징기스칸4PK 관련 질문

작성자인간|작성시간22.02.26|조회수107 목록 댓글 3

안녕하세요.

PK 데이터를 수정하면서 여러가지 오류나 개선할만한 점이 생각나서 질문을 드립니다.


1. 메시지 에디터 521 오류
: 메시지 에디터로 메시지 편집 중 갑자기 아래와 같은 메시지가 뜨는데, 이것을 막을 방법이 있을까요?

메시지 수정하다가 빈번하게 오류가 뜨면서 꺼집니다. 방법이 없다면 그냥 다시 시작해서 쓰도록 하겠습니다.

 


2. 메시지 에디터에 "현재 byte 수 / 전체 byte 수 (+/-차이값) "를 추가하는 것은 어떨까요?
메시지 에디터에서 실수로 글자수가 전체 byte 수와 다르게 되면 실행되지 않는 오류가 발생하는 것으로 알고 있습니다.
그런데, 현재는 메시지를 고칠 때 (예를 들어 이벤트를 수정하고자 여러 군데를 고친다고 가정할 때 바이트 수의 변경치를 계속해서 메모장에 기록한 후, 마지막에 안쓰는 이벤트에 반영하는 방법을 쓰고 있습니다.(메시지 블록마다 변화된 byte수를 메모장에 적고, 이벤트 편집 완료 후 기존보다 byte 수가 +120될 경우, byte를 안쓰는 '주치의 모반' 이벤트에서 -120byte를 제거) 

(제가 메시지 에디터를 잘 이해못해서 복잡하게 쓰는 것을 수도 있습니다만 저와 같은 초보자 입장에서)

만약에 예를 들어, " 256 / 258 (-2)" 같은 표시가 있으면 좀 더 편리할 것 같습니다.

 

 

3. PK에서 추가된 인물 열전을 기존 방식대로 수정 가능하면 어떨까요?
기존 PK 메시지 에디터 또한 훌륭하지만,

개인적인 생각으로는, PK 열전의 경우에는 기존 에디터 형식이 인물 이름과 열전이 동시에 표시된다는 점에서 훨씬 더 편한 듯합니다.

 

4. 인게임 내에서 얼굴 바꾸기 시, 그 이상으로 확장된 얼굴은 선택이 불가한데, 가능하다면 선택할 수 있도록 수정되면 좋을 것 같습니다.

 

혹시 위에서 말씀드린 내용 중에서 괜찮다고 생각하시는 점이 있어서,

다음 패치에 반영해주신다면 잘 활용하도록 하겠습니다.

매번 감사합니다!!

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댓글

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  • 작성자김통정 | 작성시간 22.02.26 1.클립보드 에러는 원인이 확실치 않으니 일단 보류하겠습니다.

    2.애초에 메세지 길이 변경을 자유롭게 할 수 있도록 만들어진 에디터입니다. 지금까지 에디터를 이용해서 메세지 길이 변경을 수백차례 해봤지만 그런 문제는 발견하지 못했습니다.(치명적인 오류였던 각 블록당 오프셋 값이 32767을 초과하는 메세지 항목을 수정하는 경우 엉뚱한 위치에 메세지가 저장되던 문제가 있었는데, 그건 오히려 메세지 길이를 변경하지 않은 경우에 발생했었고 그 문제는 최신 버전인 1.12버전에서 해결된 바 있습니다.)

    그리고, 각 블록의 크기는 메세지 표시창의 bsize 항목을 확인하시면 됩니다.

    만약 메세지 파일의 크기가 변경되었다는 이유로 메세지 에디터로 불러올 수 없는 경우라면 그건 에디터에 잠재된 버그 때문일 것이지만, 그 경우라면 위와 같은 번거로운 과정을 거친다고 해서 문제가 안 생기지는 않을 것 같네요.
  • 답댓글 작성자인간 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 22.02.26 아! 그랬군요. 2번은 제가 다른 것과 착각한 것 같습니다.. 아이구....ㅜㅜ
  • 작성자김통정 | 작성시간 22.02.26 3.기존 방식이 편하다는 것은 인정합니다. 하지만, PK의 경우는 오리지널의 열전 내용 항목과 추가된 열전 내용 항목이 분리되어 있어서 기존의 방식대로 처리하기가 어렵습니다. 열전 항목의 경우는 열전 이름이 위치한 BLOCK8을 기준으로 ↑키를 누르면 오리지널 열전 내용 항목으로 이동하고 ↓키를 누르면 추가 열전 내용 항목으로 이동하도록 되어 있습니다.

    4.게임 내에서 얼굴 바꾸는 기능에서 사용 가능한 얼굴 범위는 같은 문화권의 범용 얼굴+같은 문화권의 추가 범용 얼굴입니다. 국왕의 경우는 고유 얼굴 영역도 사용 가능하지만 그것도 특정한 영역으로 한정되어 있어 유저가 임의로 추가한 영역까지 사용 가능하려면 이번에 올린 2.59 버전 에디터에 있는 문화권별 범용 얼굴번호 설정 기능으로 범위를 지정해 주면 될 것 같네요.
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