와우 클라이언트 2.0 패치인 불타는 성전 이후, 가장 큰 대규모 패치인 2.1.0 패치의 테스트 서버가 오픈하였습니다. 그와 함께 공개된 패치 노트에는 각 직업, 아이템, 전문기술, 인던, 평판 등등이 많이 바뀌고 새로이 추가가 되었습니다.
그 중, 가장 많은 변화를 겪게 된 전문기술 중 하나로 많은 유저분들이 선택했던 연금술! 이 연금술이 2.1.0 패치 때 크게 바뀌게 되었습니다. 어떻게 바뀌었을까요?
|
너프너프너프... 영약이 영약 같지 않아요T^T |
- 모든 영약에 소비되는 재료와 효능이 감소되었습니다.
모든 영약은 재료와 효과 모두 약 1/3로 감소한 것으로 파악되고 있습니다.

모든 영약의 재료는 약 1/3 수준으로 감소되었으며, 소비되는 약초의 종류는 변경되지 않았습니다.
예를 들어 티탄의 영약은 [그롬의피]7, [돌비늘오일]3, [검은연꽃]1, [수정약병]1 로 변경되었습니다.
| 이 름 |
2.1 패치 전 |
2.1 패치 후 |
| 티탄의 영약 |
생명력 +1200 |
생명력 +400 |
| 순수한 지혜의 영약 |
마나 +2000 |
지능 +65 |
| 강력한 마력의 영약 |
마법공격력 +150 |
마법공격력 +70 |
| 마력 저항의 영약 |
마법저항력 +25 |
마법저항력 +25 |
| 증강의 영약 |
생명력 +1500, 방어숙련도 +30 |
생명력 +500, 방어숙련도 +10 |
| 가혹한 공격의 영약 |
전투력 +360 |
전투력 +120 |
| 강력한 마나 회복의 영약 |
5초당 70 마나회복 |
5초당 25 마나회복 |
| 비전 증강의 영약 |
비전저항 +75, 5초당 40 생명력회복 |
비전저항 +35, 5초당 20 생명력회복 |
| 암흑 증강의 영약 |
암흑저항 +75, 5초당 40 생명력회복 |
암흑저항 +35, 5초당 20 생명력회복 |
아울러 영약은 이제 다른 각종 비약들과 함께 사용이 불가능해졌습니다. 비약의 복용 조건이 2.1.0 패치 이후 바뀌며 각각 전투 비약 1개, 강화 비약 1개만 사용할 수 있게 되었는데 영약은 이 두 가지 비약의 조건에 모두 성립이 되기에 비약 2개를 사용하거나 영약 1개만 사용이 가능해졌습니다.
재료와 효과 모두 감소된 지금, 이게 정말 강력한 '영약'의 모습인가요?
연금술사가 만드는 영약은 너프가 되었지만 이제 2.1.0 패치를 통해 특정 레이드 던전에서만 사용할 수 있는 불안정한 영약이 추가되었습니다.
이 영약들은 영약에 명시된 지역 내에서만 효력을 발휘하며, 해당 던전을 탐험하는 과정에서 다소 낮은 확률로 얻을 수 있다고만 알려져 있습니다.
아래는 지금까지 밝혀진 불안정한 영약의 이름과 효과로서, 이보다 많은 영약이 존재할 수 있으며 영약의 이름이 한국어 공식 번역과 다를 수 있습니다.
| 이 름 |
효 과 |
| 불안정한 무장의 영약 |
2시간 동안 체력이 30 만큼, 민첩성이 20 만큼, 전투력이 40 만큼 증가합니다. |
| 불안정한 야수의 영약 |
2시간 동안 체력이 30 만큼, 민첩성이 20 만큼, 힘이 20 만큼 증가합니다. |
| 불안정한 장로의 영약 |
2시간 동안 체력이 30 만큼, 지능이 20 만큼 증가하며, 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다. |
| 불안정한 치유의 영약 |
2시간 동안 체력이 30 만큼, 지능이 20 만큼 증가하며, 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 44 만큼 증가합니다. |
| 불안정한 군사의 영약 |
2시간 동안 체력이 30 만큼, 힘이 20 만큼 증가하며, 치명타 적중도가 20 만큼 증가합니다. |
| 불안정한 마술사의 영약 |
2시간 동안 체력이 30 만큼, 지능이 20 만큼 증가하며, 모든 주문 및 효과의 공격력과 치유량이 23 만큼 증가합니다. |
불안정한 영약은 그룰의 둥지 이상의 모든 25인 레이드 던전에 각각 추가되었습니다. |
- 이제 비약은 전투 비약(공격)과 강화 비약(방어)의 2가지 범주로 나누어지며 동시에 각각 하나씩의 전투 비약과 강화 비약 효과만 지닐 수 있습니다. 결과적으로 이제 비약 효과는 "신비한 지능"과 같은 플레이어 주문과도 중복하여 지닐 수 있게 됩니다.
- 이제 비약이 20개까지 중첩됩니다.
- 4가지의 강화 비약 조제법이 추가되었습니다. 2개는 상급 연금술사에게서 배울 수 있으며 하나는 할라아에서, 나머지 하나는 세나리온 원정대로부터 배울 수 있습니다.
이제 비약은 전투 비약(공격)과 강화 비약(방어)의 2가지 범주로 나누어지며 동시에 각각 하나씩의 전투 비약과 강화 비약 효과만 지닐 수 있습니다
- 전투 비약(공격) 최상급 암흑 강화 비약, 최상급 화염 강화의 비약, 최상급 냉기 강화의 비약, 최상급 민첩의 비약, 최상급 힘의 비약, 치유력 강화의 비약, 타락한 힘의 비약, 정통의 비약, 숙련의 비약, 맹공의 비약
- 강화 비약(방어) 드레나이 지혜의 비약, 대지의 비약, 무쇠가죽 비약, 최상급 인내의 비약, 일급 방어의 비약, 마력의 물약, 일급 재생의 물약 |
이 중, 비약은 아니지만 당당히 비약류로 포함되어 비약류의 강화 비약으로 나뉘어지는 '물약'도 있습니다. 분류는 비약으로 나눠졌지만 역시나 재사용 대기시간 3 분에 물약의 대가의 영향을 받는 엄연한 '물약' 이지만요.

