CAFE

작품 갤러리

이불 덮인 침대 모델링 및 랜더링 입니다.

작성자룰루랄라|작성시간08.12.26|조회수1,801 목록 댓글 4

카티아로 모델링한후 라이노로 랜더링해 보았습니다.

 

 

 

자유 곡면이 들어간 모델링 및 랜더링시 텍스쳐의 적용(디퓨즈 ,범핑 및 변형 적용)을 공부하기 위해 시도해 보았습니다.

 

무슨 이유인지는 모르지만 3dmax 9버젼에서 작업하려고 카티아에서 작업한 결과물을 igs파일로 출력하고 이를 라이노에서

읽어들여 3dmax가 읽어들일수 있는 3ds 포멧형식으로 라이노에서 재차 변환 시킨 후 3dmax에서 임포트해보았더니

열리지를 못하더군요. 그래서 어쩔 수 없이 라이노로 작업을 마무리 지었습니다.

 

다음 번의 시도 작품은 3dmax로 랜더링을 돌려보겠습니다.

 

새해 복마니들 받으셔요.

 

(사족: 직물류들은 모두 요철 형상과 두께 부여가 반영 되었는데 그리는 데에만 고생했지 실제로는 잘 안보이더군요.

         외곽 봉제선은 나름 효과적으로 보이고요.)

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
  • 작성자황순영 | 작성시간 08.12.28 놀랍네요.카탸로 이렇게 자유곡면을 나타낼 수 있다는게..Shape-Free style에서 하셨나요? 궁금?
  • 작성자[AeroSpace]양윤혁 | 작성시간 08.12.31 직접적 수치 구속이 필요하지 않은 곡면이라면 프리 스타일이나 이매진&쉐이프가 편하긴 하죠~ ^^;
  • 작성자룰루랄라 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 08.12.31 gsd의 서피스 기능으로도 그려보았고요, 프리스타일과 이메지앤 쉐이프로도 모두 그려 보았습니다. gsd로는 완벽한 형상이 어려우나 히스토리 기능이 적용되는 장점이 있습니다. 반면 프리스타일과 이메지앤 쉐이프는 완벽한 요구 곡면이 형성되나 히스토리 기능이 지원되지 않습니다. 수치 구속은 gsd는 당연 지원되구요. 또한 프리스타일과 이메지앤 쉐이프도 조금 공부해보시면 수치 구속을 줄수가 있습니다. 물론 gsd처럼 간편한 수치구속은 아니지만 수치구속은 가능합니다.(조금 노가다성이죠. 이건 콘트롤 포인트를 사용하는 넙스 방식이기 때문에 어쩔수 없더군요.)
  • 작성자룰루랄라 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 08.12.31 gsd 방식을 쓴 모델링, 프리스타일을 적용한 모델링, 이메지앤 쉐이프를 적용한 모델링의 차이점은 랜더링시 여러분이 무늬가 있는 텍스쳐를 서피스에 입혀 보시면 바로 알수가 있습니다. 모델링 상태에서는 차이가 나지 않아보이지만 텍스쳐의 멥핑에 들어가면 이건 하늘과 땅차이 입니다. 같은 베개 같지만 왼쪽 베개와 오른쪽 베개의 무니를 보시면 도움이 되실겁니다. 최종 랜더링 상태에 무니를 입힐 것을 고려한다면 모델링 상태부터 심사숙고하여서 서피스를 형성해야 하더군요.
댓글 전체보기
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