트리거 총 정리.. (스크롤압박 조금...)

작성자{STarCraFT}YokMaker9|작성시간04.12.12|조회수1,904 목록 댓글 15
왠만한 설명은 되있으니 보시고 이해안가면 질문 올리세요.

트리거 정리
CONDITION(조건)
◎어큐물레이트(ACCUMULATE) : 일정량 이상의 자원을 모으면 실행되는 조건.

◎얼웨이즈(ALWAYS) : 언제나 실행되는 조건.

◎브링(BRING) : 특정숫자 이상의 유닛을 어떤 장소에 데려다 주면 실행되는 조건.

◎커맨드(COMMAND) : 일정량 이상의 유닛을 조종하면 실행되는 조건.

◎커맨드 더 라스트(COMMAND THE LEAST) : 특정 유닛을 가장 적게 가지고 있으면 실행되는 조건.

◎커맨드 더 라스트 앳(COMMAND THE LEAST AT) : 특정한 장소에서 특정 유닛을 가장 적게 가지고 있으면 실행되는 조건.

◎커맨드 더 모스트(COMMAND THE MOST) : 특정 유닛을 가장 많이 가지고 있으면 실행되는 조건.

◎커맨드 더 모스트 앳(COMMAND THE MOST AT) : 특정한 장소에서 특정 유닛을 가장 많이 가지고 있으면 실행되는 조건.

◎카운트 다운 타이머(COUNTDOWN TIMER) : 일정시간을 지정해두고 해당시간에 도달하면 실행되는 조건.

◎데스(DEATHS) : 특정 유닛을 일정량 이상 잃게 되면 실행되는 조건.

◎엘랩스 타임(ELAPSED TIME) : 임무가 시작되고 일정시간이 지나면 실행되는 조건.

◎하이스트 스코어(HIGHEST SCORE) : 가장 많은 점수를 가지면 실행되는 조건.

◎킬(KILL) : 일정갯수의 특정한 유닛을 제거하면 실행되는 조건.

◎리스트 킬(LEAST KILLS) : 특정 유닛을 가장 적게 죽이면 실행되는 조건.

◎리스트 리소스(LEAST RESOURCES) : 자원을 가장 적게 가지고 있으면 실행되는 조건.

◎로스트 스코어(LOWEST SCORE) : 가장 적은 점수를 가지고 있으면 실행되는 조건.

◎모스트 킬(MOST KILLS) : 특정 유닛을 가장 많이 죽으면 실행되는 조건.

◎로스트 리소스(MOST RESOURCES) : 자원을 가장 많이 가지고 있으면 실행되는 조건.

◎네버(NEVER) : 조건이 실행되지 않는다.

◎오퍼넌트(OPPONENTS) : 일정 수의 적들이 게임에 남아 있는 경우에 실행되는 조건.

◎스코어(SCORE) : 특정 분야에서 일정량의 점수를 얻으면 실행되는 조건.

◎스위치(SWITCH) : 스위치가 셋(SET)되어 있으면 실행되는 조건.

ACTION(작동)
◎센터 뷰(CENTER VIEW) : 지정한 지역으로 화면을 옮겨준다.

◎크리에이트 유닛(CREATE UNIT) : 지정장소에 유닛들을 생성시킨다.

◎크리에이트 유닛 위드 프로퍼티즈(CREATE UNIT WITH PROPERTIES) : 지정장소에 유닛들을 특정한 상태(특수기술을 쓰고 있는 상태나 체력이 손실되어 있는 상태)로 생성시킨다.

◎디피트(DEFEAT) : 게임을 패배시킨다.

◎디스플레이 텍스트 메시지(DISPLAY TEXT MESSAGE) : 텍스트 메시지를 보여준다.

◎킬 유닛(KILL UNIT) : 특정 유닛을 갑자기 사라지게 한다.

◎킬 유닛 앳 로케이션(KILL UNIT AT LOCATION) : 특정장소의 유닛들을 갑자기 사라지게 한다.

◎리더 보드(컨트롤 앳 로케이션)(LEADER BOARD<CONTROL AT LOCATION>) : 특정장소에서 특정 유닛들을 많이 가지고 있는 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더보드(컨트롤)(LEADER BOARD<CONTROL>) : 특정 유닛들을 많이 가지고 있는 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더보드(그리드)(LEADER BOARD<GREED>) : 지정량의 자원에 가장 근접한 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더보드(킬)(LEADER BOARD<KILL>) : 특정 유닛을 가장 많이 제거한 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더 보드(포인트)(LEADER BOARD<POINT>) : 지정점수를 가장 많이 획득한 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더 보드(리소스)(LEADER BOARD<RESOURCES>) : 특정자원을 가장 많이 획득한 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더 보드 고울(컨트롤 앳 로케이션)(LEADER BOARD GOAL<CONTROL AT ROCATION>) : 특정 장소에서 특정 유닛을 지정한 개수에 가장 가깝게 획득한 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더 보드 고울(포인트)(LEADER BOARD GOAL<POINT>) : 지정점수에 가장 근접한 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더 보드 고울(리소스)(LEADER BOARD GOAL<RESOURCES>) : 특정자원을 지정량에 가장 근접한 순서대로 순위를 보여준다.

◎리더 보드 컴퓨터 플레이어스(LEADER BOARD COMPUTER PLAYERS) : 순위에 컴퓨텉 플레이어의 참가여부를 결정한다.

◎미니맵 핑(MINIMAP PING) : 지도에서 특정지역을 표기해준다.

◎무브 유닛(MOVE UNIT) : 특정지역의 유닛들을 지정지역으로 모두 옮겨준다.

