제1장 전투(모의전)
우선 전투를 하기 위해서는 전투 참가자가 2명 이상이되어야 한다. [모의전에서는 1:1이 가장 일반적이며 전투에서 또는 일부사람들은 2:2, 3:3 까지 할수 있다(뭐, 4:4도있을수 있지만 나는 본 적이 없었던것 같은데...)]
그리고 전투를 진행시킬 전관이 필요하다.그리고 전투에서는 전투기록자가 있어야 한다.
[모의전에서 전관은 간단한 기록만 하면 되고, 전투에서는 전투가록자가 턴진행 내용을 모두 정리해야한다.]
전관은 각 참가자의 함대정보를 알려주고 모의전을 시작한다.
[모의전에서는 함대정보는 일반적으로 아이템 (화력1, 이동1)와 함대 20000척을 기준으로 한다.]
전관이 매턴 시작시 턴시작을 발표하면 참가자는 자기이동과 공격을 전관에게 귓속말로 전해준다. 또 전관이 종료시 턴종료를 공시하면 참가자들은 귓속말로 전해졌던 참가자들의 이동과 공격들을 모두에게 공개해야한다.
명령이 공개가 되면 전관은 피해치를 계산하여 공개한후 다음 턴 시작을 말한다.
[참고로 2000척 이하가 되면 이동불능이 된다.]
다음은 명령방법에 관한 사항이다.
모의전을 하기 위해서는 맵을 이용한다는 것은 다들 알고 계신 사항이라 생각한다.
그 맵은 한글에서만 가능하고 맵에 그려져 있는 가로 세로한칸은 1SP 이며, 대각선은 1.5 SP이며 이동은 5 SP이다.(이동 아이템 사용시 이동 7.5 SP이다.)
중심좌표가 현재의 자신의 위치고 이동시 가운데의 중심좌표로 계산하여 이동력내의 거리로 이동이 가능하다.
자신의 함대위치가 C,02인데 C,07로 이동할려면 전관에게 귓속말로 C,07로 이동이라고 말하면 된다.
공격 할 때 방향은 12시, 1시반, 3시, 4시반, 6시, 7시반, 9시, 10시반 으로 6가지가 있다.
공격 사정거리는 4.5 SP이다.(참고로 공격 사정방향에 대하여 이해가 안가시는 분들은 홈피에서 종합정보센터-전투방법을 클릭하시면 사정거리의 진행방향에 대하여 더욱 자세히 이해하실 수 있을 겁니다.)
진형을 바꾸는 것을 선회라고 한다. 선회하게 되면 그에 맞는 공격범위도 달라지며, 공격진형에는 원추형과 방추형이 있다.
--◇-- ◇--◇
◇◇◇ --◇--
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<원추형><방추형>
(다이아몬드가 진형 형태이다.)
턴 마다 선회가 가능하며, 선회 시 전관에게 바꿀 진형을 이야기 하면 된다.
모든 명령은 한번으로 종합하여 말 하여야 한다. [예) C,07 이동 9시 공격 방추]
이동 버그는 이동범위(5 SP)를 벗어난 경우이며, 장애물 버그는 진형이 장애물에 부딪혔을 경우입니다. 버그 발생시 명령이 무효로 되며 전턴의 위치에 대기하게 됩니다.
다음은 피해치 계산 방법에 대하여 말씀 드리겠습니다.
피해치를 계산하는 방법은 다음과 같다.
일반 - 자신의 함대수 * 맞춘 진형수 / 16 = 파괴한 함선 수
화력 아이템 사용시 - 자신의 함대수 * 맞춘 진형수 / 10 = 파괴한 함선 수
(맞춘 진형수란 공격 범위 안에 상대방의 진형이 몇 개있는가를 말하는 것이며, 이 때 모든 계산은 십 의 자리에서 반올림하며 백 척 단위로 표기 한다.)
이상 전투(모의전)에 관한 대부분의 사항들을 알려 드렸습니다....
과제 1. 이글을 읽는 린츠 생도가 현위치 B02에 있고, 공격사관의 위치가 F09이며 10시반 방추로 쏜다고 예상될 때, 린츠생도 함대가 최소의 파괴와 타 사관의 함대가 최고파괴가 되는 공격명령을 작성하시오.(단, 아이템은 1셋트씩 가지고 있다고 가정한다.)
