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카이도 배틀 2 : 체인 리액션 기종 : PS2 장르 : 레이싱

작성자케벨로스|작성시간10.04.02|조회수57 목록 댓글 0

기다렸다!
필자에게 레이싱의 재미를 알려 주었던 카이도 배틀. 그 후속작이 출시가 되었다. 그간 필자가 즐겨보았던 많은 레이싱 게임 중 카이도 배틀만큼 필자에게 재미를 안겨주었던 게임이 없었기에 필자는 후속작이라는 것 하나만으로도 엄청난 기대를 하고 있었다. 필자는 항상 후속작을 플레이할 때는 전편보다 뭐가 나아졌는지와 뭐가 달라졌는지 그리고 불편한점이 생기지 않았는지를 보게 되는데 이번 카이도 배틀 2(이하 카이도 2 )도 그런 것들 위주로 리뷰를 써 보려고 한다. 그럼 카이도 2에 대해 하나씩 알아보도록 하자.

진화한 카이도 2
결론적으로 카이도 2는 필자의 기다림에 부흥하는 향상된 모습을 보여주었다. 그것도 한 두 가지 면이 아닌 거의 모든 면에서 말이다. 밑에서 계속 이야기하겠지만 이런 모습들을 보면 겐키가 유저들의 의견에 항상 귀를 기울이고 또 이를 게임내에 적극적으로 반영하는 회사라는 생각을 하게 된다. 자, 그럼 향상된 내용에 대해서 하나씩 뜯어보자.

CA, TA, SP배틀! 그리고 FL, LF 배틀!
카이도 배틀의 묘미라면 역시나 라이벌간의 배틀이다. 가장 기본적인 배틀은 SP배틀로 상대방과 정신력(?)싸움 비슷한 레이싱을 하게 된다. 출발은 동등하게 하되 뒤로 쳐지는 쪽은 SP게이지가 점점 줄어들게 되고 다 줄어들게 되면 지게 되는 방식의 배틀이며, 가드레일에 부딪히면 SP가 줄어들거나 앞으로 많이 나아갈수록 상대편의 SP가 급속도로 깎이는 등의 요소로 인해 더욱 흥미진진한 배틀이 가능한게 특징이다. 두 번째 배틀은 TA배틀 이것은 일반적인 레이싱에서 많이 사용하는 방식으로 같은 코스를 일정 시간 안에 골인하는 것이 목적인 배틀이다. 다음으로 CA배틀. 이것은 카이도의 매력인 드리프트를 이용해 점수를 올리고 그 점수를 이용해 상대방과 겨루는 배틀이다.
이상의 3가지 배틀 시스템은 전편에도 삽입되어 많은 호평을 받았었는데, 카이도 2에서는 이들 시스템을 그대로 유지함은 물론, 새로운 배틀로 FL, LF 배틀을 삽입하였다. FL, LF배틀은 위의 배틀 방식과는 상당히 다른 모습의 배틀이다. FL배틀은 플레이어가 앞, 라이벌이 뒤에서 시작하는 배틀로 플레이어가 라이벌보다 150미터를 앞서 가거나 뒤쳐지지 않고 골인하면 승리로 인정된다. 반대로 LF배틀은 플레이어가 뒤, 라이벌이 앞에서 시작을 하게 되는데 플레이어가 50미터를 앞서거나 먼저 골인지점을 들어가게 되면 이기는 배틀이다.
이렇게 2가지 배틀이 늘어남으로써 좀더 다양한 배틀을 즐길 수 있게 된 것은 두말한 나위가 없다. 하지만 전편에도 필자가 얘기했던 복합 배틀이 실제 라이벌전에는 사용되지 않아 상당히 아쉽다. (스폰서 테스트에서는 TA+CA배틀 같은 복합 배틀이 가끔 나온다. 실제로 라이벌전에서 그런 배틀이 있었으면 더욱더 흥미 진진했을 듯.)

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전작에도 있던 SP배틀

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CA배틀

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TA배틀

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새로 생긴 LF배틀

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이것은 FL배틀

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복합 배틀은 스폰서만.. 아쉽다.



 

 

 

 

출처 게임동아

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