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[비상천/시스템] 동방비상천(東方緋想天) ~ Scarlet Weather Rhapsody - 1.06

작성자Reload|작성시간09.01.27|조회수5,246 목록 댓글 1


1.비상천이란?





「무녀가 산에 들어가고 나서 일년 가깝게 지나고 있었다.
하쿠레이 신사의 위기도 면하여 아무일 없이 언제나 대로의 더운 여름이 찾아오고 있다.
하지만, 무녀는 계속되는 가뭄이라고 하는 이상 기상에 골치를 썩고 있었다.



왜일까 장마 때에도, 신사에는 거의 비가 내리지 않았던 것이다.
그것 만이 아니라, 비가 계속 내리는 숲, 항상 깊은 안개로 보이지 않는 양옥, 철에 맞지 않는 눈…….
이상 기상도 이쯤이면 벌써 훌륭한 이변이었다.
이상 기상의 실정을 파악하고 있는 사람은 누구하나 없었다.
하지만, 거시적으로 관찰하면 누구의 눈에도 분명했던 일일 것이다.
항상 주위가 계속 맑은 사람, 이슬비가 계속 내리는 사람, 깊은 안개에 싸이고 있는 사람…….
그래, 기상 현상은 개인(각자)의 주위에서만 일어나고 있었던 것이다.
여러가지 기상 현상이 서로 부딪쳤을 때, 진짜 이상 기상이 시작될 것이다.
이상 기상의 정체를 엿본 그 때, 이변 해결 전쟁 개전의 큰 신호가 대지에 울렸다.



――신사를 무너뜨릴 정도의 대지진. 



어째선지 그 지진은, 신사에 있던 무녀 밖에 흔들림을 느낄수 없었지만, 그녀를 이변 해결 조사에 나서게 하기엔 충분했다」





'동방비상천(東方緋想天) ~ Scarlet Weather Rhapsody'는 동방Project의 8번째 신작이자 2번째 격투게임이다. 
전작 췌몽상과 비슷한 시스템을 가지고 있으면서 비상, 기후 같은 신시스템의 도입으로 많은 변화를 꾀한 작품이다. 
일반 격투 게임과는 달리 탄막과 그레이즈 등 특이한 시스템이 많고 
모든 캐릭터의 커맨드가 비슷한 등, 여러가지로 다른 게임과는 약간 다른 모습을 보여준다.





2.간단하게 용어 소개(이후 자세히 설명)



·덱 (유희왕 아니다)
비상천은 초필이나 스킬을 게임중 업그레이드 시키기 위해 카드를 쓴다.
이 때 어떤 카드를 쓸지 플레이어가 미리 정해서 최대 20장까지 카드를 설정 할 수 있다.
이 20장의 카드를 덱이라고 하며, 이 덱의 구성에 따라 대전의 방식이 조금씩 차이난다.


·카드 모으기
덱에 카드를 넣으려면 직접 모아야한다. 유희왕은 그냥 문구점가서 500원만 내면 주는데 ㅡㅡ
아케이드 모드나 스토리 모드 등, 독일초딩 못지않게 키보드를 박살내다보면 카드가 어느새 잔뜩 모일 것이다.


·날씨
비상천은 게임 중에 날씨가 바뀐다.
비내리고 우박내리는 날씨같은게 아니라 사실 이름만 날씨지 갑자기 무슨 버프를 거는 것과 같다
효과는 제각각. 이것에 대해선 나중에 자세하게 설명한다.


·탄막
이 게임은 모든 캐릭터가 원거리에서 매우 많은 수의 장풍을 날린다.
이것을 탄막이라고 한다.


·그레이즈
탄막을 피하는 것을 그레이즈라고 한다.


·루나틱
난이도 이름. 가장 어려운 난이도.
동방 시리즈는 옛날 구작 때부터 계속 이지 - 노말 - 하드 - 루나틱을 고수해오고 있다.


·엑스트라 모드
스토리 모드 클리어시 나오는 엔딩 이후의 이야기
동방시리즈에선 꾸준히 나오는 이야기지만 비상천에는 이런거 업다.


·프로필
간단히 말하면 아이디.
이 프로필에 덱의 내용과 키 설정이 저장된다.





3.간단한 게임 메뉴






이것이 동방비상천의 메인화면이다!



받고나서 실행시키면 오프닝이 뜨긴하는데 살포시 씹고 넘어가자. 앞으로 존나 자주 봐야 할 메인화면이다.


·Story Mode
일반적인 대전이 아니라 
해당 캐릭터의 스펠 카드(간단하게 말해서 초필)를 공략하는 방식. 
해보면 안다.

·Arcade Mode
멜티 생각하면 편할 듯? 부보스 병맛이쿠, 보스는 초딩. 
일반 대전 격투 처럼 스테이지마다 나오는 적을 이기면 된다.

·VS Com 
컴이랑 1 : 1 대결!

·VS Player
집에서 한 컴으로 둘이 같이 대전하는 방식. 
친구랑 같이 싸울 때 쓸만하지만 그놈의 키중복 때문에 뻒큐

·VS Network
췌몽상은 프로그램을 써서 넷플을 했지만 
비상천은 자체적으로 넷플 기능을 지원한다. 쩐다.

