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아레나 장단점

작성자엣날게임| 작성시간19.11.26| 조회수634| 댓글 6

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  • 작성자 화룡 작성시간19.11.26 단점에서 1.이 전 제대로 오프매직에서 제역할을 한 적이 없었던거 같네요 ㅜ 맨날 사고나면 떨어지던데
  • 작성자 Magickim 작성시간19.11.27 3번은 오히려 아레나의 경우 실수를 더 많이 하는것 같습니다. 유저의 문제도 있지만 아레나 시스템적 문제도 만만치 않은것같아요. 유저 문제의 예로는 공격자 지정 후 방어자 지정 전 단계에 특정 스펠을 캐스트하고 싶을때 오프매직의 경우 그냥 방어자 지정 전에 캐스트 한다고 말로 하면 되는데 아레나의 경우 실수로 버튼을 잘못 누른다던가 등의 행위로 넘어가버리면 되돌릴 수 없는 것들이 있고 시스템적으로는 오토탭이나 마나픽싱같은 경우 별로 똑똑하지 않아서 스펠을 써야되는데 쓰지 못하는 경우가 종종 있더라고요... 물론 강제트리거를 깜빡하는 경우는 없어서 좋지만요
  • 답댓글 작성자 삐리롱 작성시간19.11.27 크흑...
    황무지 개척 깔아둔 상태에서...
    쓸 수 있는 스펠이 있는 상황인데도 Ctrl 안하면 그냥 넘어가버리는 경우가 종종 있더라구요.
    (넥서스 쓰면 이긴 판이었는데, 안써서 지는 판이 되어버린 극단적인 결과를 몇 번 겪었습니다ㅠ)

    개인적으로는 덱마다 어떤 타이밍에서 반드시 멈춰야 할지를 설정할지를 정해둘 수 있는 설정이 있었으면 좋겠어요... 아니면 사용자 프리셋을 몇 가지 설정해둘 수 있게 하거나...
  • 답댓글 작성자 러브필릭 작성시간19.11.27 이번에 버그패치 된 것 같네요~~
  • 작성자 나그네 작성시간19.11.27 말씀하신 것처럼 모르는 사람 대면하면서 오는 스트레스가 없다는 점하고 언제나 할 수 있다는게 오프라인보다 압도적 장점이라고 생각해요
  • 작성자 도베아빠 작성시간19.12.05 '실제 종이 카드를 소유할 수 없다'가 단점아닐까요? 아무래도 사진 이미지보다는 컬렉션 느낌이 더욱 생기는 종이 카드가 저는 더 좋네요. 아날로그 감성입니다 ㅎㅎ
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