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[정보]리니지 스텟에 관한 총정리

작성자체크메이트|작성시간08.06.01|조회수2,837 목록 댓글 2

리니지 스텟 분석


힘(Str)

1) 힘은 근거리 공격력에 아래와 같이 영향을 준다.

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

타격치

-2

-1

-1

+0

+0

+1

+1

+2

+2

+3

+3

+4

+4

힘의 보너스 타격치 분배입니다. 힘의 수치에 따른 제대로 된 타격치가 나오려면 최소한 힘이 11이상은 되어야 합니다. 마법사 캐릭터는 위즈 인트 등에 스탯을 쏟아 부었을 경우 힘 수치가 8이 되는 경우가 많은데 -2 타격치가 된다. 그렇게 되면 원래 힘의 보너스는 커녕 -2만큼이 빠진다. 그래서 1/1 의 수정지팡이를 차고 몬스터를 때리면 헛방밖에 나지 않는 것이다.

 

2) 힘과 콘에 따른 무게 한계치를 나타낸 도표이다.

힘+콘

무게 한계치

힘+콘

무게 한계치

16-17

1350

34-35

2700

18-19

1500

36-37

2850

20-21

1650

38-39

3000

22-23

1800

40-41

3150

24-25

1950

42-43

3300

26-27

2100

44-45

3450

28-29

2250

46-47

3600

30-31

2400

48-49

3750

32-33

2550

50-51

3900

가장 일반적인 스탯으로 힘과 콘을 합쳐서 46인 것을 예로 들면 3600의 무게를 들 수 있다는 결과이다.

 

민첩성(Dex)

1) 민첩성은 원거리 공격력에 아래와 같이 영향을 준다.

민첩

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

원거리 공격력

+0

+0

+0

+1

+2

+3

+4

+4

+4

+5

+5

+5

+6

+6

+6


2) 민첩성은 회피율에 아래와 같이 영향을 준다.

민첩

5

6

 7

 8

 9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

ER 

-2

-1

-1

 0

 0

+1

+1

+2

+2

+3

+3

+4

+4

+5

+5

+6

+6

+7

+7

+8

+8

+9


3) 민첩성과 레벨에 따른 AC 추가 보너스에 대한 도표 

민첩

7-9

10-12

13-15

16-17

18+

레벨

렙8 마다

렙7 마다

렙6 마다

렙5 마다

렙4 마다

 


체력(Con)

체력

 7~10

10~14

15

16

17

18

19

20

21

틱당 체력 회복량

 1

1-2

1-3

1-4

1-5

1-6

1-7

1-8

1-9

1) 체력은 틱당 체력 회복량에 영향을 준다.

콘은 레벨업시 최대 HP 증가에 영향을 준다. 또한 콘과 레벨은 체력 회복 속도 및 회복량에 영향을 준다. 이는 레벨이
15를 넘어 섰을 때 비로소 위 표와 같은 완전한 회복량을 가진다. (ps: 11-13콘의 회복량은 정확하지는 않다.)
콘18 기사가 체력의 목걸이(콘 +1)를 차고 가만히 서 있으니 7보다 더 빠르고 많이 찼다. 힘 20기사의 경우도 느릿 느릿 1씩 차던것이 `체력의 목걸이`를 착용하니 3~6씩 빠르게 빠르게 회복되었다.

 

지력(Int)

int

0~5

6~8

9~11

12~14

15~17

18

19

20

21

22

23

24

데미지

-2

-1

0

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

1) 지력은 추가 마법 타격치에 아래와 같이 영향을 준다.

지력은 공격마법의 타격치/마법 성공률/회복계열 마법의 회복량에 영향을 준다.
하지만 공격마법의 명중률에는 영향을 미치지 않는다.

2) 지력은 공통계열 마법 사용시의 아래표와 같이 MP 소모에 관여한다.

 

마법 레벨

1lv

2lv

3lv

4lv

5lv

6lv

7lv

8lv

9lv

10lv

12

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

13

0

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

14

0

-1

-2

-2

-2

-2

-2

-2

-2

-2

15

0

-1

-2

-3

-3

-3

-3

-3

-3

-3

16

0

-1

-2

-3

-4

-4

-4

-4

-4

-4

17

0

-1

-2

-3

-4

-5

-5

-5

-5

-5

18

0

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-6

-6

-6

19

0

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-7

-7

-7

 


정신(Wis)

1) 위즈와 클래스는 아래와 같이 초기 MP에 영향을 준다.

 

위 즈

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

 

왕자

 

 

 

2

3

3

3

3

4

4

4

기사

 

1

1

1

2

2

 

 

 

 

 

요정

 

 

 

 

4

4

4

4

6

6

6

법사

 

4

4

4

6

6

6

6

8

8

8

 

2) 위즈는 레벨업시의 MP상승폭에 영향을 준다.

3) 위즈는 MP회복속도 및 회복량에 영향을 준다. 7-14위즈는 매15초단위로 1씩 15-16은 2, 17이상은 3씩 찬다.

4) 위즈는 파란물약을 마신후의 엠피 회복량에 관여한다. 위즈 7-11은 1씩더차고, 12이상은 (위즈-10)만큼씩 더 찬다.

5) 위즈는 마법벙어력에 아래와 같이 영향을 준다.

위즈

0~14

15~16

17

18

19

20

21

22

23

마방

0

+3

+6

+10

+15

+21

+28

+37

+47

 


매력(CHA)

1) 매력은 군주가 혈맹원을 받을시에 최대 받을 수 있는 인원수에 영향을 준다.

최대 인원수는 매력*2이고, 군주가 렙 50을 넘길시에는 매력*3이 된다.
또한 매력은 펫이나 소환몹등 테이밍수에 영향을 준다.
최대 끌 수 있는 마리수는 [매력/6]이고 군주와 마법사는 제한 마리수에 +1, 요정은 +2이다. 아래 표를 참고하기 바란다.

 

카리스마

8-11

12-17

18

왕자

2

3

4

기사

1

2

3

요정

3

4

5

법사

2

3

4


 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자ㅋㅏ모밀레 | 작성시간 08.06.13 그럼난 추타가 3이네.. ㅠ누가 힘티 좀 구 해 주 ㅅ ㅔ 요 무플방지 위원장 -카모
  • 작성자체크메이트 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 08.08.13 힘티는 이제 구할 수 없어 ^0^
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