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작성자 Rhox 작성시간20.01.28 WestAfrica의 into the unknown처럼
any_owned_province = {
any_empty_neighbor_province = {
~~~~~
}
}
는 안되나요? -
답댓글 작성자 시윤 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.01.28 any는 트리거 스코프라서 이팩트 스코프 써야 되는데,
이팩트 스코프로 고치면 random_owned_province = { random_empty_neighbor_province = { ??? } }인데, 이것도 실험해 봤는데 안 되더군요. -
작성자 복동이 작성시간20.01.28 이걸로 시도해보세요.
every_province = {
limit = {
is_empty = yes
any_neighbor_province = { owned_by = ROOT }
OR = {
region = east_siberia_region
region = west_siberia_region
}
}
cede_province = ROOT
add_territorial_core = ROOT
} -
답댓글 작성자 복동이 작성시간20.01.28 사족이지만 위에 작성하신 최상위 스코프인 every_owned_province에 limit = { } 부분이 없네요. every나 random 스코프 아래에는 반드시 limit가 달려있어야 됩니다.
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답댓글 작성자 복동이 작성시간20.01.28 krummavisur 아래와 같이 2단계 구조로 바꾸어야겠습니다. every 스코프는 '조건 판단 - 효과' 과정을 여러 번 반복해가지고 위와 같은 현상이 생기네요.
every_province = {
limit = {
is_empty = yes
any_neighbor_province = { owned_by = ROOT }
OR = {
region = east_siberia_region
region = west_siberia_region
}
}
set_province_flag = custom_developed_province_flag
}
every_province = {
limit = { has_province_flag = custom_developed_province_flag }
clr_province_flag = custom_developed_province_flag
cede_province = ROOT
add_territorial_core = ROOT
} -
답댓글 작성자 시윤 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.01.28 복동이 감사합니다! 내 기준으로 비어있는걸 가져오려고만 했지, 비어있는걸 기준으로 할 생각은 전혀 못했네요... ㄷㄷ;;