하나의 캐릭터를 만레벨을 찍고, 어느정도 게임을 하다보면 자연스럽게 새로운 직업을 키워보고 싶은 마음은 생기게 마련이다. 와우를 즐기는 다양한 유저들 만큼이나 새로운 캐릭터를 선택하고 육성하는 방법은 각양각색이겠지만, 한번 만레벨을 만들어 보았다면 새로 시작하는 캐릭터는 좀 더 부유하고 뽀대(?)나게 키워보고 싶은 것이 당연한 것이 아니겠는가!
기자도 여러번 새로운 캐릭터를 만들어봤고 키워보기도 했다. 만레벨 캐릭터는 단 두개 뿐이지만..
도적의 화려한 무빙이 눈앞에 아른거려서 무심코 만들게 된 도적 캐릭터. 캐릭터를 새로 키울 때마다 레벨대에 맞는 녹템, 파템을 준비하면서 나름대로 부유하게 레벨업을 했었다곤 하지만 1레벨은 언제나 같은 1레벨이었다. 그 때 문득 들었던 생각!
'뭔가 좀 태어날 때부터 부르주아(?)처럼 해보고 싶은데..'
기자라고 와우의 모든 육성법과 팁, 직업특성을 모두 알 고 있을리가 없지 않은가. (아는 것이 기본인것 아니냐고 반문하면 곤란하다. -_-;) 자연히 여러 게시판을 둘러보며 여러가지 정보를 물색하던 중, 발견한 엄청난 팁!!

▲ 하얀색 일반템 바지에 가죽세공 키트, 재봉 키트! 1레벨부터 사용 가능!!!
'우왕ㅋ굳ㅋ' 을 외치며, 가죽세공을 하고있는 본캐릭터로 재료를 준비해서 키트를 만들어 무렙제 흰템 가죽바지에 발랐다. (키트의 경우 시전자가 일정 레벨이 되어야 바를 수 있다. 저레벨 플레이어는 바를 수 없다.)
가죽세공으로 제작할 수 있는 키트는 두 가지로 세나리온 야영지 평판으로 구입하는 체력 + 민첩 키트, 그리고 스랄마(호드), 명예의 요새(얼라) 평판으로 구입할 수 있는 치명타 + 전투력 키트가 있다.


▲ 저레벨에서는 체력이 더 유용할 것 같지만, 선택은 자유다.
그리고 1레벨 도적 캐릭터에게 우편으로 보내고 꽤나 먼거리를 달려 우체통을 찾아서 드디어 착용!

▲ 피통이.. 좀 많이 많아진 것 같은데.. ^0^
사람 욕심이란게 참 무섭다.
저 바지 하나로도 충분히 사기적으로 튼튼해졌는데도 불구하고, 한번 빠진 저레벨 꾸미기의 매력은 또다시 골드부족의 압박을 불러버린 것이다. 그리고 준비한 아이템들은 다음과 같다.
무기 마법부여

무기에 '성전사' 마법부여는 일정확률로 힘 100이 늘어나며 100-120의 HP가 회복된다.
재료는 눈부신 큰 결정 X 4, 정의의 보주 X 2.
과거 오리지날 시절 근접직업들에게 최고의 마법부여로 평가 받던 바로 그 것이다.

▲ 성전사 마부의 발동장면! 순시간에 DPS가 14가 증가한다! 발동되면 그야말로 녹는다.
사실 저레벨 무기 마법부여는 비싼 재료비의 '성전사'보다 '불타는 무기' (타격시마다 일정확률로 40의 화염피해)가 좋다는 평가가 많았지만, 값이 비싼게 당연히 성능도 좋지 않겠냐며 선택했었던 것이다.
그러나 실상 저레벨때 레벨업을 하면서 느낀 것은 '성전사' 발동이 생각보다 별로였다는 점.
그것은 '성전사' 마법부여의 특성상 분당 발동이라는 제한적인 설정 때문이다.
그래서 10레벨이 되어 쌍수무기를 배운 후에 사용하던 '성전사' 단검은 보조무기로 차고 11레벨제 상점표 단검에 '불타는 무기' 마법부여를 하게 되었다.

▲ 불타는 무기는 공격속도가 빠를수록 자주 발동한다. 빠른 단검에 유리한 마법부여.
효과는 탁월하다. 솔직히 양쪽에 모두 '불타는 무기' 마법부여를 했었으면 더 좋았을 것 같다. 그러나 '성전사' 마부를 버릴 수는 없었다. ㅜ.ㅜ (현재 보조무기로 성전사 단검 애용 중)
미칠듯한 스피드! 장갑에 공격속도 증가 마부를!!