·Practice
죽어라 연습해라

·RePlay
이름보면 알지? 
다운받은 리플을 보고싶으면 비상천이 설치된 폴더의 Replay라는 폴더에 넣으면 된다.

·Music Room
BGM 감상실. 동방시리즈에는 이게 빠질 수 없다. 
여담이지만 비상천에 나온 BGM의 대부분이 이전에 나온 BGM 리메이크다. Border of Life 같은 노래 추천

·Result
이미 스토리모드에서 체험했던 스펠 카드를 다시 한번 할 수 있다. 뭐하러해

·Profile
키 설정과 프로필 이름,  등을 짜는 곳. 
자주 들러야 할 곳이다.

·Config
존나 사람 낚이게 하고 싶었는지 
옵션에 난이도 설정이 있고 키셋이 없다. ㅡㅡ?

·Exit
비상천 종료




각 모드에 관해서는 다음장에 필요한 것만 몇개 소개하겠다.




*스토리 모드


스토리모드를 선택하면 캐릭터 일러스트와 오른쪽에 캐릭터 선택 메뉴가 있을 것이다.
처음엔 캐릭터가 별로 없겠지만 엔딩을 좀 보다보면 알아서 모인다.
난이도는 왠진 모르지만 옵션에서 설정해야 한다.
(다른 작품도 물론 옵션에서 난이도 설정을 하지만 이건 동방시리즈잖아)
클리어한 캐릭터에는 Clear!이라고 붙으므로
괜히 깬 녀석 안깬거같아보여서 또 깰 위험은 없다.


스토리 모드의 묘미는 바로 스펠 카드 공략에 있다

게임은 단순하다. 플레이어에겐 3개의 목숨을 가지고 시작한다. 
상대를 만나면 이벤트 후 전투에 돌입하는데 전투 난이도는 매우 쉽다. 
일단 첫번째는 통상적인 대전인데, 상대의 방어력이 1/2로 저하되어있다. 똥체력이라 빨리 죽는다. 
KO시키면 곧 일어나면서 스펠 카드라는 것을 시전한다 시작한다. 
스펠 카드 시전 중엔 상대는 슈퍼아머 상태에 돌입하며 방어력은 여전하다.
죽을 때 까지 계속 스펠을 펼치는데 계속 탄막이 미칠 듯 날아오므로 알아서 그레이즈 해서 죽이자.
성급하게 하지 말고 차근차근 공격하는게 포인트.



*아케이드 모드


아케이드 모드는 멜티블러드 리엑트의 그것과 비슷하다. 
플레이어는 캐릭터를 하나 선택해서 우리의 앞을 막는 여자들을 하나하나 쳐부숴가면서
마지막에 나오는 보스를 쓰러뜨리면 끝나는 것이다. 
스토리 모드와는 달리 루나틱 난이도로 설정해도 그다지 어려운 건 없다.


생긴건 멀쩡한데 이동속도는 장거한인 이쿠와 초딩포쓰 텐시가 보스



*VS Network


비상천 넷플을 하기전에 잡념퇴치 부적을 바지로 만들어 입고 올 것을 추천합니다.


드디어 이 코너가 왔군?
비상천은 따로 넷플 프로그램을 쓸 필요 없이 게임 자체에 넷플 기능이 있다.
VS Network에 들어가면 메뉴가 몇게 있는데 알아야 할 메뉴만 적어본다.




호스트가 된다. 즉 서버를 연다. 
들어갈 때 포트가 나오는데 기본설정 10800 그대로 냅두면 된다.

 
게스트가 된다. 
아이피 주소와 포트를 치고 들어가야 하는데 
호스트의 아이피:10800으로 들어가면 된다.


프로필 파일 변경. 
오른쪽에 보면 이름이 몇게 있는데 이 중 원하는 프로필로 바꿀 수 있는 기능이다.


※만약 호스트가 서버를 열었는데도 게스트가 접속이 안되면 호스트가 공유기 사용자이거나 방화벽을 켰기 때문이다. 만약 호스트와 게스트 둘다 공유기 사용자면 따로 하마치라는 프로그램을 이용해야 한다.



*Practice


프랙티스는 KOF나 멜티 처럼 연습을 위한 모드다. 
KO의 개념이 없고 어떤 뻘짓을 하든 콤보를 쓰든 헉헉퍽퍽을 하든
체력과 영력이 금방 다시 차오르게 되있다.



홍마향 5면을 깨지못해서 사쿠야에게 울분이 터졌다? 여기서 마음껏 패보자


ESC를 누르면 따로 연습 메뉴가 나온다.
한패가 있으면 편하겠지만 그딴거 없으므로 일단 여기서 메뉴를 소개해본다.





Oh.. God땜 한글패치가 급하다.


·첫번째 메뉴 
날씨 조정. 
여러가지 날씨로 바꿔볼 수 있다. なし가 노멀

·두번째 메뉴
영력의 개수를 설정한다. 
가클의 실험 등에 쓰인다.

·세번째 메뉴
상대의 상태 설정. 
왼쪽부터 멀대같이 서있기 - 앉아있기 - 점프! - ???다.
???는 선택해봤자 아무일도 일어나지 않는다. 뭐이래?

