1. 기반시설 짓기
보통 게임할 때 기반시설을 안 짓고 바로 공장을 올리는 호른이 분들 많습니다. 그냥 주 전체에 건설 예약 걸
어놓고 게임 끝날 때까지 안 보는 분들도 있으신데 기반시설을 지어야 됩니다. 하지만 모든 주에 지어야 되는 건 아닌
데 기반시설 효과를 보면 알 수 있습니다.
기반시설: 사단 이동속도, 회복율, 보급을 늘려 줍니다. 공유 건물의 건설 속도 10% 증가, 주의 자원 10% 증가
기반 시설의 건설 속도 버프는 그 외의 버프를 합산 한 것에 버프를 받고 거기에 곱한 겁니다. 즉 건설 1 연구를
하고 기반시설을 1 지어져 있는 곳에 공장을 짓는다면 (1+0.1(건설 연구))(1+0.1(기반시설))입니다. 건설 1에 장관버프
10퍼를 받는다면 (1+0.2)*(1+0.1)입니다.
그러면 공장을 건설하는 속도는 기반 시설을 짓는 걸 알려면 민간 공장 기준 10800*10/10+(기반시설 개수)입
니다. 건물마다 앞의 숫자만 바꾸면 됩니다.
이렇게 하면 좋다는 건 알지만 기반시설을 얼마나 지어야 되는 지 알 수 없습니다.
그래서 기반 시설을 짓는 게 좋은가? 를 알려면 다음 공식이 편합니다.
3000X+10800a*10/10+X+b<10800Y*10/10+b입니다. (X는 지을 기반시설 수, a는 남은 공장 슬롯 수(민간
공장만 짓는다고 가정, b는 이미 지어져 있는 기반시설 수)
좌항이 기반 시설을 지었을 때의 건설 속도고 우항이 기반시설을 안 지었을 때의 건설 속도 입니다.
이를 좀더 편하게 해서 얼마나 이득을 보는 지 까지 보려면
10800a*10/10+b-3000X-10800a*10/10+X+b=Y (Y는 이득 보는 공업량의 총합)이 됩니다.
이를 실제로 적용해 봅시다. 독일을 처음 시작했을 때 브란덴부르크 주의 기반시설은 8 기존에 지어져 있는
공장은 6남은 공장 슬롯 수는 6(6+6해서 12개니까 브란덴 부르크 주는 메갈로폴리스 주죠.※나무위키 참조)입니다.
기반시설을 풀로 지어서 2개를 더 짓는다고 하면 얼마나 이득을 보냐면 -2400공업력(이하 편의 상 원)입니다.
손해봤습니다.
손해인데 기반시설 왜 짓나요 하지만 산업연구의 산업 집중이나 산업 분산을 찍으면 공장 슬롯이 단계당 20
%씩 증가해서 100%까지 증가합니다.
그럼 끝까지 가서 브란덴부르크 건설 슬롯이 24개가 되었다고 합시다. 그러면 남은 공장슬롯은 18개가 되죠.
그러면 기반시설을 2개 지었을 때 이득을 보는 양은 4800원입니다.
별로 크지 않은 것 같죠. 그러면 기존 기반시설이 3개인 곳을 봅시다. 이번엔 표로 봅시다.
| 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | -2,407 | -1,813 | -1,220 | -626 | -33 | 560 | 1,154 | 1,747 | 2,341 | 2,934 | 3,527 | 4,121 | 4,714 | 5,308 | 5,901 | 6,495 | 7,088 | 7,681 | 8,275 | 8,868 | 9,462 | 10,055 | 10,648 | 11,242 | 11,835 |
| 2 | -4,892 | -3,785 | -2,677 | -1,569 | -462 | 646 | 1,754 | 2,862 | 3,969 | 5,077 | 6,185 | 7,292 | 8,400 | 9,508 | 10,615 | 11,723 | 12,831 | 13,938 | 15,046 | 16,154 | 17,262 | 18,369 | 19,477 | 20,585 | 21,692 |
| 3 | -7,442 | -5,885 | -4,327 | -2,769 | -1,212 | 346 | 1,904 | 3,462 | 5,019 | 6,577 | 8,135 | 9,692 | 11,250 | 12,808 | 14,365 | 15,923 | 17,481 | 19,038 | 20,596 | 22,154 | 23,712 | 25,269 | 26,827 | 28,385 | 29,942 |
| 4 | -10,045 | -8,090 | -6,136 | -4,181 | -2,226 | -271 | 1,683 | 3,638 | 5,593 | 7,548 | 9,502 | 11,457 | 13,412 | 15,367 | 17,321 | 19,276 | 21,231 | 23,186 | 25,140 | 27,095 | 29,050 | 31,005 | 32,959 | 34,914 | 36,869 |
| 5 | -12,692 | -10,385 | -8,077 | -5,769 | -3,462 | -1,154 | 1,154 | 3,462 | 5,769 | 8,077 | 10,385 | 12,692 | 15,000 | 17,308 | 19,615 | 21,923 | 24,231 | 26,538 | 28,846 | 31,154 | 33,462 | 35,769 | 38,077 | 40,385 | 42,692 |
| 6 | -15,377 | -12,753 | -10,130 | -7,506 | -4,883 | -2,259 | 364 | 2,988 | 5,611 | 8,235 | 10,858 | 13,482 | 16,105 | 18,729 | 21,352 | 23,976 | 26,599 | 29,223 | 31,846 | 34,470 | 37,093 | 39,717 | 42,340 | 44,964 | 47,587 |
| 7 | -18,092 | -15,185 | -12,277 | -9,369 | -6,462 | -3,554 | -646 | 2,262 | 5,169 | 8,077 | 10,985 | 13,892 | 16,800 | 19,708 | 22,615 | 25,523 | 28,431 | 31,338 | 34,246 | 37,154 | 40,062 | 42,969 | 45,877 | 48,785 | 51,692 |
가로가 남은 공장 슬롯 수, 세로가 지을 기반 시설 수고 좌상단의 셀이 기존 기반시설입니다. 빨간 셀이 적자를 본 기반시설 공사죠.
