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전투와 병과

작성자까메| 작성시간12.09.21| 조회수7243| 댓글 4

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  • 작성자 -holy- 작성시간12.09.21 병과도 병과지만 쓰는 전술이 더욱 큰 영향을 줍니다. 쿠만 터키 용병, 몽골, 성기사단 빼고는 암만 해봐야 거기서 거기입니다. 하지만 같은 수 같은 병과 같은 장군끼리의 싸움도 쓰는 전술에 따라 공격력이 3배 이상의 차이를 보이곤 합니다. 스커미시는 원거리 교전이라는 표현으로 받아들이면 될거 같구요. 스커미시 페이즈의 길이나 각 전술의 채택 확률이 무슨 펙터로 결정되는지가 궁금하네요. 아 그리고 사족입니다만 % 잘못 붙이셨습니다.
  • 작성자 -holy- 작성시간12.09.21 요약-경보:저글링(고기방패이자 베이스)
    중보:파벳(화력 똷)
    창병:질럿(몸 굳)
    궁병:마린(그냥 원거리)
    경기:어택땅 벌쳐(ㅂㅅ인데 한번 이기면 도망치는 상대편 다 쓸어담음-이긴 싸움을 크게 이기게 해준다)
    중기:울트라(op)
    궁기:히드라(붙기 전에 녹임. 도망도 가기 힘듬)

    기본적으로 이속이 빠른 기병계열에게선 도망치기가 힘들고, 중장갑 병과는 밀리 페이즈의 주력이다 라고만 알고 계시면 됩니다.
  • 작성자 lostflower88 작성시간12.09.22 좋은팁 감사합니다~
  • 작성자 정화 작성시간12.09.23 오, 깔끔한 정리 감사합니다. 다만 ~% 언급되는 부분은 다 100을 곱해서 읽어줘야겠군요.
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