요즘 정보게시판에 글 올리는거에 재미들려서 .. 공식홈피 가보니 명예시스템 계산하는 법이 있어서 이렇게 올려봅니다.
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명예시스템 단계

1. 명예 점수를 얻는 방법
명예 점수를 얻을 수 있는 세 가지 방법은 다음과 같습니다
명예 승수 획득
적 수장 처치
전장 목표 수행
1) 명예 승수: 자신의 경험치 범위 내에 있는 적 캐릭터, 즉, 회색이 아니고 녹색에서 빨간색인 적 캐릭터를 처치하면 명예 승수가 올라갑니다. 명예 점수에 영향을 미치는 요인은 다음과 같이 여러 가지가 있습니다:
* 대상의 레벨: 60 레벨 캐릭터를 죽이는 것이 50레벨 캐릭터를 죽이는 것보다 더 많은 명예 점수를 얻을 수 있습니다. `회색` 플레이어를 죽이면 아무런 명예 점수도 얻지 못합니다.
* 자신의 레벨: 60레벨 캐릭터가 다른 60 레벨 캐릭터를 죽이는 것이 40레벨 캐릭터가 상대방 40 레벨 캐릭터를 죽이는 것보다 더 많은 명예 점수를 얻습니다.
* 연속 처치: 한 번 죽였던 대상을 24시간 이내에 2번, 3번, 4번 이상 죽일 경우 얻게 되는 점수는 점차적으로 줄어듭니다(각각 75%, 50%, 25%). 5번째부터는 점수를 전혀 얻지 못합니다.
참고: 적을 죽였을 때 표시되는 명예 관련 메시지는 이러한 점수 감소 효과가 반영되지 않은 것입니다.
* 파티 또는 공격대: 파티 또는 공격대에 참여하여 적을 죽일 경우는 경험치를 얻는 것과 동일한 방식으로 명예 점수가 팀원들 간에 분배됩니다. 다만, 명예 점수의 경우 공격대의 경험치 패널티와 다르게 공격대를 구성해도 패널티를 받지 않습니다. 저 레벨 파티원들은 고 레벨 파티원보다 적은 점수를 받습니다.
참고: 파티 또는 공격대를 구성하여 적을 처치하더라도 위에서 같은 대상을 여러 번 죽일 때 점수가 점차적으로 줄어드는 효과의 적용을 받습니다(위 참조). 경험치를 얻는 것과 마찬가지로 적을 처치할 시점에 파티 또는 공격대원이 너무 멀리 떨어져 있을 경우 그 파티원은 명예 점수를 받지 않습니다.
* 개인/파티/공격대의 명예 점수 분배 방식: 혼자 플레이 하거나 파티나 공격대를 이뤄 적을 처치한 경우 명예 점수를 분배 받습니다. 분배되는 양은 대상을 죽이는 데 입힌 피해 량에 비례합니다.
- 적이 1분 동안 어떠한 피해도 받지 않아야만 그를 처치하려고 시도한 플레이어의 기록이 지워집니다. 그러므로 혼자 돌아다니는 적이라도 만약 누군가와 싸웠을(그리고 도망친) 가능성이 있으며 이 경우 일부의 명예 점수만 얻을 수 있을 것입니다.
- 몬스터나 NPC가 입힌 피해도 반영됩니다. 이미 몬스터 또는 NPC에 의해 피해를 입은 (혹은 여전히 싸우는 상황에서) 적 캐릭터를 처치할 경우 받게 되는 점수는 줄어듭니다.
대상의 계급: 적의 계급이 높을수록 얻게 되는 명예 점수도 높습니다.
적 처치 시 근처에 있기: 명예 점수를 받기 위해서는 자신이 살아 있어야 하고 적이 죽는 시점에 적 근처에 있어야 합니다.
참고: 적이 전투 중에 치료를 받아 생명력이 늘어난다고 해서 더 많은 점수를 주지는 않습니다. 단지 이러한 적을 죽이는 데 더 많은 피해를 입혀야 할 뿐입니다.
2) 적 수장 처치: 각 종족의 지도자로 간주되는 NPC 중 한 명을 죽일 경우 명예 점수를 얻을 수 있습니다. 이러한 지도자급 NPC들은 다음과 같으며 2시간마다 재 생성됩니다. 이들을 처치하여 얻게 되는 명예 점수는 개인, 파티, 공격대별로 피해를 입힌 비율에 따라 분배됩니다.



