리니지 스텟 분석
힘(Str)
1) 힘은 근거리 공격력에 아래와 같이 영향을 준다.
|
힘 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
타격치 |
-2 |
-1 |
-1 |
+0 |
+0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
힘의 보너스 타격치 분배입니다. 힘의 수치에 따른 제대로 된 타격치가 나오려면 최소한 힘이 11이상은 되어야 합니다. 마법사 캐릭터는 위즈 인트 등에 스탯을 쏟아 부었을 경우 힘 수치가 8이 되는 경우가 많은데 -2 타격치가 된다. 그렇게 되면 원래 힘의 보너스는 커녕 -2만큼이 빠진다. 그래서 1/1 의 수정지팡이를 차고 몬스터를 때리면 헛방밖에 나지 않는 것이다.
2) 힘과 콘에 따른 무게 한계치를 나타낸 도표이다.
|
힘+콘 |
무게 한계치 |
힘+콘 |
무게 한계치 |
|
16-17 |
1350 |
34-35 |
2700 |
|
18-19 |
1500 |
36-37 |
2850 |
|
20-21 |
1650 |
38-39 |
3000 |
|
22-23 |
1800 |
40-41 |
3150 |
|
24-25 |
1950 |
42-43 |
3300 |
|
26-27 |
2100 |
44-45 |
3450 |
|
28-29 |
2250 |
46-47 |
3600 |
|
30-31 |
2400 |
48-49 |
3750 |
|
32-33 |
2550 |
50-51 |
3900 |
가장 일반적인 스탯으로 힘과 콘을 합쳐서 46인 것을 예로 들면 3600의 무게를 들 수 있다는 결과이다.
민첩성(Dex)
1) 민첩성은 원거리 공격력에 아래와 같이 영향을 준다.
|
민첩 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
|
원거리 공격력 |
+0 |
+0 |
+0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
+5 |
+5 |
+5 |
+6 |
+6 |
+6 |
|
민첩 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
|
ER |
-2 |
-1 |
-1 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+5 |
+5 |
+6 |
+6 |
+7 |
+7 |
+8 |
+8 |
+9 |
3) 민첩성과 레벨에 따른 AC 추가 보너스에 대한 도표
|
민첩 |
7-9 |
10-12 |
13-15 |
16-17 |
18+ |
|
레벨 |
렙8 마다 |
렙7 마다 |
렙6 마다 |
렙5 마다 |
렙4 마다 |
|
체력 |
7~10 |
10~14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
|
틱당 체력 회복량 |
1 |
1-2 |
1-3 |
1-4 |
1-5 |
1-6 |
1-7 |
1-8 |
1-9 |
1) 체력은 틱당 체력 회복량에 영향을 준다.
콘은 레벨업시 최대 HP 증가에 영향을 준다. 또한 콘과 레벨은 체력 회복 속도 및 회복량에 영향을 준다. 이는 레벨이
15를 넘어 섰을 때 비로소 위 표와 같은 완전한 회복량을 가진다. (ps: 11-13콘의 회복량은 정확하지는 않다.)
콘18 기사가 체력의 목걸이(콘 +1)를 차고 가만히 서 있으니 7보다 더 빠르고 많이 찼다. 힘 20기사의 경우도 느릿 느릿 1씩 차던것이 `체력의 목걸이`를 착용하니 3~6씩 빠르게 빠르게 회복되었다.
|
int |
0~5 |
6~8 |
9~11 |
12~14 |
15~17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
|
데미지 |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
1) 지력은 추가 마법 타격치에 아래와 같이 영향을 준다.
지력은 공격마법의 타격치/마법 성공률/회복계열 마법의 회복량에 영향을 준다.
하지만 공격마법의 명중률에는 영향을 미치지 않는다.
2) 지력은 공통계열 마법 사용시의 아래표와 같이 MP 소모에 관여한다.
|
|
마법 레벨 | ||||||||||
|
1lv |
2lv |
3lv |
4lv |
5lv |
6lv |
7lv |
8lv |
9lv |
10lv | ||
|
인 트 |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
13 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 | |
|
14 |
0 |
-1 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 | |
|
15 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-3 |
-3 |
-3 |
-3 |
-3 |
-3 | |
|
16 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-4 |
-4 |
-4 |
-4 |
-4 | |
|
17 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-5 |
-5 |
-5 |
-5 | |
|
18 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-6 |
-6 |
-6 | |
|
19 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-7 |
-7 | |
정신(Wis)
1) 위즈와 클래스는 아래와 같이 초기 MP에 영향을 준다.
|
|
위 즈 | |||||||||||
|
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 | ||
|
클 래 스 |
왕자 |
|
|
|
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
|
기사 |
|
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
|
|
|
|
| |
|
요정 |
|
|
|
|
4 |
4 |
4 |
4 |
6 |
6 |
6 | |
|
법사 |
|
4 |
4 |
4 |
6 |
6 |
6 |
6 |
8 |
8 |
8 | |
2) 위즈는 레벨업시의 MP상승폭에 영향을 준다.
3) 위즈는 MP회복속도 및 회복량에 영향을 준다. 7-14위즈는 매15초단위로 1씩 15-16은 2, 17이상은 3씩 찬다.
4) 위즈는 파란물약을 마신후의 엠피 회복량에 관여한다. 위즈 7-11은 1씩더차고, 12이상은 (위즈-10)만큼씩 더 찬다.
|
위즈 |
0~14 |
15~16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
|
마방 |
0 |
+3 |
+6 |
+10 |
+15 |
+21 |
+28 |
+37 |
+47 |
매력(CHA)
1) 매력은 군주가 혈맹원을 받을시에 최대 받을 수 있는 인원수에 영향을 준다.
최대 인원수는 매력*2이고, 군주가 렙 50을 넘길시에는 매력*3이 된다.
또한 매력은 펫이나 소환몹등 테이밍수에 영향을 준다.
최대 끌 수 있는 마리수는 [매력/6]이고 군주와 마법사는 제한 마리수에 +1, 요정은 +2이다. 아래 표를 참고하기 바란다.
|
|
카리스마 | |||
|
8-11 |
12-17 |
18 | ||
|
클 래 스 |
왕자 |
2 |
3 |
4 |
|
기사 |
1 |
2 |
3 | |
|
요정 |
3 |
4 |
5 | |
|
법사 |
2 |
3 |
4 | |