우선 전투를 하기 위해서는 전투 참가자가 2명 이상이되어야 한다. [모의전에서는 1:1이 가장 일반적이며 전투에서 또는 일부사람들은 2:2, 3:3 까지 할수 있다(뭐, 4:4도있을수 있지만 나는 본 적이 없었던것 같은데...)]
그리고 전투를 진행시킬 전관이 필요하다.그리고 전투에서는 전투기록자가 있어야 한다.
[모의전에서 전관은 간단한 기록만 하면 되고, 전투에서는 전투가록자가 턴진행 내용을 모두 정리해야한다.]
전관은 각 참가자의 함대정보를 알려주고 모의전을 시작한다.
[모의전에서는 함대정보는 일반적으로 아이템 (화력1, 이동1)와 함대 20000척을 기준으로 한다.]
전관이 매턴 시작시 턴시작을 발표하면 참가자는 자기이동과 공격을 전관에게 귓속말로 전해준다. 또 전관이 종료시 턴종료를 공시하면 참가자들은 귓속말로 전해졌던 참가자들의 이동과 공격들을 모두에게 공개해야한다.
명령이 공개가 되면 전관은 피해치를 계산하여 공개한후 다음 턴 시작을 말한다.
[참고로 2000척 이하가 되면 이동불능이 된다.]
다음은 명령방법에 관한 사항이다.
모의전을 하기 위해서는 맵을 이용한다는 것은 다들 알고 계신 사항이라 생각한다.
그 맵은 한글에서만 가능하고 맵에 그려져 있는 가로 세로한칸은 1SP 이며, 대각선은 1.5 SP이며 이동은 5 SP이다.(이동 아이템 사용시 이동 7.5 SP이다.)
중심좌표가 현재의 자신의 위치고 이동시 가운데의 중심좌표로 계산하여 이동력내의 거리로 이동이 가능하다.
자신의 함대위치가 C,02인데 C,07로 이동할려면 전관에게 귓속말로 C,07로 이동이라고 말하면 된다.
공격 할 때 방향은 12시, 1시반, 3시, 4시반, 6시, 7시반, 9시, 10시반 으로 6가지가 있다.
공격 사정거리는 4.5 SP이다.(참고로 공격 사정방향에 대하여 이해가 안가시는 분들은 홈피에서 종합정보센터-전투방법을 클릭하시면 사정거리의 진행방향에 대하여 더욱 자세히 이해하실 수 있을 겁니다.)
진형을 바꾸는 것을 선회라고 한다. 선회하게 되면 그에 맞는 공격범위도 달라지며, 공격진형에는 원추형과 방추형이 있다.
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<원추형><방추형>
(다이아몬드가 진형 형태이다.)
턴 마다 선회가 가능하며, 선회 시 전관에게 바꿀 진형을 이야기 하면 된다.
모든 명령은 한번으로 종합하여 말 하여야 한다. [예) C,07 이동 9시 공격 방추]
이동 버그는 이동범위(5 SP)를 벗어난 경우이며, 장애물 버그는 진형이 장애물에 부딪혔을 경우입니다. 버그 발생시 명령이 무효로 되며 전턴의 위치에 대기하게 됩니다.
다음은 피해치 계산 방법에 대하여 말씀 드리겠습니다.
피해치를 계산하는 방법은 다음과 같다.
일반 - 자신의 함대수 * 맞춘 진형수 / 16 = 파괴한 함선 수
화력 아이템 사용시 - 자신의 함대수 * 맞춘 진형수 / 10 = 파괴한 함선 수
(맞춘 진형수란 공격 범위 안에 상대방의 진형이 몇 개있는가를 말하는 것이며, 이 때 모든 계산은 십 의 자리에서 반올림하며 백 척 단위로 표기 한다.)
이상 전투(모의전)에 관한 대부분의 사항들을 알려 드렸습니다....
과제 1. 이글을 읽는 린츠 생도가 현위치 B02에 있고, 공격사관의 위치가 F09이며 10시반 방추로 쏜다고 예상될 때, 린츠생도 함대가 최소의 파괴와 타 사관의 함대가 최고파괴가 되는 공격명령을 작성하시오.(단, 아이템은 1셋트씩 가지고 있다고 가정한다.)
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