육각형의 헥사를 보면 아마도 그러하지 않을까 생각됩니다. 유닛의 표현도 전투 시뮬레이션 게임의 그것들과 흡사하다고
느껴지는 것이 그렇게 된다면 문명의 플레이는 어떻게 변할까요?
개인적으로 문명의 전투는 많은 부분 유저의 상상력에 의존하는 바가 컸기때문에 전략전투게임의 틀을 빌려온다면 더욱
다양하고 박진감 넘치는 게임이 될 것 같습니다. 물론 그렇게 된다면 전투유닛의 생성이나 물량이 지금까지 시리즈와는
전혀 다른 모습을 취하겠지요.
혹 게이머는 문명의 테이스트가 사라지는 것이 아닐까 걱정하실텐데요, 제 개인적으로 문명의 최대 약점이 전투라고 생
각하기 때문에 이런식의 변화는 가슴이 두근거릴 정도로 기대가 됩니다.
기존 전략시뮬레이션의 틀을 적용한 문명, 불가능할 것 같지는 않습니다만 여러분들의 생각은 어떠신지요?
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댓글
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답댓글 작성자줄리어스시져 작성시간 10.02.25 전차가 도끼병을 그냥 죽이는건 당연한것이 아닐까요? 나오는 시점 차이도 엄청난데...
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작성자로시니 작성시간 10.02.24 판저 제너럴이 헥사 맵구조 인건 확인했는데 어떤 방식으로 전투하나요? 옛날 게임이라 정보를 찾기가 힘드네요..ㅜㅜ
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답댓글 작성자KickTheMoon 작성시간 10.02.25 http://cafe.daum.net/dosbox <--- 이 동호회의 게임 자료실에 가면 다운 받을 수 있습니다.
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작성자걱맨 작성시간 10.02.24 영걸전은 헥사는 아니었지만.. 영걸전 생각하시면 됩니다. 서로 다른 유닛이 같은 칸을 차지하지는 못하고.. 원거리 유닛으로 때리면서 다굴해서 한 유닛씩 떨궈나가는 게 중요한..
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작성자딩가딩가 작성시간 10.02.25 언제나 바라는 건 그저 최적화 뿐... 헥사고 뭐고 내 컴에서 돌리기 벅차면 ㅈㅈ ㅠㅠ