아제로스의 지도자급 수장
3) 전장 목표 수행: 전장에서는 적을 처치하여 얻는 명예 점수뿐만 아니라 전장에서 승리할 경우 얻게 되는 명예 점수처럼 추가적으로 얻을 수 있는 명예 점수가 있습니다. 예를 들어, 깃발 뺏기 전장에서 깃발을 쟁탈할 때마다 자신의 팀에게 명예 점수가 분배됩니다. 깃발 쟁탈 시 전장의 모든 구성원들은 동일한 점수를 분배 받게 됩니다.
명예 점수 획득의 팁
전장의 목표 수행은 높은 명예 점수를 얻을 수 있는 굉장히 중요한 방법 중 하나입니다. 따라서 높은 계급을 원한다면 전장에 참여하여 목표를 수행하는 일을 게을리해서는 안될 것입니다. 공격대에 참여하여 적을 처치하는 것이 개인적으로 적은 점수를 받게 되더라도 같은 상대를 여러 번 연속하여 죽이는 것은 적용되므로 아침이나 저녁 시간대에 혼자 또는 소규모 파티로 명예 승수를 올리도록 해야 합니다. 그런 다음 공격대에 참여하여 명예 승수를 획득함으로써 부족한 승수를 보충할 수 있을 것입니다. 명예 승수가 적더라도 매주 계산이 적용되기 전에 공격대나 전장에 참여해서 추가 승수를 획득하십시오.
2. 불명예
`민간인` 표시가 붙은 NPC를 처치하는 행위는 불명예로 간주됩니다. 민간인 표시는 레벨 차이가 많이 나는 상인 또는 퀘스트 NPC에게 표시됩니다.
주의: 불명예 행위를 할 경우 즉시 효력이 발생하여 점수 계산 시 불이익을 받습니다.
3. 계산 과정 – 매일/매주

명예 탭
매일 – 명예 점수 계산: 매일 밤 자정 이후 몇 시간이 지난 시점에 그 전날의 명예 점수가 계산됩니다. 적 플레이어를 죽여 얻은 점수와 전장의 목표를 완수하여 얻은 점수가 합쳐져 당일의 명예 점수로 계산되며 이는 다른 캐릭터와 관계 없이 완전히 독립적으로 이루어집니다.
매주 – 순위 및 계급 계산: 매주 정기 점검시간에 주간 순위가 결정되고 계급 조정이 진행됩니다. "순위"는 이번 주에 획득한 명예 점수를 기초로 산출된 플레이어 간의 순위입니다. 즉, 해당 주에 자신의 진영에서 가장 많은 명예 점수를 얻은 캐릭터의 순위는 1이 됩니다. 계급 결정은 다음과 같이 보다 복잡한 과정을 거칩니다.
4. 계급
명예 계급은 총 14 단계로 구성되어 있습니다. 게임에서 표시되는 계급은 내부적으로 숫자로 처리되며 특정 숫자 범위마다 각 계급이 할당되어 있습니다. 여기서 말하는 숫자는 한 주 동안 얻은 자신의 명예 점수와는 다릅니다. 앞으로 설명 드리는 내용의 이해를 돕기 위해 이 점수를 편의상 "계급 점수"라고 부를 것입니다. 계급 점수의 정확한 수치 및 범위는 공개되지 않을 것입니다. 하지만 계급이 이러한 점수로 지정되어 있다는 것을 알게 되면 계급이 어떤 식으로 책정되는 지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
계급은 다음 세 단계를 거쳐 산정됩니다:
1) 계급 산정 대상에서 최소 명예 승수를 채우지 못한 플레이어를 제외합니다.
a. 한 주의 명예 승수가 25 미만인 플레이어들은 해당 주의 계급 산정 대상에서 제외되며 그 주의 계급 점수는 0이 됩니다.
b. 자신의 진영에서 올린 총 명예 승수를 기준으로 그 주의 최소 명예 승수 하한선이 결정됩니다. 이 하한선에 도달하지 못한 플레이어들(하지만 적어도 25 승수 이상이어야 함)은 그 주의 명예 점수 결산 과정에서 제외됩니다. 하지만 적어도 1 계급을 유지하거나 1계급으로 진급하는 데는 무리가 없을 것입니다.
