다크게이머 공통 스킬에 대해 안내드립니다
자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
| 공통 스킬 | ||||
| 타입 | 등급 | 스킬 명 | 아이콘 | 스킬 효과 및 강화 정보 |
| 액티브 | 일반 | 강타 | [기본] 공격력 170%의 단일 공격 [+1 강화] 공격력 175%의 단일 공격 [+2 강화] 공격력 180%의 단일 공격 [+3 강화] 공격력 185%의 단일 공격 [+4 강화] 공격력 190%의 단일 공격 [+5 강화] 공격력 195%의 단일 공격 [+6 강화] 공격력 200%의 단일 공격 [+7 강화] 공격력 205%의 단일 공격 [+8 강화] 공격력 210%의 단일 공격 [+9 강화] 공격력 215%의 단일 공격 | |
| 패시브 | 일반 | 진합태산 | [기본] 적 처치 후 얻는 골드 2% 증가 [+1 강화] 적 처치 후 얻는 골드 2.5% 증가 [+2 강화] 적 처치 후 얻는 골드 3% 증가 [+3 강화] 적 처치 후 얻는 골드 3.5% 증가 [+4 강화] 적 처치 후 얻는 골드 4% 증가 [+5 강화] 적 처치 후 얻는 골드 4.5% 증가 [+6 강화] 적 처치 후 얻는 골드 5% 증가 [+7 강화] 적 처치 후 얻는 골드 5.5% 증가 [+8 강화] 적 처치 후 얻는 골드 6% 증가 [+9 강화] 적 처치 후 얻는 골드 6.5% 증가 | |
| 패시브 | 일반 | 근력 강화 | [기본] 최대 무게 15 증가 [+1 강화] 최대 무게 30 증가 [+2 강화] 최대 무게 45 증가 [+3 강화] 최대 무게 60 증가 [+4 강화] 최대 무게 75 증가 [+5 강화] 최대 무게 90 증가 [+6 강화] 최대 무게 105 증가 [+7 강화] 최대 무게 120 증가 [+8 강화] 최대 무게 135 증가 [+9 강화] 최대 무게 150 증가 | |
| 패시브 | 고급 | 백전노장 | [기본] 적 처치 후 얻는 경험치 2% 증가 [+1 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 2.5% 증가 [+2 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 3% 증가 [+3 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 3.5% 증가 [+4 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 4% 증가 [+5 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 4.5% 증가 [+6 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 5% 증가 [+7 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 5.5% 증가 [+8 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 6% 증가 [+9 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 6.5% 증가 | |
| 패시브 | 고급 | 정신 수양 | [기본] 최대 MP 50 증가 [+1 강화] 최대 MP 65 증가 [+2 강화] 최대 MP 80 증가 [+3 강화] 최대 MP 95 증가 [+4 강화] 최대 MP 110 증가 [+5 강화] 최대 MP 125 증가 [+6 강화] 최대 MP 140 증가 [+7 강화] 최대 MP 155 증가 [+8 강화] 최대 MP 170 증가 [+9 강화] 최대 MP 185 증가 | |
| 액티브 | 고급 | 굳건한 의지 | [기본] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 1회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+1 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 2회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+2 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 3회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+3 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 4회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+4 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 5회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+5 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 6회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+6 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 7회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+7 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 8회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+8 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 9회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) [+9 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 10회) (이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명) | |