[이건 비약 같기도 하고 아니고 물약 같기도 하고-_-;]
아울러 이제 비약은 가방의 한 슬롯당 20 개씩 겹쳐지게 되었습니다. 단! 비약류로 포함되는 물약들은 여전히 5개까지만 겹쳐집니다.(좌-치유력 강화의 비약 / 우-마력의 물약)

[비약으로 포함시키려면 겹쳐지게 해주던가..T^T]
또한 2.1.0 패치에서는 새로운 연금술 조제법을 익히게 됩니다. 총 4 가지로 강화 비약에 포함되는 물약입니다.
| 드레나이 지혜의 비약 |
연금술의 거장 |
| 최상급 인내의 비약 |
연금술의 거장 |
| 무쇠가죽 비약 |
할라아 - 연구 주화 2개 |
| 대지의 비약 |
세나리온 원정대 우호적 |

[새로운 비약들! 모두 강화 비약입니다.]
|
이제 보호물약은 5개씩 만들어져요! 하지만.. |
- 이제 각종 최상급 보호 물약을 만들려면 더 많은 "마나 엉겅퀴"와 약병이 필요합니다. 하지만 한 번에 만들어지는 물약이 1개에서 5개로 조정되었습니다.
- 각종 마법 계열의 "보호 물약"의 재사용 대기시간이 60분에서 2분으로 변경되었습니다.
말 많고 탈 많았던 보호 물약들. 무려 근원 1개를 투자하여 달랑 보호물약 1개를 제조하는 이 최상급 보호 물약은 먹을 때마다 눈물을 머금고 먹게 만들던 그런 비싼 물약이었습니다. 그런 보호물약이 이제 2.1.0 패치 이후부터는 한번에 다섯 개씩이나 만들어진다고?!

