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기본 가이드

[기본 가이드]스킬 가이드 - 공통

작성자CM듀발|작성시간23.09.07|조회수4,209 목록 댓글 3

다크게이머 공통 스킬에 대해 안내드립니다
자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

공통 스킬
타입등급스킬 명아이콘 스킬 효과 및 강화 정보
액티브일반강타
[기본] 공격력 170%의 단일 공격

[+1 강화] 공격력 175%의 단일 공격

[+2 강화] 공격력 180%의 단일 공격

[+3 강화] 공격력 185%의 단일 공격

[+4 강화] 공격력 190%의 단일 공격

[+5 강화] 공격력 195%의 단일 공격

[+6 강화] 공격력 200%의 단일 공격

[+7 강화] 공격력 205%의 단일 공격

[+8 강화] 공격력 210%의 단일 공격

[+9 강화] 공격력 215%의 단일 공격
패시브일반진합태산
[기본] 적 처치 후 얻는 골드 2% 증가

[+1 강화] 적 처치 후 얻는 골드 2.5% 증가

[+2 강화] 적 처치 후 얻는 골드 3% 증가

[+3 강화] 적 처치 후 얻는 골드 3.5% 증가

[+4 강화] 적 처치 후 얻는 골드 4% 증가

[+5 강화] 적 처치 후 얻는 골드 4.5% 증가

[+6 강화] 적 처치 후 얻는 골드 5% 증가

[+7 강화] 적 처치 후 얻는 골드 5.5% 증가

[+8 강화] 적 처치 후 얻는 골드 6% 증가

[+9 강화] 적 처치 후 얻는 골드 6.5% 증가
패시브일반근력 강화
[기본] 최대 무게 15 증가

[+1 강화] 최대 무게 30 증가

[+2 강화] 최대 무게 45 증가

[+3 강화] 최대 무게 60 증가

[+4 강화] 최대 무게 75 증가

[+5 강화] 최대 무게 90 증가

[+6 강화] 최대 무게 105 증가

[+7 강화] 최대 무게 120 증가

[+8 강화] 최대 무게 135 증가

[+9 강화] 최대 무게 150 증가
패시브고급백전노장
[기본] 적 처치 후 얻는 경험치 2% 증가

[+1 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 2.5% 증가

[+2 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 3% 증가

[+3 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 3.5% 증가

[+4 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 4% 증가

[+5 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 4.5% 증가

[+6 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 5% 증가

[+7 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 5.5% 증가

[+8 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 6% 증가

[+9 강화] 적 처치 후 얻는 경험치 6.5% 증가
패시브고급정신 수양
[기본] 최대 MP 50 증가

[+1 강화] 최대 MP 65 증가

[+2 강화] 최대 MP 80 증가

[+3 강화] 최대 MP 95 증가

[+4 강화] 최대 MP 110 증가

[+5 강화] 최대 MP 125 증가

[+6 강화] 최대 MP 140 증가

[+7 강화] 최대 MP 155 증가

[+8 강화] 최대 MP 170 증가

[+9 강화] 최대 MP 185 증가
액티브고급굳건한 의지
[기본] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 1회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+1 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 2회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+2 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 3회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+3 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 4회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+4 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 5회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+5 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 6회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+6 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 7회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+7 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 8회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+8 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 9회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)

[+9 강화] 10초 동안 자신에게 적용된 상태 이상 면역(적용 횟수 10회)
(이동불가/기절/흡착/수면/빙결/석화/넉백/침묵/실명)
액티브영웅고통 억제
[기본] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 720초)

[+1 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 660초)

[+2 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 600초)

[+3 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 540초)

[+4 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 480초)

[+5 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 420초)

[+6 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 360초)

[+7 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 300초)

[+8 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 240초)

[+9 강화] 자신에게 3초동안 모든 피해 방어 50% 증가 효과 부여 (재사용 대기시간 180초)
패시브희귀생명력 강화
[기본] 최대 HP 150 증가

