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답댓글 작성자 선비욜롱 작성자 본인 여부 작성자 작성시간22.10.28 생활 수준이 높아지면 이민이 절로 오는 시스템은 저도 좋았네요 ㅎㅎㅎ 청나라로 하는데 원래 척박지인 귀주에 농장들을 때려박더니 후진 농장에서 살던 사람들을 생산도가 높은 시설에 수용해서 그런지 몰라도 생활수준이 중국 최고 수준으로 급증해서 어느 순간부터는 다들 귀주로 이사가더군요ㅋㅋㅋㅋㅋ
병력은 barrack을 늘리시면 저절로 늘어나는 것으로 이해하고 있긴한데 저도 사실 반란 하나 때려잡은 것 외에는 제대로 전쟁을 안해봤네요 ㅋㅋㅋㅋ -
답댓글 작성자 선비욜롱 작성자 본인 여부 작성자 작성시간22.10.28 뭐랄까 국가 간의 차이는 정치체와 민족 구성에 따라서 결정되는데 이런 국가 간의 차이가 문명국/비문명국 외에는 적은 것이 벡토2의 특성이긴 하지만 이벤트가 부족한 것은 확실히 아쉬운 부분입니다.
다만 대신해서 테크를 통해 계속해서 들어오는 신기술과 그에 따라서 생활수준 유지를 위해 끊임없이 개조하고 관리해야 하는 경제 개발 플레이가 후반부까지 이끌어주기 때문에 경제 개발 플레이가 취향이라면 그닥 큰 문제는 아닙니다. 그리고 이벤트수 문제는 빅토2도 모드의 도움이 컸다보니 빅토3도 차차히 HPM/HFM류의 오버홀 모드가 나오면 해결을 기대할 수 있다고 생각합니다. -
작성자 눈사람no.2 작성시간22.10.28 저도 시간 진짜 훅훅 가더군요 퇴근하고 2~3시간씩 하고 있긴 한데 더하고싶어도 출근 ㅡㅡ 이번 주말 불태울 예정 ㅋㅋㅋ 다만 국가별 차별점은 확실히 필요해보이고 아무리 내정이 재밌어도 패독겜의 근본은 갬성과 컨셉플이니... 빅토 자체가 100년 단위 내에서 움직이기에 본토 설정된 곳은 문변이 금지되어있더군요.(조선이 큐슈 정복해도 문변 안되어서 걍 조선인 이주시켜서 핑크색을 갈색으로 물들이는 악랄한 행위를 해야 ㅋㅋ 반대도 마찬가지구요) 쌩 문변은 안되더라도 혼종 문화 생성까지는 해주면 좋겠단 느낌... ㅎㅎ