2) 한 주 간의 자신의 점수를 결산합니다. 고려되는 사항은 다음과 같습니다.
a. 최소 명예 승수를 달성한 같은 진영의 플레이어들이 한 주 동안 획득한 명예 점수의 합: 전체 명예 점수는 한 주에 분배될 해당 진영의 계급 점수 총량을 결정합니다. PvP에 좀더 적극적으로 참여한 진영은 분배될 계급 점수를 더 많이 할당 받게 됩니다. 하지만 그에 따라 계급 점수가 분배될 플레이어는 상대적으로 더 많아질 수 있을 것입니다.
b. 자신의 한 주간의 명예 점수: 한 주간 명예 점수를 얼마나 많이 획득했는가에 따라 자신의 진영에 할당된 총 계급 점수 중에서 얼마나 많은 계급 점수가 자신에게 분배될 지가 결정됩니다.
c. 자신의 레벨: 60 레벨 미만의 캐릭터들은 받게 될 계급 점수에 패널티를 받게 됩니다. 이러한 패널티는 특히 50레벨 미만에서 많은 차이가 나며 30 레벨 이하에서는 2 계급 이상을 달성하기가 매우 힘들 것입니다.
d. 따라서 그 주에 최대한의 계급 점수를 얻기 위해서는, 우선 자신의 진영이 많은 명예 점수를 모아야 합니다. 그리고 자신의 캐릭터가 그 중에서도 가장 많은 명예 점수를 획득한 캐릭터 중 하나여야 하며 레벨 역시 60 레벨 근처가 되어야 계급 점수 분배 시 패널티를 받지 않게 됩니다.
3) 분배 받은 계급 점수 정산 및 계급 결정
a. 자신이 그 주에 분배 받은 "금주 계급 점수"와 자신의 "계급 점수"를 비교하여 "계급 점수" 정산이 이루어집니다. 만약 "금주 계급 점수"가 자신의 "계급 점수"보다 더 높다면, 그 차이에 따라 "계급 점수"는 정해진 비율로 상향 조정됩니다. 반대로, "금주 계급 점수"가 자신의 "계급 점수"보다 더 낮다면, 그 차이에 따라 "계급 점수"는 정해진 비율로 하향 조정됩니다. 상향 조정에 따른 점수 상승폭이 하향 조정에 따른 점수 감소폭보다 높습니다.
예시: (이해를 돕기 위해서 여기에 언급된 계급 점수는 명예 점수와 다르며 실제 게임에서는 확인할 수 없습니다.)
명예 시스템이 도입된 첫 주에 PvP 활동을 통해 "금주 계급 점수" 14,000 점(명예 점수가 아닌 금주에 자기 진영에 할당된 총 계급 점수에서 분배 받은 계급 점수)을 얻었다고 가정합니다. 첫 주이기 때문에 자신의 "계급 점수"는 0점이므로 점수 차에 따른 정해진 비율로 자신의 "계급 점수"가 결정됩니다. 이 점수를 2,000 점이라고 가정했을 때 이 계급 점수를 기준으로 계급이 결정되어 다음 주 계급으로 표시됩니다.
두 번째 주에는 "금주 계급 점수" 25,000 점(명예 점수가 아닌 금주에 자기 진영에 할당된 총 계급 점수에서 분배 받은 계급 점수)을 얻었다고 가정합니다. 자신의 "계급 점수"가 2,000점이므로 여러분은 25,000점과 2,000점의 차에 따라 "계급 점수"가 상향 조정되고 그 점수가 계급 결정에 사용됩니다. 이렇게 결정된 점수가 5,000이라고 가정했을 때 이는 지난 주보다 더 높은 계급이 될 것이라는 것을 의미합니다.
세 번째 주에는 PvP에 활발하게 참여하지 않아 "금주 계급 점수" 3,000 점 만을 얻었습니다. 이는 지난 주에 결정된 "계급 점수"인 5,000 보다 낮습니다. 따라서 "금주 계급 점수"와 자신의 "계급 점수"의 차에 따라 정해진 비율로 계급 점수가 하향 조정됩니다. 하지만 하향 조정 시에는 상향 조정 시보다 적은 폭으로 점수가 감소됩니다. 예를 들어 계급 점수가 떨어져서 4,500점이 되었다고 가정해 봅시다. 하지만 이 경우 현재 계급의 계급 점수 하한선을 넘지는 않았을 테고 따라서 계급이 강등되지는 않았을 것입니다.
5. 추가 정보
1) 한 주에 두 단계 이상 진급이 가능할 수는 있겠지만, 6 계급(기사/투사) 이하에서만 가능할 것입니다.
2) 11 계급(사령관) 까지는 매주마다 진급이 가능할 수도 있습니다. 하지만 그 이상의 계급은 2주 이상이 걸릴 것이고 매주마다 전 주와 동일한 수준의 PvP 활동이 필요합니다.
3) 아주 활발한 PvP 활동을 한다고 해도 14 계급(최고 사령관/대장군)까지 도달하려면 최소 3개월 이상은 걸릴 것입니다. 또한 그 계급을 유지하는 것도 만만치 않을 것입니다.
4) 수개월 정도 지나서 시스템이 안정화되면 PvP에 참여하는 11계급 이상의 플레이어의 비율은 대략 5%가 될 것으로 예상됩니다.