[+1 강화] 최대 HP 200 증가

[+2 강화] 최대 HP 250 증가

[+3 강화] 최대 HP 300 증가

[+4 강화] 최대 HP 350 증가

[+5 강화] 최대 HP 400 증가

[+6 강화] 최대 HP 450 증가

[+7 강화] 최대 HP 500 증가

[+8 강화] 최대 HP 550 증가

[+9 강화] 최대 HP 600 증가
패시브희귀집중
[기본] 모든 상태 이상 적중 2% 증가

[+1 강화] 모든 상태 이상 적중 3% 증가

[+2 강화] 모든 상태 이상 적중 4% 증가

[+3 강화] 모든 상태 이상 적중 5% 증가

[+4 강화] 모든 상태 이상 적중 6% 증가

[+5 강화] 모든 상태 이상 적중 7% 증가

[+6 강화] 모든 상태 이상 적중 8% 증가

[+7 강화] 모든 상태 이상 적중 9% 증가

[+8 강화] 모든 상태 이상 적중 10% 증가

[+9 강화] 모든 상태 이상 적중 11% 증가
패시브영웅강인한 의지
[기본] 모든 상태 이상 저항 3% 증가

[+1 강화] 모든 상태 이상 저항 5% 증가

[+2 강화] 모든 상태 이상 저항 7% 증가

[+3 강화] 모든 상태 이상 저항 9% 증가

[+4 강화] 모든 상태 이상 저항 11% 증가

[+5 강화] 모든 상태 이상 저항 13% 증가

[+6 강화] 모든 상태 이상 저항 15% 증가

[+7 강화] 모든 상태 이상 저항 17% 증가

[+8 강화] 모든 상태 이상 저항 19% 증가

[+9 강화] 모든 상태 이상 저항 21% 증가
패시브 희귀 공격성 분석
[기본] 모든 몬스터 공격력 상쇄 1 증가

[+1 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 2 증가

[+2 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 3 증가

[+3 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 4 증가

[+4 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 5 증가

[+5 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 6 증가

[+6 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 7 증가

[+7 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 8 증가

[+8 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 9 증가

[+9 강화] 모든 몬스터 공격력 상쇄 10 증가
패시브 영웅 몬스터 해부학
[기본] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 2 증가

[+1 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 4 증가

[+2 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 6 증가

[+3 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 8 증가

[+4 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 10 증가

[+5 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 12 증가

[+6 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 14 증가

[+7 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 16 증가

[+8 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 18 증가

[+9 강화] 모든 몬스터 대상 방어력 무시 20 증가
패시브신화살기 충전
[기본] 모든 피해 증가 1%

[+1 강화] 
모든 피해 증가 1.2%

[+2 강화] 
모든 피해 증가 1.4%

[+3 강화] 
모든 피해 증가 1.6%

[+4 강화]
모든 피해 증가 1.8%

[+5 강화] 
모든 피해 증가 2%

[+6 강화]
모든 피해 증가 2.2%

[+7 강화] 
모든 피해 증가 2.4%

[+8 강화] 
모든 피해 증가 2.6%

[+9 강화] 
모든 피해 증가 2.8%

[+10 강화] 모든 피해 증가 3%

[+11 강화] 모든 피해 증가 3.2%

[+12 강화] 모든 피해 증가 3.4%

[+13 강화] 모든 피해 증가 3.6%

[+14 강화] 모든 피해 증가 3.8%

[+15 강화] 모든 피해 증가 4%

[+16 강화] 모든 피해 증가 4.2%

[+17 강화] 모든 피해 증가 4.4%

[+18 강화] 모든 피해 증가 4.6%

 

☆ 7단계와 8단계의 강화는 실패 시 스킬 레벨이 1단계 하락 합니다.

☆ 스킬 등급과 관계없이 강화 확률은 동일하게 적용 됩니다.

☆ 모든 스킬은 획득 후 스킬 강화를 통해 레벨업이 가능합니다.
☆ 액티브 스킬은 인게임 스킬북 상인을 통해 획득이 가능합니다
☆ 패시브 스킬은 인게임 콘텐츠를 통해 획득이 가능합니다.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자치와와주인 | 작성시간 23.09.07 강타, 굳건한 의지 외에는 패시브 스킬...아닌가요...?
  • 답댓글 작성자CM듀발 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 23.09.08 안녕하세요 모험가님.
    표기 오류가 있어 수정되었습니다. 강타와 굳건한 의지 외 다른 스킬들은 패시브 스킬이 맞습니다.
    빠른 확인 감사합니다. :)
  • 작성자해리버터 | 작성시간 23.09.11 오리지널이랑 모든 스킬셋이 똑같네요...?
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