이번 주의 EU4 개발일지에 오신 것을 환영합니다. 드디어 어제, 저희가 1월 내내 매달려온 수백 개에 달하는 버그를 해결한 1.28.3 핫픽스가 업데이트되었습니다. 아직 해결하지 못한 기술적 문제는 올해의 주요 목표 중 하나로써, 연말에 출시될 대형 확장팩에서 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
혹시나 이번 핫픽스의 소식을 놓치신 분들이 계시다면 지난 주 개발일지를 참고하세요.
그리고 오늘은 천명 DLC의 무료 체험주간이 끝나는 날입니다. DLC를 구매하기 전에 확장 기능을 미리 둘러볼 수 있는 멋진 한 주였죠. 이제 체험판을 구하기 위해 게임잡지를 살 필요가 없어진 것입니다. 앞으로도 다른 DLC를 무료로 체험할 수 있는 기회가 많이 생길테니, 이번 달 말에는 어떤 DLC를 체험할 수 있을지 많은 관심 부탁드립니다.
참고로 이번 핫픽스는 그 동안의 많은 요구에 따라 EU4의 마지막 32비트 버전이 될 것이며, 다음 버전부터는 64비트로 나올 예정입니다. 64비트 버전에는 많은 장점이 있지만, 모든 종류의 32비트 운영체제를 지원하지 않게 됩니다. 즉 1.28.3은 32비트에서 플레이할 수 있는 마지막 EU4 버전이 됩니다.
32비트의 지원 범위가 좁아짐에 따라, 저희도 중대한 결정을 하지 않을 수 없었습니다. EU4의 다음 패치가 나오면 32비트 유저들은 1.28.3 이전 버전을 플레이하거나, 운영체제를 64비트로 업그레이드해야 합니다. 가까운 시일 내에 운영체제를 업그레이드 하시기를 추천드립니다. 이 변화로 1.1%의 32비트 유저들이 영향을 받습니다.
저희는 차기 업데이트에서 32비트 지원을 고려할 계획이지만, 그러기까지 수 개월 정도 소요될 것입니다.
현재 저희 개발진들은 기술적 문제를 비롯한 여러 문제점을 해결하는 데 주력하고 있습니다. 그렇기에 한동안은 게임에 특별한 변화가 없을 것이며, 개발일지 또한 이전보다 분량이 적을 것입니다.
댓글
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작성자이단 작성시간 19.02.07 이제서야 간신히??
그동안 얘들은 이게 문제라는걸 몰랐나? -
작성자미나즈루 작성시간 19.02.07 멀티코어 지원은....제가 알고 있는 접싯물보다 얕은 지식으론
정상적인 멀티코어를 지원하는 게임은 없다고 들었어요 -
작성자헬카이저 작성시간 19.02.08 컴알못이라 그러는데요
64비트랑 32비트랑 지원시 차이가 뭐 있나요? -
답댓글 작성자하루빨리 작성시간 19.02.12 가장 큰 변화는 램 가용량의 차이입니다. 32비트 os의 경우 램을 4GB도 다 못써요. 옛날 윈도우 xp에서 4GB램 끼우면 3.5GB정도인가밖에 인식이 안되었습니다. 지금은 왠만한 pc들 램이 8GB에 게이밍은 16GB, 많게는 64GB까지도 쓰잖아요. 이게 다 64비트 주소체계라서 가능한겁니다.
위에 기술이 부족해서 32비트 지원 포기한다느니 하는 댓글이 있는데, 오히러 유로파가 32비트 지원을 늦게 포기한 경우에요. 휴대폰에 돌아가는 앱들도 전부 64비트 기반으로 만든지 이제 5년 다 되어가는데 (아이폰 5s가 64비트 ap를 탑제하고 32비트 앱들을 앱스토어에서 퇴출 시킨 시기가 대충 이럽니다.) 게임이 지금까지 32비트 기반이였다는건 반성해야. -
답댓글 작성자하루빨리 작성시간 19.02.12 글자 제한 수가 있어서 글 쓰다가 짤렸는데 그럼 64비트 가는 이유가 단순히 램 용량 때문인가 하면 그건 또 아닙니다. CPU가 64비트라는건 한 클럭당 처리하는 비트 수가 64비트라는 것입니다. 그만큼 처리속도가 향상된단 소리죠. 애플 이야기 또 적는게 좀 그렇습니다만(32비트도 호환시키는 윈도우와 달리 애플은 64비트 OS로 바꾸면서 32비트를 말 그대로 퇴출 시켰죠.) 아이폰 램 용량이 3GB도 안되는데 왜 64비트로 빠르게 넘어왔냐 하면 그게 처리속도에 이득이기 때문입니다. cpu와 운영체제와 응용프로그램이 모두 64비트를 지원할 때의 처리속도는 32비트 시스템보다 훨 좋죠.