·네번째 메뉴 
좆나 친절하게도 이런 메뉴까지 만들었다. 
2P 캐릭터를 어디다가 세울까? 하는 것이다. 
왼쪽부터 왼쪽 - 중앙 - 오른쪽 - 그냥 일어난 곳에 서있어 노예년아다.

·다섯번째 메뉴
가드 메뉴. 
왼쪽부터 가드 한다 - 가드 하지 않는다 - 일어서서 가드한다 - 앉아서 가드한다 - 1스텝 가드

·여섯번째 메뉴
카운터. 이것을 켜두면 어떤 공격이든 카운터로 히트시킬 시 나는 효과가 난다. 
통상적으로 들어가지 않는 콤보 실험에 좋다.

·일곱번째 메뉴
마루타에게 낙법을 치게 한다. 
왼쪽부터 전방 낙법 - 후방 낙법 - 랜덤 낙법 - 하지 않음이다. 
랜덤은 뭐야?


이상의 내용을 바탕으로 위의 장면을 한글화 하면 이렇다






Good '-^



*Profile


이 게임은 프로필이란 시스템이 있다. 
아이디 비스무리한 것을 만들어서 게임을 진행하는데 스타크래프트를 떠올리면 이해하기 쉽다. 다만 다른 점은 처음부터 프로필이 1P와 2P용으로 2개가 있다는 것. 
이 프로필은 원하는 이름으로 바꿀 수 있으며, 복제 및 생성이 가능하다. 
각 프로필의 차이점은 덱과 키설정 말고는 없으며, 스토리 모드의 클리어 유무 등은 공유한다.





자 이것이 프로필이다. 원래는 일본어로 적혀있는데 한글로 바꿔봤다.
메뉴 소개


·덱을 편집한다
프로필 하나를 선택해서 덱을 편집한다.
비상천은 다른 게임과는 달리 초필살기를 카드라는 개념으로 사용한다.
기게이지가 모이면 덱에 있는 카드 중 하나가 랜덤하게 나오고
이 카드를 이용해 적을 침몰시키는 것이다.
게임중에 사용할 카드를 묶어놓은 것을 덱이라고 하며, 덱의 최대 제한 매수는 20장이다.
덱은 각 프로필끼리 공유하지 않는다
각 덱의 구성법이나 카드에 관해선 알아서 찾자. 시스템 공략에 적기엔 너무 길고 광범위 하다.


·키 설정을 한다
말 그대로 키 설정. 키설정 역시 각 프로필 끼리 공유하지 않는다.
근데 이게 왜 옵션이 아니라 여기에 있는거지? 롤프횽이 이걸 봤으면 구토가 귓구멍에서 나온다고 욕할듯


·프로필 파일을 생성한다
프로필 파일 생성. 기본 설정으로 맞춰진 프로필 파일을 생성한다.
현재 프로필이 똥망이라고 생각되면 하나 만들어도 괜찮다.


·프로필 파일을 복제한다
선택한 프로필과 같은 설정으로 된 프로필 파일을 하나 만든다.
백업용 or 실험용으로 쓸 수 있다.


·프로필 파일을 삭제한다
말그대로 삭제. 쓸모없는 프로필 파일을 삭제 할 수 있다.


·프로필 파일의 이름 변경
이름을 변경한다. 한글은 물론 No지원



*Config


드디어 옵션이다. 게임 내 환경설정에 대한 가장 기본적인 설정이 가능하다.





·난이도 설정
난이도 설정을 한다. 왜 난이도를 귀찮게 옵션에서 설정해야 하는지 모르겠다.
지금까지 동방시리즈에선 난이도가 중요시 여겨져왔고
그 땜시 게임 시작 할 때 분명히 난이도 뭐할지 정했는데
어떤 똥같은 생각을 하고 이랬는지 모르겠다 ㅡㅡ
아무튼 난이도는 이지 - 노말 - 하드 - 루나틱으로 이루어져있으며 엑스트라 모드 같은건 없다.
아케이드 모드는 루나틱으로 설정해도 어려운건 없지만 스토리 모드는 노말로 해도 죽을 맛.


·배경음 크기 / 효과음 크기 조절
배경음 / 효과음의 크기를 조절한다.
최대로 설정된 상태에서 오른쪽 버튼을 누르면 다시 0이 된다.
오오.. 차원 이동...


·전체 화면 설정
넷플 기능은 있지만 대화 기능이 없는 비상천 넷플을 위해서는
IRC같은 채팅 프로그램이 필요하다. 따라서 창모드가 가장 개념.


·대전 이후 리플레이 자동 저장 여부
대전 이후에 리플레이를 자동으로 저장할지 안할지 설정한다.
기본 설정은 안함으로 되있다.





4.시스템 소개


드디어 시스템 소개!
지금까지 메뉴 소개는 그저 떡밥에 지나지 않았으니...

이제부터가 진짜다
덤으로 나의 성질도 막 무럭무럭 자라나기 시작한다.






뭘하든 순서가 중요한법.
게임은 우선 캐릭터 선택창에서 캐릭터를 고르고 시작한다.
칼라는 2개밖에 없으며 다른 게임과는 달리 2P가 아무리 먼저 어떤 캐릭터를 골라도 1P가 같은 캐릭터를 고르면 2P는 B칼이 된다.


레밀리아는 어떤 맵을 골라도 홍마관 안에서만 논다. 아나...

