제가 반도체 기계장비 설계를 해서 주로3d 모델링을 하는데요
업체에서 2d도면을 줄때도 있지만 솔리드웍스를 이용한 3d도면을 줄때도 있습니다
외국계기업같은데 말이죠
그러면 저희는 솔리드웍스 프로그램이 없고 라이노가 있어서 stp파일로 변환해서 받습니다
그러면 맥스에서 업체모델링은 얼려서 하나씩 만들어가면서 또하나의 객체가 만들어지는 겁니다..완전 노가다죠
업체꺼 3dr가 있는데 또 만들다니...ㅠ.ㅠ 그냥 약간 수정해서 쓰고 시픈데...
하지만 라이노에서 3오픈할때 시간도 오래걸리고 ds로 변환하면 메쉬형태로 엣지도 마니 생기고 해서 너무 불편해서 파워 넙스를 설치 했는데여
마찬가지로 파일 오픈할때 시간이 엄청오래 걸리네요 오픈은 되지만 시간 장난 아닙니다
오픈되고 나서 면이 없거나 수정이 필요한 부분을 수정하려고 하니 폴리로 변환이 안되는것 같은데 파워넙스로 불러와서 에디터블 폴리로 컨버팅은 안되는지요?
아님 그냥 라이노에서 익스퍼트 한 파일 하나씩 따서 하는게 조은지...뭔가 방법이 있을것 같기 한데 말이죠
만약에 그렇다면 라이노에서 익스퍼트 할때 더 효율적으로 넘기는 방법은 없는지요
좋은 방법이나 의견있으면 알려주십시요
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댓글
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작성자firehouse 작성시간 12.09.10 저는 잘모르겠네요...다음분이 알려주실듯...
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작성자Studio2K 작성시간 12.09.17 한동안 라이노를 써서 위같은 상황에서 엄청 고민을 했었습니다...
글쓰신분 처럼 파워넙스도 설치해보고 별짓 다해봤구요...
맥스로 가지고 오는 이유가 먼저 궁금하군요...전 맥스로 가지고 오는 경우는 대부분 렌더링이어서 그냥 라이노에서 모델링을 수정하고 3ds나 obj로 가져와서 렌더링 걸거나..
아예 맥스를 안거치고 라이노 + keyshot 으로 해결하였습니다.
모델링을 수정하기 위해 맥스로 가져 오시는 거라면 넙스->폴리곤 이라서 나중에 다시 라이노나 솔리드 웍스에서 모델링 수정할때 에로사항이 꽃피실것입니다.
맥스로 가지고 오시는 이유가 모델링 수정이라면 그냥 라이노에서 해결하시는걸 추천드립니다..