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작성자 dear0904 작성시간26.01.31 번역 감사드립니다!
+ 지형 보너스의 경우는 오스트리아 원래 가진게 생 근접도 감소여서 너프라고 읽혔는데 마지막거랑 합하면 향상이겠네요 ㅋㅋ
+ 라이벌의 경우 명백한 개선이라고 느껴집니다. 라이벌 없다고 쌩으로 갈겼던 디버프 ㅂㄷㅂㄷ... 제국급 되더라도 외교거리 한계때문에 4국 유지가 어려웠죠.
+ 퇴폐도의 경우 저거 욕 먹고 다른거로 바꿨는데 바꾸기 전 사진이네요 ㅋㅋ
+ 군대 템플릿과 자동 균형은 정말 환영할 점이라고 봅니다. 아니 이게 왜 없었나구요(...) 자동균형 안해서 날려먹은 전투랑, 템플릿 없어서 일일히 뽑았는데...
+ 전쟁 마무리의 경우 괜찮은 점이네요. 솔직히 애매하게 알려줘서 중간중간 확인했는데.
+ 징집병 집합소도 진작에 나왔어야 할 것 같은데 참... 1.0은 정말 베타가 맞네요 ㅋㅋ
+ 신롬의 경우도 개선이긴 한데, 솔직히 신롬 외부국이 공격해 오면 황제 참전이 되어야 개선되지 않을까 싶어요. 지금 코올이랑 적대감 모두 프랑스정도만 되더라도 무의미해서리... -
답댓글 작성자 dear0904 작성시간26.01.31 + 지도 훔치기 조약은 환영이긴 한데, 이게 적대감을 얼마나 주냐가 관건이지 싶습니다. 평화적 거래가 없는데 훔치면 코올급 패널티를 줘버리니 골까거든요?
+ 경제 리벨런싱은... 노력 중인게 보이는데, 결국 1프로빈스-1rgo가 제일 문제라고 보는 입장에선 애매하지 않나 싶어요.
+ 근접도의 경우 행정관이 늘어서 좋아졌다고 보이는데, 솔직히 100% 합쳐본 입장에서는 솔직히 뭘 해도 너프가 아닌가 싶긴 합니다 ㅋㅋㅋ 근데 뭐, 상한선 정할거 아닌 이상에야 바꾸긴 했어야 하는거죠.
+ 독일 개선 환영입니다. 브란덴부르크 재앙이 훨씬 나을것이, 호엔촐레른은 플레이어도 띄우기가 골깠어요...
+ 그리고... 강 지도는 참... 빨리 냈어야 하는데 말입니다 ㅋㅋ
++ 아. 근접도 가격은 솔직히 지금 2배 하는건 좀 애매하다 싶은게 이미 반 뚝 잘라서 너프하고 재작업해서 2배로 해봐야 원본보다 못 한디요 ㅋㅋㅋ...
+++ 이런 이야기를 하고 싶었는데 카페 활성화가 안되다보니 글 올라오니 폭주해서 하나 하나 썼네요 ㅋㅋ 번역에 다시 한번 감사드립니다!