캐릭터를 고르면 이제 맵선택. 맵선택창이 멜티 삘이 나는건 내 생각이겠찌 '-^
맵선택은 랜덤이 개념이고 나머지는 뭐 백옥루 빼고 아무거나 해도 된다.
만약 유카리 유저가 백옥루(눈덮인 맵)를 고르면 ESC를 누르자. 안그러면 심봉사 심정을 뼈저리게 느낄 것이다.
참고로 레밀리아는 어떤 맵을 골라도 항상 정해진 맵만 나온다. 아나 ㅡㅡ 내가 그 캐릭 유저라서 이러는건 아니고

아무튼 맵고르면 드디어 게임화면이 나온다.


*게임화면 소개





???????????????

아무리봐도 정상적인 게임 화면은 아닌 것 같지만


번호 표시 한것을 따라서 이것저것 알아보자


체력 게이지. 물론 이걸 다 소모하면 패배한다.
밑에 승리한 라운드를 표시하는게 있다.



날씨. 대충 날씨 패치하면 이 부분만 놀랍게도 한글이 뜬다
밑에 숫자가 있는데 어떤 날씨에서 이 숫자가 00이 되면 날씨가 풀린다.



프로필 이름을 나타내는 곳. 개성만점으 이름을 내보자.
나는 MinKyungHoon



카드 리스트. 자신은 물론 상대도 볼 수 있다.
카드의 순서를 교체 할 때는 A+B 버튼으로 교체한다. 낙법이나 구르기 아니다.
KOF유저가 이거 처음하다가 피보는 이유



영력 게이지라는 것인데 구슬 5개가 있다.
이것은 뭔가 할 때마다 하나씩 줄어들어간다.
그 뭔가는 나중에 자세히 소개



환상향 공식 바보

크기가 왠 큰건진 묻지 말라



*대전에 필요한 시스템 소개


커맨드 1P 기준


▶이동


·걷기 : →,←,↑,↓



기본적인 걷기동작은 어느 게임이나 그렇듯이 방향키로 움직인다.
설정으로 바꿀 수 있으며, 아래 버튼으로 앉고 윗 버튼으로 뛴다.
이동 속도는 각 캐릭마다 차이가 어느 정도 있다.


·대쉬 / 백스텝 : →→ / ←← or D + → / ←



빠르게 달리기. 방향키를 꾹 누르고 있으면 쭉 달려나간다.
어느정도 달리다보면 알아서 멈추며, 대쉬 중에 기본기를 쓰면 통상 기본기 외의 기본기가 나온다.
대쉬의 속도에는 캐릭터 마다 어느정도 차이가 있다.
모든 캐릭터 공통으로 그레이즈 성능이 붙어 있다.

백스텝은 약간 뒤로 회피한다는 성질이 강하다.
대쉬와 마찬가지로 캐릭마다 성능차가 어느정도 존재하지만
공통적으로 그레이즈 성능이 붙어 있다. 


·프론트 스텝 : →→ or D + → (레밀리아 전용)



왜 차별한건진 몰라도 레밀리아만 대쉬가 아니라 앞으로 살짝 떠서 빠르게 이동하는 프론트 스텝을 가지고 있다.
프론트 스텝을 할때 기본기를 사용 할 수 있으며, 공중 특수기도 사용 가능 하다.
백스텝 역시 다른 캐릭터와 달리 폴짝 뛰어서 뒤로 가지만 이때는 공중기를 사용 할 수 없다.
프론트 스텝 역시 그레이즈 성능이 붙어있지만 대쉬의 특성 상 그레이즈가 타 캐릭보다 힘들다.


·백대쉬 : ←← or D + ← (스이카 전용)



무슨 뒤로 끌려가는 듯이 빠르게 뒤로 튄다.
백스텝이 아니기 때문에 버튼유지를 하면 뒤로 쭉 튄다.
백대쉬도 당연한 얘기지만 그레이즈가 달려있다.


·점프 : ↑



위로 점프 한다. 점프 중에는 점프 기본기를 사용 할 수 있다.
소점프 대점프 중점프 등의 구분은 없다.


·하이점프 / 하이백점프 : ↙,↓,↘ or D + ↗ / ↙,↓,↘ or D + ↖ 



메카레이무 발진!


전방 / 후방으로 크게 점프한다. 
점프중에 공중기를 내밀 수 있으며 하이점프 역시 에어대쉬나 비상 등을 사용 할 수 있다.


·에어 대쉬 / 에어 백대쉬 : (공중에서) →→ / ←←



공중에서 에어 대쉬를 한다.
그레이즈 성능은 여전히 붙어있으며, 공중기를 꺼낼 수 있다.
러시를 갈 때 쓰인다. 한번 점프 시 최대 2번 사용 가능하다.

여담이지만 레이무 백대쉬 할 때 표정 존나 안쓰러워보인다.
새전함에 새전이 없는데 신사도 부숴져서 그런 것 같다.


·비상 : (공중에서) D버튼 + 방향키



비행청소녀.
학도사의 특훈으로 인해 드디어 무공술을 터득한 듯?
D버튼을 꾹 누르고 방향키를 누르면 공중에서 맘대로 움직일 수 있다.
비상 중에는 그레이즈가 붙으며, 공중기를 내밀 수 있다.
공중기를 내민 후에는 비상이 캔슬 되어 떨어지지만 지상에 떨어지기 전에 영력이 남아있으면 다시 비상 할 수 있다.
다만 영력의 소모가 빠르므로 주의 할 것.

