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작성자 최유진 작성시간15.04.01 애초에 '변이' 매커니즘은 '낮은 발비로 미리 내린다' 또는 '약간의 수고로움을 더해서 특별한 효과를 노린다' 정도의 용도가 강하고, 상대의 허를 찌르는 기습공격 개념은 오히려 약합니다. 나중엔 결국 쓰는 변이만 쓰기 때문에 상대도 딱히 헷갈리지 않고, 기습 효과를 기대하기엔 속도가 많이 느리거든요.
현재 변이들 중에서 가장 기습적 특성이 강한 종류가 청색의 카운터 계열인데, 케루 주문도둑은 한번에 효과를 보려면 9마나, 구름무예가도 5마나가 필요합니다. 일반적인 카운터의 마나커브가 보통 1~3 사이라는 걸 감안하면, 얘들로 뭔가 기습적인 걸 바라기는 어렵죠.