◎뮤트 유닛 스피치(MUTE UNIT SPEECH) : 트리거에 지정된 유닛들을 제외한 모든 유닛들의 사운드를 없앤다.

◎퍼즈 게임(PAUSE GAME) : 게임을 멈춘다.

◎플레이 웨이브(PLAY WAV) : WAV 파일을 연주한다.

◎프리저브 트리거(PRESERVE TRIGGER) : 트리거를 끝내지 않고 무한반복 실행한다.

◎리무브 유닛(REMOVE UNIT) : 지정플레이어의 유닛들을 모두 사라지게 한다.

◎리무브 유닛 앳 로케이션(REMOVE UNIT AT LOCATION) : 지정 플레이어의 특정지역에 있는 유닛들을 모두 사라지게 한다
.
◎런 인공지능 스크립트(RUN AI SCRIPT) : 제작되어 있는 AI를 작동시킨다.

①샌드 올 유닛 온 스트레티직 슈어사이드 미션(Send all units on strategic suicide missions) : 컴퓨터는 게이머의 유닛을 만날 때마다 각개 격파식으로 공격한다.

②샌드 올 유닛 온 랜덤 슈어사이드 미션(Send all units on random suicide missions) : 컴퓨터는 게이머의 유닛을 만날 때마다 무조건식으로 공격한다.

③스위치 컴퓨터 플레이어 투 레스큐블(Switch computer player to rescuable) : 컴퓨터가 구조가능(RESCUABLE)상태로 전환된다


◎런 인공지능 스크립트 앳 로케이션(RUN AI SCRIPT AT LOCATION) : 제작되어 잇는 AI를 지정지역에서 동작시킨다.

①선택종족 커스텀 레벨(Custom level) : 선택한 종족의 컴퓨터 AI를 커스텀레벨 수준으로 작동시킨다.

②선택종족 캠페인 이지(Campaign easy) : 선택한 종족의 컴퓨터 AI을 캠페인 레벨의 초급수준(업그레이드는 하지 않으며 기초적인 병력생산)으로 작동시킨다.

③선택종족 캠페인 미디엄(Campaign medium) : 선택한 종족의 컴퓨터 AI를 캠페인레벨의 중급수준(필요한 만큼의 업그레이드)으로 작동시킨다.

④선택종족 캠페인(Campaign difficult) : 선택한 종족의 컴퓨터 AI를 캠페인레벨의 고급수준(최상의 업그레이드와 병력생산)으로 작동시킨다.

⑤선택종족 캠페인 에어리어 타운(Campaign area town) : 선택한 종족의 컴퓨터는 자원 채취만 행한다.

⑥밸류 디스 에어리어 하이어(Value this area higher) : 선택지역의 가치를 높이기 위해 컴퓨터는 최상의 방어와 공격형태를 갖춘다.

⑦엔터 클로젯 벙커(Enter closet bunker) : 선택지역의 컴퓨터는 벙커안으로 계속 유닛들을 집어넣기 위해 노력한다.

⑧셋 플레이어 투 에너미(Set player to enemy) : 컴퓨터가 게이머에게 적대감을 갖도록 만든다.

⑨셋 플레이어 투 얼라이(Set player to ally) : 컴퓨터와 게이머가 동맹을 맺도록 만들어서 공격을 시도하지 않게 한다.

◎셋 카운트 다운 타이머(SET COUNTDOWN TIMER) : 카운트 타이머를 지정한다.

◎셋 두대드 스테이트(SET DOODAD STATE) : 장식지형의 작동여부를 결정한다.

◎셋 인빈스빌리티(SET INVINCIBILITY) : 특정플레이어의 무적상태 작동여부를 결정한다.

◎셋 미션 오브젝티브스(SET MISSION OBJECTIVES) : 임무의 목적을 지정한다.

◎넥스트 시나리오(SET NEXT SCENARIO) : 시나리오를 연결시켜준다. 현재 임무가 끝나면 지정한 임무를 다음 시나리오로 불러들인다.

◎셋 리소스(SET RESOURCES) : 선택게이머의 자원을 지정해준다.

◎셋 스코어(SET SCORE) : 선택게이머의 점수를 지정해준다.

◎셋 스위치(SET SWITCH) : 스위치의 작동여부를 결정한다.

◎토킹 포트레이트(TALKING PORTRAIT) : 선택 유닛의 대화동영상을 지정한 시간만큼 보여준다.

◎트랜스 미션(TRANSMISSION) : 임무 중 통신상황을 나타내는 명령. 선택지형으로 화면을 옮겨주고 웨이브파일을 연주한 뒤에 대화동영상을 보여주는 방법으로 통신상황을 나타낸다.

◎언뮤트 유닛 스피치(UNMUTE UNIT SPEECH) : 뮤트(MUTE)되었던 유닛들의 사운드를 다시 나오게 한다.

◎언퍼즈 게임(UNPAUSE GAME) : 멈춘 게임을 다시 진행시킨다.

◎빅토리(VICTORY) : 임무를 성공하게 한다.

◎웨이트(WAIT) : 지정한 시간만큼 트리거를 멈추어준다.
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댓글

댓글 리스트
  • 작성자PoweR-Up | 작성시간 05.04.24 무브 로케이션은 어딨나요오?--ㅠ
  • 작성자SUPER]Zergling | 작성시간 05.08.24 ㄳㄳㄳㄳ
  • 작성자캐논이 젤 좋아 | 작성시간 05.11.01 무브 로케이션이 없네요 ㅠ_ㅠ
  • 작성자MeronSTAR | 작성시간 05.12.24 몇개 업는거 같아요!
  • 작성자[S.F.]짐레이너 | 작성시간 08.07.20 감사합니다
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