날씨 '쾌청'이 발생하면 비상 중 영력의 소모량이 줄어들고 속도가 빨라진다.


·공중 8방향 대쉬 : (공중에서) 8방향 중 한 방향키로 2번연속 연타 or D + 방향키 (레밀리아 전용)



공중에서 연속으로 2번 사용 가능.
레밀리아는 대쉬만 특이한게 아니라 비상도 참 특이하다...
8방향으로 자유롭게 대쉬가 가능하며 한번 대쉬 할 때 마다 영력이 하나 소모 된다.
이걸 이용한 패턴도 있지만 레밀 공략이 아니므로 자세한 소개는 NONO




▶공격


·A 버튼 : A



A 버튼은 평범한 타격기다.
원거리와 근거리에 따라 타격기와 탄막이 나뉘어졌던 췌몽상과는 달리
비상천은 확실히 '이건 이거! 저건 저거'라고 갈려졌다.
A 버튼은 원거리와 근접시 나가는 행동이 나뉘어져 있으며
근접 A를 연타하는 것으로 가장 기본적인 콤보를 쓸 수 있다.
점프 시 JA와 J↓A(지상 공격용 중단기) , J→A(공중 돌진기) , J↑A(공대공)으로 커맨드 입력을 통해
세분화된 공격이 가능하다.

날씨 '화담'이 발생하면 A 계열 공격을 사용 할 수 없게 된다.
요묭은 이거때문에 항상 게임 할 때 마다 후장이 죄여드는 느낌을 받는다.

A버튼은 공격 할 때던 가드 할 때던 영력을 소비하지 않는다.


·B 버튼 : B



기본적인 빠르고 수가 많으며 약한 탄막을 날린다.
멀탱의 특수 무기를 떠올리면 알 듯?
방향키와 함께 눌러서 던질 위치도 바꿀 수 있다.
보통 J↓B가 지상으로 탄막을 던지고 서서 →B가 대공으로 탄막을 던진다.
약간 모으는 것으로 위력을 증강시킬 수 있지만 B탄막은 잘 모른다.
B버튼은 커맨드와 함께 사용하는 것으로 스킬을 쓸 수 있다.(EX : ↓↘→ B)


B버튼 계열 스킬은 사용 할 때 마다 영력을 하나 소비한다.


·C 버튼 : C



아까보다 더 강해진 탄막을 던진다.
보통 속도가 조금 느리지만 강하고 수가 적은 탄막이다.
J↓C를 누르면 B처럼 지상으로 탄막을 던진다.
약간 모으는 것으로 탄막의 수를 늘릴 수 있다.
커맨드와 함께 사용하면 B계열 스킬보다 조금 더 강해진 스킬을 사용 한다.


C버튼 계열 스킬도 영력을 하나 소비한다.



▶게이지


·체력 게이지



여타 게임과 같은 게이지다.
2줄 겹치고 그런건 아니고
이게 모두 소진되면 해당 라운드는 패배한다.

날씨 '농무'가 발생하면 공격 성공시 HP가 조금씩 차오른다.


·카드 게이지



카드 게이지는 5개의 카드를 담아둔 리스트와 카드 게이지로 이루어져 있다.
비상천의 스톡 시스템인데.. KOF와 약간 비슷하면서도 좀 다르다.
우선 기를 모으는 방법은 KOF와 같다. 상대를 패거나 가드시키거나 가드 하면 일정량 차오른다.
이게 모두 차오르면 덱에 있는 카드 중 무작위로 하나가 리스트에 생성되는데
최대 5장 까지 생성되며 카드는 B+C버튼으로 가장 맨 위에 있는 카드를 사용 할 수 있다.
A+B버튼으로 카드 리스트에 있는 카드들의 위치를 바꿀 수 있다.


·영력 게이지



구슬 5개 있는 이것이 바로 영력게이지다.
뭔가 할 때 마다 필요한 것으로 쉽게 말하자면 마나같은 것이다.

깎이는 조건은 다음과 같다.
1.B or C 계열 스킬, 탄막 사용시
2.비상 시 지속적으로 소모
3.가드 할 때, 또는 가드를 잘못 할 때

다시 차오르는 조건은 다음과 같다.
1.멍하니 서있을 때
2.그레이즈 성공 시
3.상대의 탄막이 필드에 남아 있을 때 다운 시킬 때



▶방어


·가드 : (상대가 공격 시)←



다른 게임과 마찬가지로 가드 데미지가 있고 상,중,하단이 있다.
다만 중단을 하단으로 막는다던지 해도 가드가 풀리진 않고
가드 상태를 유지하면서 데미지를 입는 방식으로 되어있다.
가드를 한번 할 때 마다 영력이 소비된다.
다른 게임과는 달리 가뎀사가 없다.


