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답댓글 작성자 페르이노 작성자 본인 여부 작성자 작성시간22.08.13 HOI2에서도 슬라이더가 참 중요했었죠 ㅎㅎ. 멀티할 때 조금이라도 손해들 덜 보시려고 매년 1월 1일 00:00에 퍼즈 걸던 기억도 나고요.
EU2에서는 강경파나 개입주의만큼 '무조건' 좋은 정책 슬라이더는 없긴 합니다만, 그나마 중앙집권화가 좋긴 하죠.
소국 플레이가 유리한 부분은.. 음, 문명 5를 생각하는 게 오히려 맞을지도요. 문명 5 전통 플레이 하는 느낌? 사실 돈 문제 때문에 땅 넓히는 게 어느 정도 좋긴 합니다.
인플레는... 이벤트 뜨길 빌거나... 혹은 나중에 기술 레벨 많이 올라가면 설치 가능한 관리가 있는데, 그걸 설치하면 되었을 겁니다. 문제는 그게 좀 많이 뒤에 개방되고, 효율도 떨어지죠. -
답댓글 작성자 페르이노 작성자 본인 여부 작성자 작성시간22.08.13 퍼즈키 써야하는 건 괴롭긴 하죠 ㅠㅠ 저는 노트북으로 하는 거다보니 퍼즈키 자체가 없기도 하고(...)
한편... Eu3는 확실히... Eu2에서 역사적 이벤트, 군주(물론 설정으로 쓸 수 있지만), 장군을 빼버리고 직접 플레이하는 식의 느낌이었죠. 대항해시대 2,4 와 3의 차이 같은? 그 외에는 비슷한 요소가 상당히 많았고...
Eu3 -> Eu4 변화에 비하면 Eu2 -> Eu3는 그래픽 빼고는 큰 차이 없다고 봐도 무방하지 않나 싶어요. 확장팩들 나오면서 많이 보완되긴 했지만 말이죠. 건물이나 그런 게 좀 달라졌었나...? 흠;