1. 개요
'오마카세 육성' 기능 누락으로 인한 강제 수동 조작의 비효율을 데이터로 증명하고, 유저의 실질적인 시간 손실을 보전하기 위한 재화 수급 하한선(최소 보장치)을 제안합니다.
2. 데이터 분석 근거 및 산출식
본 보상안은 공식사이트의 정보가 없어 첨부된 '레이스 보상 출현율 데이터를 기초 자료로 하여 산출되었습니다.
(출처 : https://x.com/o_TeT_o/status/1429441167540703238)
분석 표본: 14일간 총 2,240전 (일 16회 육성 x 회당 8마신 차 승리 10전 수행)
시간 산출 근거: 총 가용 시간 15시간(24시간 - 수면 9시간) 중 실제 육성 3시간을 제외한 12시간은, 오마카세 육성 기능 부재로 인해 유저의 강제 대기 시간 임.
쥬얼 산출 논리: 캠페인 기본 보상 5개에 먼슬리 우마 효과(가산 200%)를 적용하여 1전당 15개 획득 기준.
통계적 산출 (95% 신뢰구간):
시행 횟수(n): 2,240회, 성공 확률(p): 5.3%(0.053)
표준오차(SE): 0.0047
95% 신뢰 수준의 신뢰 하한선: 4.37%(0.0437)
14일 총 최소 성공 횟수: 2,240 x 0.0437 = 98회
최종 보장치(쥬얼): 98회 x 15개 = 1,470개
3. 항목별 보상 제안 보장치 (14일 누적 기준)
자동 육성 기능을 사용해 매일 12시간씩 꾸준히 육성을 진행했다면 얻을 수 있었던 '예상 보상'이 기능 누락으로 인해 무산되었습니다.
그 손실분을 재화로 환산하여 제안하는 최소 보장 기준입니다.
| 보상 항목 | 14일 누적 신뢰 하한선 | 제안 보장치 | 지급 단위 근거 |
| 쥬얼 | 약 1,470개 | 1,470개 | 15개 단위(98회) |
| 머니 | 228,480 | 210,000 | 150 단위(1,400회) |
| 서포트 Pt | 8,064 Pt | 6,300 Pt | 15 Pt 단위(420회) |
| 여신상 | 0개 | 14개 | 일 1개 고정 지급 합산 |
4. 결론
본 건의는 기능 누락으로 인한 비효율을 인정하고, 유저들이 납득할 수 있는 합리적인 보상 체계를 조속히 마련해 주시길 강력히 요청합니다.