Hex로 보는 scenario.chk 제 6 편 - 응용 작성자rpgkdh| 작성시간06.05.12| 조회수3619| 댓글 7 본문 목록 댓글 리스트 작성자 F_Shakuras 작성시간06.04.12 저 크기를 늘리는 방법을 쓰면(예 64x64 에서 96x96 으로) 하면은 32x32(만들어진 부분)은 Null 로 표시되나요? 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간06.04.12 값을 0으로 넣었다면 Null로 나옵니다. 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 Azure Wind 작성시간06.05.05 음.. 256x256보다 큰 크기의 맵으로 하면 어떻게 되나요. 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 답댓글 작성자 rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간06.05.05 튕깁니다. 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간06.08.01 1.14에서 기존의 2배,4배속 기능은 스타크를 튕기게 한다고 합니다. 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 답댓글 작성자 rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간06.11.03 1.14에서 2배속을 넣으려면, 플레이어14의 Map Revealer가 아닌걸 넣어야 된다고 합니다. 예: 마린,러커 등. 단 이 유닛이 죽을경우, 맵의 어딘가가 바뀔 수 있다고 합니다. 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 스타_엑스트라 작성시간08.08.10 음. 맵의 크기를 변경하면요, anywhere 로케이션의 크기도 같이 변경되나요? 아니면 따로 설정해 줘야 하나요? 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 이전 목록이 없습니다. 현재페이지 1 다음 목록이 없습니다.