·그레이즈



그레이즈라는 것은 일명 탄막 피하기다.
어떤 커맨드가 정해져 있는게 아니라 옵션이라는 형식으로
몇몇 스킬 등에 붙어있다.
모든 캐릭터는 공통적으로 대쉬에 그레이즈가 달려있다.
타격계는 피하지못하며 탄막을 향해 대쉬하면 그냥 뚫고간다.
영력이 없을 때는 대쉬를 해도 그레이즈 되지 않는다.


·회피결계 : (가드중) D + →



한마디로 가드 캔슬 대쉬.
가드를 캔슬하고 전방으로 약간 대쉬하는데 무적시간은 없다.
회피결계를 사용하면 영력 하나를 일정 시간동안 사용 할 수 없으므로 주의.


·영력 차징



이름만 거창한 가드 크러쉬다.
영력이 다 할 때 까지 계속 막고 있으면 가드크러쉬가 나면서 데미지를 입는다.
가클 이후엔 영력 하나를 일정 시간동안 사용 할 수 없다.


·마법진 (가명)



결계진? 비스무리한 듯?
이게 캐릭터에게 뜨면 해당 캐릭터는 무적상태가 된다.
게임중에는 너무 많이 맞은 상대에게 뜬다.
콤보를 이을 때 밑에 같이 뜨는 퍼센트 같은걸 본 적이 있을 것이다.
그중 limit라는게 잇는데 이게 100%가 되면 상대에게 마법진이 뜨면서 콤보를 계속 넣는게 불가능해진다.
일종의 무한 방지.


·낙법 : 버튼+방향키



멜티의 그것과 비슷.
공중 복귀도 가능하며 지상에서 복귀도 가능.
이거 안하면 기상이라도 잘해야한다.


·기상 : (다운된 상태에서) D버튼 + 방향키



기상 위치 결정. 캐릭터에 따라서 다운된 위치에서 먼 곳에서 전방기상하는 캐릭터도 있다.
기상 중에는 무적.



▶필살기


·스킬



필살기. 주로 다른 격투 게임 처럼 커맨드와 버튼을 혼합해서 사용한다.
일반 기본기에 비해 위력이 크고 단발인 경우가 대부분이다.
비상천은 특이하게 스킬 카드를 이용해서 원래 스킬에서 대체하여 다른 스킬을 사용 할 수 있다.
KOF의 쿄로 따지자면 원래는 ↓↘→ + A로 황물기를 사용하지만
어둠쫓기 스킬 카드를 사용하면 ↓↘→ + A를 누를 시 황물기 대신 어둠쫓기가 나가는 것과 같다.

사진 존나 이상하게 나왔다 썸머쏠트킥!


·카드 위치 바꾸기 : A+B


(왼쪽은 바꾸기 전, 오른쪽은 바꾼 후)

구르기 버튼 아니다 ㅡㅡ
카드의 위치를 바꾼다.
맨 위에 있는 카드를 발동하기 때문에 필요한 스펠이 보이면 이걸로 사용하자


·스킬 카드 : B+C



스킬 카드를 사용한다.
해당 스킬의 위력을 증가시키며 사용시 LV1이라고 뜬다.
중복 사용 시 뜨는 레벨의 수도 점점 올라간다. 최대 레벨은 4.
코스트는 필요 없이 한장만 있어도 사용 가능하다.
스킬 카드 사용 시 나오는 포즈는 중도 캔슬이 불가능 하기 때문에 순간 무방비해질 수 있다.


참고로 스킬카드 사용 포즈는 다 다르다


이런 포즈도 있따


피버피버피버!


·스펠 카드 : B+C



스펠 카드를 사용한다. 다른 격겜으로 따지자면 초필살기.
위력이 큰 스킬을 사용하며 발동 시 암전이 뜬다. 데미지가 상당히 높다.
스펠 카드는 사용 시 코스트 라는 것이 필요한데
카드 리스트를 보면 스펠 카드와 함께 같이 테두리가 빛나는 카드가 보일 것이다.
카드 자체는 중요하지 않고 그 빛나는 황금색 테두리의 숫자가 바로 그 카드를 발동시키기 위한 코스트의 수이며
이 스펠카드를 발동하면 해당 카드만큼 모두 소비해버린다.
예를들어 A라는 스펠카드의 코스트가 3이면 A라는 카드의 발동에는 A카드 + 뒤에있는 카드 2장을 함께 먹어 3장을 소비해버린다는 것.
코스트가 클 수록 보통 위력도 큰 스펠이다.



▶날씨


·예보



따로 코너를 하나 만들어 버렸다. 좀 길기 때문.
날씨를 표현하는 한자 두개와 밑에 숫자로 구성되어 있으며 이 숫자가 100이되면 해당 날씨가 발생한다.
날씨가 발생하면 날씨 게이지에 색깔이 붙으면서 커다랗게 한자가 한번 뜨고
맵이 약간 안개가 끼거나 파랗게 칠해지는 둥 변화가 생기니 알아보긴 쉬울 듯?
적을 때릴 때 마다 나오는 무슨 피가 굳어서 터져 나오는 듯한 이 조각에 의해
날씨 발생 전엔 이 숫자의 증가를 높이고
날씨 발생 후엔 이 숫자를 줄인다.
즉 날씨를 빨리 발생하게 하고 싶을 땐 적을 죽어라 패면 되고
지금 날씨가 더러워서 빨리 풀리게 하고 싶을 땐 역시 적을 일단 패고 보면 된다는 것.


