을 세우고 최소 몇 개월 전부터 뽑기 없이 쥬얼만 모으는 문화가 생긴거죠.

 

아니 내가 맘에 드는 캐릭터들은 그냥 생각 없이 뽑을 수 있지 않겠느냐 생각하실수도 있겠지만,

그러기 힘든게 서포트카드의 존재 때문입니다.

서포트 카드는 우마무스메의 핵심 BM인 만큼 이 게임 시스템상에서 너무 중요한 위치를 차지하고 있고, 

서포트 카드의 성능을 제대로 이끌어 내기 위해서는 동일한 카드를 4~5장은 뽑아야 되기때문에 

쥬얼를 굉장히 많이 잡아먹습니다.

서포트 카드가챠에 들어간 재화를 만회하거나 손실분을 메꾸기 위해 육성캐릭터가챠마저 자제하게 되는 것이죠.

 

 

이 게임에 들어온 신규유저들은 자신이 정보를 얻을 수 있는 게임 커뮤니티의 문화가 이렇다 보니 대부분 그대로 따르게 됩니다. 메타 서포트 카드를 뽑기 위해, 혹은 티어가 높은 육성캐릭터를 뽑기 위해 유입의 계기가 되었을 자신이 원하던 우마무스메 캐릭터를 쉽사리 못 뽑게 됩니다.

더욱이 게임의 엔드컨텐츠가 유저들 간의 PVP다 보니 이러한 성능 중심의 가챠계획을 포기하기가 힘듭니다. 

 

 

우마무스메라는 게임에서 얻을 수 있는 만족은 1.캐릭터 2.경쟁으로 크게 두가지인데

정작 우마무스메 신규유저들이 이 게임에 들어가서 겪게 되는 양상은

둘 중 하나가 크게 억제 당하는 것입니다. 

 

어느 쪽이든 신규유저들이 게임을 계속하게하는 모티베이션이 떨어집니다.

대부분은 캐릭터를 포기하는 것으로 보이는데, 이른바 최애픽만 남겨두고 나머지 캐릭터들을 포기하면

캐릭터와 경쟁의 균형을 조금이나마 보완할 수 있기 때문입니다. 

 

 

 

 

여기서 제가 생각하기에 신규유저들이 계속해서 동기를 얻을 수 있는 두 가지 방법을 제안드립니다.

 

1.데일리 레전드 레이스 재화(피스) 수급량을 늘려서 적어도 1달에 한 번 정도는 자신이 원하는 캐릭터를 뽑을 수 있게 하는 것 + 얻을 수 있는 캐릭터의 풀을 늘리는 것

 

2.추가로 데일리 레전드 레이스 패스 등의 도입으로 유저 선택에 따라 캐릭터를 뽑을 수 있는 기간을 더 줄여줄 수 있을 것 (ex. 2주에 1번)

 

 

1.데일리 레전드 레이스 재화(피스) 수급량증가

 

현재 데일리 레전드 레이스에서 원하는 캐릭터를 얻기 위해 걸리는 시간이

3성캐릭터 기준 5달( 첫 1착 추가보상 감안 140일)이나 걸린다는 점에 문제가 있습니다.

 

그 외에 육성, 한정상점이나 여신상 교환 등으로 피스를 얻을 수는 있으나, 거기서 원하는 캐릭터의 피스가 나와준다는 보장도 없기 때문에 아무리 빨라봤자 4달일 겁니다.

아무리 긴호흡으로 게임을 한다고해도 4달은 너무 깁니다.

현재 우마무스메 유저들 중에 피스를 하나하나 모아서

캐릭터를 연성하는 것을 목표로 삼는 사람들은 정말 극소수일 것으로 예상됩니다.

연성하지 않고 직접 뽑겠다하는 사람들도 위에서 언급한 서포트 카드문제로 적을 것이라 생각되고요.

 

때문에 그 기간을 줄여줘서 유저들에게 새로운 목표를 만들어주는게 좋을 것이라 생각되는데,

유저들이 캐릭터만 바라보고 동기부여가 되는 기간은 체감기간으로 1달이 마지노선이라 생각합니다.

특히나 서브컬쳐 게임은 컨텐츠 소모 속도가 빠르기 때문이죠.