남은 공장 슬롯 수가 6개가 넘을 때부터 이득(646원)을 보기 시작하고 8개가 넘으면 전부 지어도 이득(2262원)
이고 11개가 넘어야지 기반시설을 다 지으면 최고 이득(10985원)입니다. 10보병대대 사단이 400~700원이니 10보병대대 20개는 만들 양이죠.
이렇게 봤듯이 기반시설을 짓는 게 좋은 경우가 있습니다. 표는 엑셀로 만들어서 올려 두었습니다. 보고 참고해 보세요.
대부분의 나라의 주가 10개 내외인 것을 고려해 봤을 때 최적화하는 건 어렵지 않습니다. 소련같이 큰 경우도 당연
히기반 시설이 높은 주부터 지을 테니 확인할 주는 많지 않습니다.
다음으로 자원 획득량 증가입니다. 기반시설 1당 자원이 10%증가하죠. 자원 8개(속국은 단계별로 30~80개)당 공장 1를 먹습니다. 이를 토대로 보면
민간 공장 1=자원 8 입니다. 그럼 10800원=8개니까 1350원=1개죠. 개이득입니다. 기반시설이 늘어나면 공장 건설 속도도 올라가니 기반시설을 건설하는 게 대부분 이득입니다. 그냥 자원만 하더라도 2개면 2700원이니 10%가 증가하려면 모자란 자원이 20개 이상 나는 지역에 기반시설을 지으면 굳이 공장을 안 짓더라도 이득입니다. 여기서 자원은 자신이 쓰려는데 모자란 자원만을 의미합니다. 모든 자원이 아닙니다. 그리고 무역법에 따라 달라지는데 20, 50, 80, 100%를 증가하는 자원에 곱하시면 됩니다. 무역법에 대해서는 나중에 따로 올리겠습니다.
마치며 친구의 조언에 따라 3줄 요약 올립니다.
3줄요약: 기반 시설을 짓는 게 오히려 더 빨리 공장을 지을 수도 있다.
그 경우들은 엑셀로 만들어서 올려 놓았으니 확인하면 된다.(군수 공장의 경우도 옆에 만들어 둠.)
모자란 자원이 있는 주의 경우 기반시설을 올리면 다른 주보다 더 좋다.
댓글
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작성자끼룩 작성시간 18.07.14 군수공장이라면 바로 이 식을 적용해도 깔끔 민간공장의 경우 좀더 복잡한 식이 나와야 할겁니다
민간공장이 늘어나면서 결과적으로 건설속도 향상에도 이어지거든요
극단적인 예로 민간공장이 1개 기반시설 0 소비재 0%라 하면 첫번째 민간공장이 지어지면 효율이 2배가 되지만 그동안 기반시설을 4개 지었다 쳐도 1.4배밖에 안되지요
물론 이정도 수준의 예는 한국 독립시켜서 플레이하는경우같은때나 해당하니 일반적으론 유용한 팁이군요 -
답댓글 작성자궁나한테을 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 18.07.14 그런 극단적인 경우에 기반시설을 짓는 사람이ㅋㅋㅋㅋ
그런 경우에는 건설로 뭘 짓든 그다지 의미는 없습니다 ㅋㅋㅋ
그래도 건설 순서을 기반시설-민간공장-기반시설-민간공장으로 하면 오차를 줄일 수 있습니다.
보통 민간공장을 소국도 30개는 넘게 가지고 시작하니 오차는 3%정도에 해당합니다. 너무 미미해서 굳이 수식에 넣지는 않았습니다.