[5개가 만들어지는데... 약병도 5개-_-;?]
네, 다섯 개가 한번에 제작되어집니다. 하지만 마나 엉겅퀴의 양과 약병의 양도 늘었습니다T^T
그래도 근원 1개에서 보호 물약 5개나 제조되어지는게, 이게 어디냐구요?
최상급 자연 보호 물약을 복용하고 실험을 해보았습니다.

달라진 점이 보이십니까? 월드 오브 워크래프트 공식 홈페이지 패치 노트에서는 '각종 마법 계열의 "보호 물약"의 재사용 대기시간이 60분에서 2분으로 변경되었습니다." 라고 나왔지만,
사실 변경된건 재사용 대기시간이 아닌 지속 시간 이였습니다. 재사용 대기시간은 여전히 각종 물약들과 함게 겹쳐지는 쿨타임 2분이고 지속 시간만 감소되었습니다. 패치 노트가 잘못된걸까요, 테스트 서버가 잘못된걸까요.
지속시간 2분의 보호 물약.
어떻게 생각하시나요?
- "무적" 물약은 이제 사용자가 물리 공격에 면역이 되게 하지 않고, 8초간 타격당 120의 물리 피해를 감소시킵니다.
모든 물리 공격에서 면역!이 되게 하던 무적 물약이.... '안'무적 물약이 되어 버렸습니다T^T
"8 초간 타격당 120의 물리 피해를 감소시킵니다" 라고 월드 오브 워크래프트의 공식 홈페이지 패치 노트에서 말한 무적 물약의 효과.
과연 얼마나 효능이 있을까요? 직접 실험을 해보았습니다.

제한된 무적 물약 4 개를 먹고 실험을 해보았습니다.
타격당 물리 피해 120... 눈으로 전투창 스샷을 보시고 직접 먹어보고 몸소 체험해보시길 권장드립니다.(-_-;) 아울러, 이건 더 이상 무적 물약이 아니다,라고 말하고 싶습니다. -이름 바꿔주세요T^T-
- "특급 마나 물약"을 만들려면 이제 "황천꽃" 2개 대신 "꿈초롱이" 2개가 필요합니다.
- "특급 치유 물약"을 만들려면 이제 "꿈초롱이" 2개 대신 "황천꽃" 2개가 필요합니다.
- "상급 돌방패 물약"을 만드는 데 필요한 "돌비늘 오일"의 개수가 감소되었습니다.
특급 마나 물약을 많이 필요로 하는 힐러 및 캐스터분들께 희소식!이었던 특급 마나 물약의 재료 변경.
하지만...
테스트 서버에서 확인 결과 재료는 '모두' 그대로였습니다.

[얼레, 그대로네-0-]
공식 홈페이지의 패치노트가 잘못된 것일까? 아님 테스트 서버에 적용이 아직 안된 것일까?
어찌되었든 이미 꿈초롱이의 가격은 본 서버 경매장에서 상한가를 달리고 있다-_-b
※ 4월 18일 테스트 서버 패치로 재료가 정상적으로 변경되었습니다.
- 24 시간 혹은 더 긴 재사용 대기시간이 있었던 제작기술의 재사용 대기시간이 1 시간 줄어들었습니다.
모든 변환하는 기술의 재사용 대기시간이 1시간씩 줄었습니다! 물론 연금술도 예외는 아니지요^^
근원 → 근원, 정수 → 정수 의 변환 재사용 대기 시간 및 아케이나이트 변환도 23 시간으로 변경되었습니다.

|
이제 물약, 비약, 변환의 대가 마음대로 바꾸자! |
- 이제 재봉술과 연금술 전문화를 취소하고 새로운 전문화를 선택할 수 있습니다. 이는 몇 번이라도 가능하지만 취소할 때마다 비용이 듭니다.
처음에 대가 선택을 잘못하셨던 분들~! 이제 걱정마세요, 얼마든지 바꿀수 있습니다^^
단, 돈 100골은 항상 필요 하다는거~T^T