 

피스 수급량에 대해서는 데일리 레전드 레이스 외에 다른 피스 수급방법들을 감안해

알잘딱하게 게임사측에서 정하실 수 있을거라 생각합니다.

 

거기다 플러스 알파의 개념으로 패스 시스템을 만들어두어 캐릭터 수급기간을 줄여주면

좀 더 유저들에게 더욱더 동기부여가 될 수 있을 거라 생각합니다.

그렇다고해서 패스를 쓰지 않은 사람들은 그대로 두는 악랄한 짓은 하지 말아주세요..

 

 

 2. 캐릭터 풀 증가

 

현재 데일리 레전드 레이스 캐릭터풀을 보면 출시된지 2년이 넘은 캐릭터가 많기 때문에,

PVP컨텐츠에서 현역으로 뛸 만한 1~2티어 캐릭터들은 없습니다.

앞으로는 더 뒷방늙은이..신세가 될 것 같고요

 

여기에 고유기 인자나 일반스킬인자를 얻기 위해 조부모나 부모 계승용으로 사용되는 말들은 어느정도 존재하는데, 이런 말들은 캐릭터풀에 추가시켜주셔도 되지 않을까 싶습니다.(ex 수영복 고루시, 신년 티엠오페라오)

 

이런 말들은 최애캐릭터가 아닌 이상 보통 친구에게 빌리지, 직접 뽑기 위해 사람들이 가챠를 돌리진 않기 때문에 캐릭터 풀을 여기서 늘린다 해서 회사 매출에 큰 악영향을 줄 만한 요소는 아닌 것 같습니다.

 

중과금 유저들만 해도 모든 말딸들을 갖고 있지는 않을테니 이 참에 얻어볼까하는 식으로 새로운 목표가 생기게 될 것이라 생각되고,

 

신규유저 입장에서는 당장의 핵심 목표인 팀레이스 인원 수급이 훨씬 수월해지고

더 다양한 캐릭터들을 접하게 되면서 좀 더 게임에 애정을 갖게될 수 있게되지 않을까싶습니다.

 

 

마치며, 카카오 게임즈에서 유저들을 위해 패스 도입이나, 유저 편의성 패치들을 계속해서 도입해주는 등 동분서주해주시는 모습에 정말 감사드립니다.

제가 건의드린 내용이 일본서버에도 적용이 되지 않은 내용이라 받아들여지기 쉽지 않을거라 예상이 됨에도 불구하고, 더 많은 사람들이 우마무스메에 좋은 추억을 가졌으면 좋겠다는 생각을 가지다보니  장황하게 글을 썼는데요.

요즘에 들어온 뉴비들은 이 게임에 대해 어떤 생각을 가지고 있는가의 일편으로 봐주시면 감사하겠습니다.

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댓글

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  • 작성자그랑 | 작성시간 25.04.03 잘 알고계시네요 일섭에 적용안된거는 받아들여지기 쉽지않은게 아니라 그냥 안됩니다...ㅜㅜ
  • 작성자CM캐럿 | 작성시간 25.04.03 트레이너님께서 건의해 주신 내용에 감사드립니다.
    우마무스메를 새롭게 시작하신 트레이너님의 원활한 플레이를 위해
    육성 우마무스메의 피스를 쉽게 얻을 수 있는 방안에 대하여 건의해 주셨습니다.

    보내주신 의견에 대해서는 건의사항으로서 전달할 수 있도록 하겠습니다.
    다만, 일본 서버에도 반영되지 않은 내용은 도입이 어려울 수도 있는 점 양해를 부탁드립니다.
  • 작성자나리나리 | 작성시간 25.04.04 있잖아요, 이 의견을 내 주셔서 고맙습니다만,
    우마무스메의 건의사항은 일본에서는 (なお、一般の方からの企画やアイデアのご提案については、お受けしておりません)라고 못을 박아 놔서...... 사이게임즈는 그런 게임회사입니다.
    "우리가 정한다 늬들은 받아들여라"
    "맘에 안들면 게임하지마라 내가 잘났고 너는 못낫다"
    이게 사이게임즈입니다.
    일본에서 먼저 한 걸 조기도입하는 정도는 할 수 있지만 일본에 없는건...한국에도 없답니다..
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