확장팩이 시작되고 전투척도 시스템이 변경되고, 치명타나 회피, 공격속도 등의 옵션들은 같은 수치라도 레벨에 따라서 다르게 적용된다. 저레벨이라면 큰 효과를.. 고레벨로 갈 수록 효과가 감소한다.
고작 1% 공격속도 증가였기에 아무에게도 관심을 받지 못했던 마법부여를 알고 있는가?
그것은 바로 '장갑 - 최하급 공격속도 증가' 마법부여이다. 이것이 확장팩에서 전투척도 시스템이 변경되며 공격속도 10 증가 옵션으로 변경되었다.
그렇다면 레벨에 따라서 얼마나 달라지나? 스샷을 확인하라!

▲ 레벨이 올라감에 따라 공격속도 증가 효과는 감소한다.
물론 레벨에 따라서 효과가 감소하기 때문에 아쉬운감이 있지만 적어도 40레벨까지는 이것보다 더 좋은 마법부여를 찾기는 힘들것이다. 그러나 곧 있을 2.2 패치에는 공격속도 증가 옵션이 변경되어 그 효과가 현재보다 30% 정도 감소될 예정이다.
그러나 오리지날 300 마법부여인 '망토-회피' 마법부여의 경우 똑같은 1% 증가 옵션이며, 수치상으로는 회피 12 증가옵션이지만 저레벨에게 적용효과가 그리 크지 않다. 70레벨의 경우 0.63%의 회피 확률을, 1레벨의 경우 2%의 회피 확률을 나타낸다.

▲ 회피 20% 쯤 나올 줄 알고 어렵게 재료를 모아서 시도했는데, 재료비가 너무나 아까웠다. ㅜ.ㅜ
마찬가지로 마법으로 사냥을 하는 직업들을 위해서도 1레벨 최고의 아이템들은 존재한다.
그 아이템들은 다음과 같다.

▲ 무조건 흰색템에 마부!! 그래야 다음에 다른 캐릭에게 넘겨주고 또 써먹을 것이 아닌가!

▲ 1레벨 블러드엘프 마법사의 대변신!
바지에는 점술가 길드 평판 재봉술 키트!

위에서 본 것처럼 물리 공격을 하는 직업에게 유용한 키트는 가죽세공으로 만들어지고, 캐스터에게 유용한 키트는 재봉술로 제작된다. 도안은 점술가 길드 평판을 올려 구입할 수 있다.

▲ 당연히 재료값이 비싼 것이 성능도 좋다. 기왕 돌려쓸 것 비싼 것을 질러?!
무기, 장갑에도 증뎀 마부를!

확장팩 이후에 등장한 300이 넘는 숙련도의 마법부여들은 모두 35레벨제한이기 때문에 사용할 수 없다. 그러나 희귀한 마법부여이긴 하지만 무기 증댐 30, 장갑 계열 증댐 20(암흑, 화염, 냉기) 마법부여가 있다.

▲ 무기 마법부여는 화산심장부, 장갑 마법부여는 안퀴라즈 사원에서 구할 수 있다.
과연 증댐 효과는?

과연 마법피해 증가 65 (냉기계열 증댐 85)의 효과는 어느 정도일까?
실험 결과로 확인하라!

▲ 1레벨 얼음화살의 경우 평균 공격력 13이 증가했다. 세네방에 죽일 것을 한방에 죽이는 셈!
1레벨 조무래기들이야 마법 한방으로 끝낼 수 있을 줄 알았지만, 실제로 실험해 본 결과 저레벨 마법이라는 이유와 1.5 초 시전 시간에서 오는 증댐률 누수로 실제 증댐 효과는 약 16%로 나타났다. 그러나 레벨업을 하고 상위 스킬을 배울수록 증댐 효과는 늘어나게 된다.
기자도 여러번 새로운 캐릭터를 만들어봤고 키워보기도 했다. 만레벨 캐릭터는 단 두개 뿐이지만..
도적의 화려한 무빙이 눈앞에 아른거려서 무심코 만들게 된 도적 캐릭터. 캐릭터를 새로 키울 때마다 레벨대에 맞는 녹템, 파템을 준비하면서 나름대로 부유하게 레벨업을 했었다곤 하지만 1레벨은 언제나 같은 1레벨이었다. 그 때 문득 들었던 생각!
'뭔가 좀 태어날 때부터 부르주아(?)처럼 해보고 싶은데..'
| 전사, 도적, 사냥꾼.. 두들겨 패는 직업들을 위해! |
기자라고 와우의 모든 육성법과 팁, 직업특성을 모두 알 고 있을리가 없지 않은가. (아는 것이 기본인것 아니냐고 반문하면 곤란하다. -_-;) 자연히 여러 게시판을 둘러보며 여러가지 정보를 물색하던 중, 발견한 엄청난 팁!!