물약의 대가를 선택해서 장가르 습지대의 세나리온 야영지의 라우란나 사르웰에게 가니 위와 같은 대화를 할 수 있었습니다. 이 때 취소를 하면 100골의 취소 비용이 듭니다.
그리고 습득을 위해 다른 대가에게 가니 돈은 들지 않고 바로 배울 수 있었습니다. 즉, 비약의 대가를 배우기 위해 필요했던 각 대가 퀘스트를 수행하지 않아도 최초에 어떠한 퀘스트를 수행하던 100 골만 있다면 언제든 대가를 변경할 수 있습니다.
여기서 이 대가 변경 방법의 문제점이 드러났습니다.
|
이 름 |
퀘스트 내용 |
수행 npc |
|
비약의 대가 |
1. (인던)검은늪 - 균열의 군주,문지기를 처치하여 무한의 정수 10개 가져오기
2. 최상급 방어의 비약, 정통의 비약, 최상급 민첩의 비약 5개 가져오기 |
샤트라스 - 로로킴 |
|
물약의 대가 |
1. (인던)신록의 정원 - 고위 식물학자 프레이윈느에게 식물학자의 휴대용 도감 가져오기
2. 특급 치유 물약, 특급 마나 물약, 최상급 숙면의 물약 5개 가져오기 |
세나리온 야영지
- 라우란나 사르웰 |
|
변환의 대가 |
힘의 근원 4개 가져오기 |
폭풍첨탑 - 자레브히 |
위는 최초의 대가 선택을 위한 분야별 대가 퀘스트입니다.
이 중 물질적으로 값이 비싼 부분은 바로 변환의 대가입니다. 서버마다 시세는 다르지만 힘의 근원이 보통 100 골 이내외로 한다면 힘의 근원 4개를 가져다 주고 대가를 택하면 무려 400 골 정도를 들여 변환의 대가를 선택하게 되지만,
비약 또는 물약의 대가를 선택하여 퀘스트를 수행한 뒤 100골을 들여 변환의 대가로 변경을 한다면 좀더 쉽게 대가를 선택할 수 있습니다.
반대로, 인던을 가기 어렵거나 약초를 구하기 어려운 캐릭터일 경우, 경매장 또는 이미 변환해놓은 힘의 근원 4개를 반납하여 변환의 대가를 선택한 뒤 다시 100골을 들여 비약 또는 물약의 대가를 선택할 수 있습니다.
물론 이미 대가를 선택해놓은 플레이어분들께는 해당 사항 없습니다^^(100골만 내면 바로 변경 가능!)

이 기능은 연금술만 가능한게 아닙니다^^ 모든 전문기술 및 보조기술도 가능해요~!

마법 약병의 가격이 내려갔습니다~! 해당 가격은 평판 우호적일때 보이는 가격입니다.
전체적으로 하향 곡선을 그리며 추락하는 2.1.0 테스트 서버의 연금술.
물론, 이제 랜덤하게 제조하다가 배우게 되는 조제법의 발견 확률이 대폭 증가하였다고 하지만... 이렇게 해서 배운 영약의 값어치가 '지금' 과 같을까요?
정말 무적 물약이었던 물리 공격 면역의 물약도 이제 '줘도 안 쓴다', 라고 감히 말하고픈 8초 동안 120 물리 피해 감소의 물약으로 변하였습니다. 재사용 대기시간은 모든 물약이 같이 똑같이 2 분이 도는데 정말 다른 물약 대신 무적 물약을 사용하시겠습니까?
많은 레이드 플레이어들이 사용했던 "비싼 값을 치르더라도 전세를 역전 시킬 수 있는 강력한 버프"를 가능케 했던 영약과 이제 단 두 개만 사용 가능케 제한을 둔 비약... 그것도 모자라 각종 반복 퀘스트를 통해 얻는 버프 아이템과 중첩도 되지 않는데..
확장팩 이후 가장 많은 변화를 겪게 된 대규모 패치 2.1.0 의 연금술에 여러분은 찬성하십니까