·예보의 순서


적을 팰 때 마다 나오는 저 빨간 조각.. 진짜 피가 굳어서 나오는 걸까?

날씨 발생전에는 구슬에 미리 한자가 떴다가 가끔 바뀌곤 하는데
숫자가 100이 될 때 적혀있던 한자에 해당하는 날씨가 발생하는 시스템을 예보라고 한다.
예보는 무작정 랜덤으로 뜨는게 아니라 정해진 순서가 있다.
순서는 보통 이렇다

쾌청 → 무우 → 담천 → 창천 → 우박 → 
화담 → 농무 → 눈 → 여우비 → 소우 →
풍우 → 청람 → 천무 → 태풍 → 오로라 → 쾌청...

예보 순서를 바꾸는 방법은 이렇다

1.캐릭터가 다운 될 때
2.캐릭터가 어떤 스킬을 맞고 벽에 바운드 될 때
3.스펠 카드를 사용 할 때



·날씨의 종류


쾌청(快晴 - 하쿠레이 레이무) : 하늘을 나는 정도의 날씨


오른쪽 스샷은 바로 회피 결계 사용 장면. 영력이 소모되지 않았다

하쿠레이 레이무의 날씨.
능력에 맞춰서 이름도 '하늘을 나는 정도의 날씨'
비상 중 영력의 소모량이 줄어들며 비상의 속도가 빨라진다.
회피 결계 사용 시 영력이 줄어들지 않는다.
한마디로 무한 가캔 사용 가능. 압박 당할 때 유리하다.


창천(蒼天 - 콘파쿠 요우무) : 연계가 날카로워 지는 정도의 날씨


요우무의 ↓↙← B - →↓↘C가 3Hit로 연계되었다

필살기에서 필살기로 캔슬이 가능하다.
창천 중에는 스킬 - 스킬이 가능해진다.
쉽게 말하자면 02의 모드 콤보를 떠올리면 될 듯?
스샷은 빌어먹을 뷁옥루 때문에 안보일지도 모르지만 칼한번 긋고 대공기로 캔슬한 장면. 


화담(花曇 - 파츄리 노우릿지) : 타격이 안써지는 정도의 날씨


서로 맞붙어도 할게 없으니... 그냥 탄막전으로 들어간다

수많은 유저를 울리는 날씨.
이게 발생하면 잘 잇고 있던 콤보도 중간에 끊길 위험이 크다 ㅡㅡ
A계열 버튼이 써지질 않는 날씨인데
주로 이게 발생하면 A계열이 주력인 요우무가 가장 큰 피해를 받으며
→A가 주력인 앨리스와 J→A가 주력인 레밀리아도 피를 치사량 이상 토해낸다.
단 B, C계열 타격기는 시전된다는 점은 알아둬야한다.(DB,DC 제외)

추가 : 영력 회복 조건을 충족시키지 않아도 영력이 회복된다.(아메바님 제보)


담천(曇天 - 이자요이 사쿠야) : 부를 솜씨좋게 쓸 수 있는 정도의 날씨


왼쪽은 4코스트, 오른쪽은 3코스트로 줄어든 스펠 카드

스펠 카드 발동에 필요한 코스트를 1 줄여준다.
5코스트 짜리 카드는 4 코스트만 써도 발동이 가능해진다.
어떤 캐릭터나 이득이 되는 날씨 '-^


천무(川霧 - 오노즈카 코마치) : 거리가 변하는 정도의 날씨


오른쪽 스샷의 거리가 아니면 밀려나거나 끌려온다

상대와의 거리 유지(오른쪽 스샷 정도의 거리)
무슨 날씨가 어떻게 사람과 사이의 거리를 조종하는진 몰라도
이게 발생하면 거리가 유지되기 위해 막 캐릭터가 이리저리 밀려다닌다.
만약 서로 거리가 가까우면 밀려나고
서로 거리가 멀면 끌려온다.
게임중엔 가장 플레이를 난해하게 만드는 주범.
코마치까자 ㅡㅡ


청람(晴嵐 - 레이센 우돈게인 이나바) : 부가 보이지 않는 정도의 날씨


어!? 보이질 않아??? 하지만 사용은 가능하다

사쿠야와 달리 얘는 카드 리스트를 숨겨버린다.
물론 카드가 보이지 않는다고해서 카드를 사용 할 수 없다는 건 아니다.
하지만 상대의 카드에 뭐가 떴는지 자기도 알 수 없고 상대도 알 수 없다는게 꺄후우!


농무(濃霧 - 레밀리아 스칼렛) : 흡혈귀처럼 되는 정도의 날씨


흡혈귀는 때릴 때 마다 건강해진다. 그래서 사람을 습격하는거로군?

때릴 때 마다 나오는 굳은 피를 캐먹는 방법을 알아낸 듯 하다.
상대방에게 공격 성공 시, 해당 공격의 데미지의 절반 만큼 라이프를 회복한다.
딱히 누가 유리하다곤 할 수 없지만
이 날씨로 승기가 다시 바뀔 수 있다. 역전용 날씨랄까?