▲ 하얀색 일반템 바지에 가죽세공 키트, 재봉 키트! 1레벨부터 사용 가능!!!
'우왕ㅋ굳ㅋ' 을 외치며, 가죽세공을 하고있는 본캐릭터로 재료를 준비해서 키트를 만들어 무렙제 흰템 가죽바지에 발랐다. (키트의 경우 시전자가 일정 레벨이 되어야 바를 수 있다. 저레벨 플레이어는 바를 수 없다.)
가죽세공으로 제작할 수 있는 키트는 두 가지로 세나리온 야영지 평판으로 구입하는 체력 + 민첩 키트, 그리고 스랄마(호드), 명예의 요새(얼라) 평판으로 구입할 수 있는 치명타 + 전투력 키트가 있다.


▲ 저레벨에서는 체력이 더 유용할 것 같지만, 선택은 자유다.
그리고 1레벨 도적 캐릭터에게 우편으로 보내고 꽤나 먼거리를 달려 우체통을 찾아서 드디어 착용!

▲ 피통이.. 좀 많이 많아진 것 같은데.. ^0^
사람 욕심이란게 참 무섭다.
저 바지 하나로도 충분히 사기적으로 튼튼해졌는데도 불구하고, 한번 빠진 저레벨 꾸미기의 매력은 또다시 골드부족의 압박을 불러버린 것이다. 그리고 준비한 아이템들은 다음과 같다.
무기 마법부여무기에 '성전사' 마법부여는 일정확률로 힘 100이 늘어나며 100-120의 HP가 회복된다.
재료는 눈부신 큰 결정 X 4, 정의의 보주 X 2.
과거 오리지날 시절 근접직업들에게 최고의 마법부여로 평가 받던 바로 그 것이다.

▲ 성전사 마부의 발동장면! 순시간에 DPS가 14가 증가한다! 발동되면 그야말로 녹는다.
사실 저레벨 무기 마법부여는 비싼 재료비의 '성전사'보다 '불타는 무기' (타격시마다 일정확률로 40의 화염피해)가 좋다는 평가가 많았지만, 값이 비싼게 당연히 성능도 좋지 않겠냐며 선택했었던 것이다.
그러나 실상 저레벨때 레벨업을 하면서 느낀 것은 '성전사' 발동이 생각보다 별로였다는 점.
그것은 '성전사' 마법부여의 특성상 분당 발동이라는 제한적인 설정 때문이다.
그래서 10레벨이 되어 쌍수무기를 배운 후에 사용하던 '성전사' 단검은 보조무기로 차고 11레벨제 상점표 단검에 '불타는 무기' 마법부여를 하게 되었다.

▲ 불타는 무기는 공격속도가 빠를수록 자주 발동한다. 빠른 단검에 유리한 마법부여.
효과는 탁월하다. 솔직히 양쪽에 모두 '불타는 무기' 마법부여를 했었으면 더 좋았을 것 같다. 그러나 '성전사' 마부를 버릴 수는 없었다. ㅜ.ㅜ (현재 보조무기로 성전사 단검 애용 중)
미칠듯한 스피드! 장갑에 공격속도 증가 마부를!!확장팩이 시작되고 전투척도 시스템이 변경되고, 치명타나 회피, 공격속도 등의 옵션들은 같은 수치라도 레벨에 따라서 다르게 적용된다. 저레벨이라면 큰 효과를.. 고레벨로 갈 수록 효과가 감소한다.
고작 1% 공격속도 증가였기에 아무에게도 관심을 받지 못했던 마법부여를 알고 있는가?
그것은 바로 '장갑 - 최하급 공격속도 증가' 마법부여이다. 이것이 확장팩에서 전투척도 시스템이 변경되며 공격속도 10 증가 옵션으로 변경되었다.
그렇다면 레벨에 따라서 얼마나 달라지나? 스샷을 확인하라!

