소드는 몬스터 방어률이랑 명중률을 특별히 정해줘야 하는데
디앤디는 따로 몬스터들의 명중과 방어는 HD를 보면 바로 만들 수 있게
되어 있죠
몹이라는게 몬스터 외에 일반 전사도 만들어야 하는데 소드는 방어률얼
마에 명중 얼마로 만든다면, 디앤디는 HD얼마의 전사 라고 만드니까 전
그게 더 편하더군요...
명중표 역시나 이렇게 몹을 관리하고 만드는 마스터의 입장에선 디앤디
가 편했습니다.
어디까지나 마스터의 입장이 다분이 반영됩니다....
말했지만 마스터만 거의 했어요.....ㅠ ㅠ
--------------------- [원본 메세지] ---------------------
몬스터 데이터부분에선 오히려 디앤디보다 쉽던데요 ㅡㅡ;;
명중 역시 디앤디보다 어려울것없구요..
룰이 좀 익숙해지면 응용해서하면 돼니...편하더라구요.
그리구 단점중에서 가장불만인건 영웅레벨이돼면(10Lv)
보낼만한 몬스터가 없다는거...노라이프킹,엘더드래곤,사이클롭스등은
너무 강하고..중간몬스터가 없죠.. 10~15사이.
아...하나있네 미스릴골렘. 반짝반짝
--------------------- [원본 메세지] ---------------------
적 몬스터들 데이타 설정하기가 귀찮은게 제 1이요
공격이 성공했는지 실패했는지 명중표 보기가 까다로워서 제2요
내용은 D&D보다 까다롭다면 까다로운데, 설정이 제대로 되어있지 않아 마
스터에게 많은걸 요구한다는게 3이라구 할 수 있겠습니다...
장점이요? 당연히 있죠....
여러 종족으로 할 수 있으며, 종족별 능력치 보너스가 잇고, 여러가지 기
술들을 혼합해서 사용할 수 잇고, 마스터를 고생 시킬 수 있습니다(- -)
디앤디는 따로 몬스터들의 명중과 방어는 HD를 보면 바로 만들 수 있게
되어 있죠
몹이라는게 몬스터 외에 일반 전사도 만들어야 하는데 소드는 방어률얼
마에 명중 얼마로 만든다면, 디앤디는 HD얼마의 전사 라고 만드니까 전
그게 더 편하더군요...
명중표 역시나 이렇게 몹을 관리하고 만드는 마스터의 입장에선 디앤디
가 편했습니다.
어디까지나 마스터의 입장이 다분이 반영됩니다....
말했지만 마스터만 거의 했어요.....ㅠ ㅠ
--------------------- [원본 메세지] ---------------------
몬스터 데이터부분에선 오히려 디앤디보다 쉽던데요 ㅡㅡ;;
명중 역시 디앤디보다 어려울것없구요..
룰이 좀 익숙해지면 응용해서하면 돼니...편하더라구요.
그리구 단점중에서 가장불만인건 영웅레벨이돼면(10Lv)
보낼만한 몬스터가 없다는거...노라이프킹,엘더드래곤,사이클롭스등은
너무 강하고..중간몬스터가 없죠.. 10~15사이.
아...하나있네 미스릴골렘. 반짝반짝
--------------------- [원본 메세지] ---------------------
적 몬스터들 데이타 설정하기가 귀찮은게 제 1이요
공격이 성공했는지 실패했는지 명중표 보기가 까다로워서 제2요
내용은 D&D보다 까다롭다면 까다로운데, 설정이 제대로 되어있지 않아 마
스터에게 많은걸 요구한다는게 3이라구 할 수 있겠습니다...
장점이요? 당연히 있죠....
여러 종족으로 할 수 있으며, 종족별 능력치 보너스가 잇고, 여러가지 기
술들을 혼합해서 사용할 수 잇고, 마스터를 고생 시킬 수 있습니다(- -)
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