| 액티브 | 영웅 | 고통 억제 | [기본] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 720초) [+1 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 660초) [+2 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 600초) [+3 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 540초) [+4 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 480초) [+5 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 420초) [+6 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 360초) [+7 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 300초) [+8 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 240초) [+9 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 180초) | |
| 패시브 | 희귀 | 생명력 강화 | [기본] 최대 HP 150 증가 [+1 강화] 최대 HP 200 증가 [+2 강화] 최대 HP 250 증가 [+3 강화] 최대 HP 300 증가 [+4 강화] 최대 HP 350 증가 [+5 강화] 최대 HP 400 증가 [+6 강화] 최대 HP 450 증가 [+7 강화] 최대 HP 500 증가 [+8 강화] 최대 HP 550 증가 [+9 강화] 최대 HP 600 증가 | |
| 패시브 | 희귀 | 집중 | [기본] 모든 상태 이상 적중 2% 증가 [+1 강화] 모든 상태 이상 적중 3% 증가 [+2 강화] 모든 상태 이상 적중 4% 증가 [+3 강화] 모든 상태 이상 적중 5% 증가 [+4 강화] 모든 상태 이상 적중 6% 증가 [+5 강화] 모든 상태 이상 적중 7% 증가 [+6 강화] 모든 상태 이상 적중 8% 증가 [+7 강화] 모든 상태 이상 적중 9% 증가 [+8 강화] 모든 상태 이상 적중 10% 증가 [+9 강화] 모든 상태 이상 적중 11% 증가 | |
| 패시브 | 영웅 | 강인한 의지 | [기본] 모든 상태 이상 저항 3% 증가 [+1 강화] 모든 상태 이상 저항 5% 증가 [+2 강화] 모든 상태 이상 저항 7% 증가 [+3 강화] 모든 상태 이상 저항 9% 증가 [+4 강화] 모든 상태 이상 저항 11% 증가 [+5 강화] 모든 상태 이상 저항 13% 증가 [+6 강화] 모든 상태 이상 저항 15% 증가 [+7 강화] 모든 상태 이상 저항 17% 증가 [+8 강화] 모든 상태 이상 저항 19% 증가 [+9 강화] 모든 상태 이상 저항 21% 증가 | |
| 패시브 | 희귀 | 공격성 분석 | [기본] 모든 몬스터 공격력 상쇄 1 증가 [+1 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 2 증가 [+2 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 3 증가 [+3 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 4 증가 [+4 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 5 증가 [+5 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 6 증가 [+6 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 7 증가 [+7 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 8 증가 [+8 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 9 증가 [+9 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 10 증가 | |
| 패시브 | 영웅 | 몬스터 해부학 | [기본] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 2 증가 [+1 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 4 증가 [+2 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 6 증가 [+3 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 8 증가 [+4 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 10 증가 [+5 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 12 증가 [+6 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 14 증가 [+7 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 16 증가 [+8 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 18 증가 [+9 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 20 증가 | |
| 패시브 | 신화 | 살기 충전 | [기본] 모든 피해 증가 1% [+1 강화] 모든 피해 증가 1.2% [+2 강화] 모든 피해 증가 1.4% [+3 강화] 모든 피해 증가 1.6% [+4 강화] 모든 피해 증가 1.8% [+5 강화] 모든 피해 증가 2% [+6 강화] 모든 피해 증가 2.2% [+7 강화] 모든 피해 증가 2.4% [+8 강화] 모든 피해 증가 2.6% [+9 강화] 모든 피해 증가 2.8% [+10 강화] 모든 피해 증가 3% [+11 강화] 모든 피해 증가 3.2% [+12 강화] 모든 피해 증가 3.4% [+13 강화] 모든 피해 증가 3.6% [+14 강화] 모든 피해 증가 3.8% [+15 강화] 모든 피해 증가 4% [+16 강화] 모든 피해 증가 4.2% [+17 강화] 모든 피해 증가 4.4% [+18 강화] 모든 피해 증가 4.6% | |
☆ 7단계와 8단계의 강화는 실패 시 스킬 레벨이 1단계 하락 합니다.
☆ 스킬 등급과 관계없이 강화 확률은 동일하게 적용 됩니다.
☆ 모든 스킬은 획득 후 스킬 강화를 통해 레벨업이 가능합니다.
☆ 액티브 스킬은 인게임 스킬북 상인을 통해 획득이 가능합니다
☆ 패시브 스킬은 인게임 콘텐츠를 통해 획득이 가능합니다.
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