무우(霧雨 - 키리사메 마리사) : 스펠은 파워 정도의 날씨


왼쪽은 평상시 데미지, 오른쪽은 무우 상태에서의 데미지인데.. 뭐 이런 똥파워가

마리사 다운 날씨. 모든 스펠 카드의 공격력이 25% 증가한다.
이 상태에서 파이널 스파크나 파츄리의 5코스트 전체화면 공격 같은거맞추면..
그야말로 일발역전 '-^


풍우(風雨 - 샤메이마루 아야) : 공중전에 강해지는 정도의 날씨


풍우가 되면 비바람 치는 장면이 인상적

아야 다운 공중전용? 날씨다.
비상, 에어대쉬 가능 횟수가 한번 증가한다.
원래 비상, 에어대쉬는 공중에 있을 때 최대 2번 사용 가능하지만
풍우 발생 중에는 최대 3번 사용 가능.
그 외의 특징은 A타격중 대점프가 가능해 진다는 점.
A타격중에 ↗을 누르면 대점프가 나간다.


소우(疎雨 - 이부키 스이카) : 필살기 전개가 되는 정도의 날씨


↓↘→ + B 데미지를 비교해봐라 ㅡㅡ 물론 그런거 없어도 스이카는 사기염

스킬 레벨이 MAX가 된다.
이 게임은 게임 중 스킬카드를 사용해서 스킬 레벨을 올릴 수 잇는데
소우 상태에선 딱히 스킬 레벨을 올리지 않아도
스킬 레벨이 최대치가 되기 때문에 스킬 데미지가 전체적으로 상승한다.
예를들면 레이무의 가장 간단한 콤보 데미지 비교. 'Ax4 - →↓↘+B'가 레벨1때 2157, 소우때는 2416으로 증가한다.(스샷 참고)


눈(雪 - 사이쿄우지 유유코) : 유령처럼 되는 정도의 날씨


가드를 하든 쳐맞든간에 너의 카드는 부숴졌다(왼쪽과 오른쪽 카드리스트 비교)


죄송합니다. 원래 맵은 백옥루(요우무 사진 배경)이지만 맵이 하도 하얘서 안보이기 때문에 다른 맵으로 대체했습니다.


가드를 하든 안하든 공격을 받으면 받을 수록 모아뒀던 카드 게이지가 감소한다.
만약 게이지가 다떨어지면 가장 위에 있는 카드 한장이 부서지면서 사라진다.
만약 '눈'이 발생한 시점에서 자신이 밀리고 있다 싶으면
중요한 스펠을 뒤에 맞추고 쓸모없다 생각하는 카드부터 위에 올려놓자.

근데 이게 유령이랑 무슨 상관이?


우박(雹 - 앨리스 마가트로이드) : 영력이 강해지는 정도의 날씨


금방 바닥나는 영력이지만 우박이 내리면 회복 빨리 되고 데미지도 늘고

우박이 내리면 영력이 강해지나보다 ㅡㅡ
영력 회복 속도가 평소의 2배가 되며
스킬의 위력이 25% 증가한다.
이 효과는 무우에 붙여주지. 좀 햇갈리네


여우비(天?雨 - 야쿠모 유카리) : 방어가 이상해지는 정도의 날씨


여우비 상태가 되면 가드를 잘못해낼 시 가클이 일어난다(양쪽 스샷 비교)

중단을 하단으로
하단을 상단으로 막아내면
무조건 영력 차징(가드크래쉬)! 물론 타격계 한정
압박당하는 상대에겐 상당히 불리한 날씨다.

덤 : 부서진 영력이 빨리 회복된다


태풍(台風 - 나가에 이쿠) : 승부가 거칠어지는 정도의 날씨


평소엔 드릴 한방에 다운이 되지만 폭풍 때는 슈아가 까진다!

양쪽 모두 슈퍼아머가 되는 대신 방어가 불가능해진다. 방어력도 약간 감소
타격계가 강하고 짤짤이가 강한 캐릭터에게 꽤 좋은 날씨.
그레이즈는 여전히 있기 때문에 탄막으로 늬가와를 하려는 생각은 접자.
만약 태풍일 때 상대가 스이카라면(특히 스이카의 카드 리스트에 미싱퍼플이 있다면) ESC를 누르는게 낫다.





그런거 없고 이쿠는 피버합시다 '-^



오로라(極光 - 히나나이 텐시) : 무슨 일이 일어날지 모를 정도의 날씨

딱히 찍을 스샷은 없구..
효과는 간단하다. 모든 날씨의 효과중 하나가 랜덤하게 적용된다.


비상천(緋想天 - 히나나이 텐시) : ???

히나나이 텐시 라스트 스펠 전용.
날씨 효과는 없다.
넷플 중에는 뜨지 않는다.



5.후기


딱히 더 적을 설명은 없고
적응하기는 힘들지만
적응 하고 난 후에는 재밌는게임

후우... 비상천 좀 합시다.



ㅇ ㅏ...


GTA산안 졸라재밌네





비상천에 나오지못한 미스티아를 애도합니다



공략에 도움을 주신 쿼티님과
공략 스샷 찍는데 도와중 더킹님과
헛소리만 한 게슈에게 감사를 드립니다



P.S : 동방비상천은 PC게임이라서 이렇게 PC게임란에 올리게 되었습니다.

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  • 작성자셀카스 | 작성시간 09.01.27 데칼~!!! 챠!!!!! 라네 -,.-
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