▲ 레벨이 올라감에 따라 공격속도 증가 효과는 감소한다.
물론 레벨에 따라서 효과가 감소하기 때문에 아쉬운감이 있지만 적어도 40레벨까지는 이것보다 더 좋은 마법부여를 찾기는 힘들것이다. 그러나 곧 있을 2.2 패치에는 공격속도 증가 옵션이 변경되어 그 효과가 현재보다 30% 정도 감소될 예정이다.
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현 패치에서는 공격속도 증가 10.5 수치가 1%의 공격속도를 올려주는데 2.2 패치에서는 공격속도 증가 15.7 수치가 1%의 공격속도를 올려주게 변경된다. |
그러나 오리지날 300 마법부여인 '망토-회피' 마법부여의 경우 똑같은 1% 증가 옵션이며, 수치상으로는 회피 12 증가옵션이지만 저레벨에게 적용효과가 그리 크지 않다. 70레벨의 경우 0.63%의 회피 확률을, 1레벨의 경우 2%의 회피 확률을 나타낸다.

▲ 회피 20% 쯤 나올 줄 알고 어렵게 재료를 모아서 시도했는데, 재료비가 너무나 아까웠다. ㅜ.ㅜ
| 마법을 사용하는 직업들을 위해! |
마찬가지로 마법으로 사냥을 하는 직업들을 위해서도 1레벨 최고의 아이템들은 존재한다.
그 아이템들은 다음과 같다.

▲ 무조건 흰색템에 마부!! 그래야 다음에 다른 캐릭에게 넘겨주고 또 써먹을 것이 아닌가!

▲ 1레벨 블러드엘프 마법사의 대변신!
바지에는 점술가 길드 평판 재봉술 키트!위에서 본 것처럼 물리 공격을 하는 직업에게 유용한 키트는 가죽세공으로 만들어지고, 캐스터에게 유용한 키트는 재봉술로 제작된다. 도안은 점술가 길드 평판을 올려 구입할 수 있다.

▲ 당연히 재료값이 비싼 것이 성능도 좋다. 기왕 돌려쓸 것 비싼 것을 질러?!
무기, 장갑에도 증뎀 마부를!확장팩 이후에 등장한 300이 넘는 숙련도의 마법부여들은 모두 35레벨제한이기 때문에 사용할 수 없다. 그러나 희귀한 마법부여이긴 하지만 무기 증댐 30, 장갑 계열 증댐 20(암흑, 화염, 냉기) 마법부여가 있다.

▲ 무기 마법부여는 화산심장부, 장갑 마법부여는 안퀴라즈 사원에서 구할 수 있다.
과연 증댐 효과는?과연 마법피해 증가 65 (냉기계열 증댐 85)의 효과는 어느 정도일까?
실험 결과로 확인하라!

▲ 1레벨 얼음화살의 경우 평균 공격력 13이 증가했다. 세네방에 죽일 것을 한방에 죽이는 셈!
1레벨 조무래기들이야 마법 한방으로 끝낼 수 있을 줄 알았지만, 실제로 실험해 본 결과 저레벨 마법이라는 이유와 1.5 초 시전 시간에서 오는 증댐률 누수로 실제 증댐 효과는 약 16%로 나타났다. 그러나 레벨업을 하고 상위 스킬을 배울수록 증댐 효과는 늘어나게 된다.
| 솔직히 좀 비싸다. |
분명 효과는 탁월하다. 그리고 굉장히 신선한 경험이기 때문에 매우 즐거운 일이다.
그러나 좀 비싸다. -_-;
하루에 일일퀘스트만으로 120골드를 벌고, 골드의 가치가 떨어져 큰 부담이 없다고는 하지만, 저정도 준비를 하는데 들어가는 돈은 가볍게 300-500골드는 된다. 참고로 기자가 이것들을 모두 실험하면서 쏟아 부은 골드가 약 800골드이다. -_-;
또한 어차피 어느정도 레벨업을 하게 되면 아무리 훌륭한 시작 아이템이라고 해도 바뀔 수 밖에 없기에, 바보 짓이라고 말하는 유저들도 있을 수 있다.
그러나 흰색 아이템, 귀속이 안되고 언제나 거래가 가능한 아이템인 것을 생각하면 한번 만들어 놓고 오래오래 생색을 낼 수도 있지 않겠는가! (만약 길드도 없고, 친구도 없고, 혼자 외롭게 게임을 즐기고 있다면.. 전직업 만레벨에 도전하라!)
만레벨 최강의 아이템을 수집하는 것은 정말로 어려운 일이다. 그러나 1레벨 최강의 캐릭터는 누구나 가능하다. 약간의 골드만 있다면.. ^^
출처는 와우 인벤 입니다.
근데 솔직히 이런일 할시간에 레벨을 더 올리겠다는..== ;;;
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