2배, 4배, 8배 속도 효과
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원문 등록자: Deathknight, Clokr_ (메일)
번역: rpgkdh (rpgkdh@hanmail.net)
::어떻게 2배, 4배속을 만드느냐::
2배속 - 다른 유닛을 배치하기 전에, 플레이어 14의 Map Revealer을 배치해 준다.
4배속 - 다른 유닛을 배치하기 전에, 플레이어 14의 Scarab이나 Interceptor를 배치해준다.
플레이어 14의 맵 리비얼러를 배치해주면 2배속의 효과를, 인터셉터나 스캐럽을 배치해주면 4배속의 효과를 내지만,
꼭 왼쪽위의 구석일 필요는 없다. 어디에 배치해줘도 같은 효과를 낸다.
이 플레이어 14의 유닛을 다른 유닛보다 먼저 배치해줘야 효과를 내지,
다른 유닛을 먼저 배치하고 플레이어 14의 유닛을 배치해주면 효과가 없을 뿐더러, 조종할 수 없게 멈춰버리도 하고, 죽지도 않을 뿐더러 게임에서 튕기기도 한다.
플레이어 13의 유닛을 배치해줘도 같은 효과를 내지만, 컴퓨터에게만 잘 되며, 휴먼플레이어에게는 유닛에 따라 잘 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으니 플레이어 14로 써라.
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멈춘 유닛 >>>>> 플레이어 14의 유닛 >>>>> 배속 효과된 유닛
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특징 |
2 배속 |
4 배속 |
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유닛의 이동속도 및 공격속도가 증가한다 |
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일꾼의 자원채취 속도가 증가한다 |
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유닛이 서 있을 때 자동으로 공격을 하지 못한다. 자동으로 공격을 하려면 지형위에 공격시키거나 패트롤시켜라 |
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수송선에 탑승시킬때 한번의 클릭만으로는 들어가지 못한다 |
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벙커 역시 한번의 클릭만으로는 들어가지 못한다 |
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시즈모드된 시즈는 위에 적었듯, 자동공격이 안되기 때문에 공격을 하려면 수동으로 해줘야 한다 |
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탱크모드 시즈나 골리앗이 잘 공격을 하지 않는다 |
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아비터의 주변의 유닛이 클로킹이 잘 되지 않는다 |
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아비터 주변의 버로우된 저그유닛이 버로우를 풀면 게임에서 튕길 수도 있다 |
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버로우했던 유닛이 버로우를 풀면 클로킹이 되기도 한다 |
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가스채취하러 들어간 일꾼이 나오지 않는 경우도 있다 |
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::어떻게 유닛을 멈추느냐::
첫번째 방법 - 멈출 유닛을 배치한 뒤에, 플레이어 14의 Map Revealer를 배치해줘라.
다른 유닛을 먼저 배치한 뒤에, 플레이어 14의 맵 리비얼러를 배치해줘라. 물론 멈추지 말아야 할 유닛은 맵 리비얼러 이후에 배치해줘야 된다.
체력이 0 아래로 내려가지도 않고, 움직임이 없고, 죽지도 않으며, 옮긴다거나 하는 조종조차 할 수 없을 것이다.
안개 속에 가려질 것이지만, 볼 수도 있고 선택할 수도 있을 것이다.
두번째 방법 - 멈출 유닛을 배치한 뒤에, 플레이어 14의 지상유닛을 배치불가능한 위치에 배치해줘라.
위와 마찬가지로 멈출 유닛을 배치하고 플레이어 14의 유닛을 배치하는 방법까지는 같지만,
어디에 어떤 유닛을 놓느냐가 다르다.
지상유닛을 놓을 수 없게 되어 있는, 물이나 우주공간 같은 곳에 플레이어 14의 마린과 같은 지상유닛을 배치해줘라.
그러면, 게임내에서는 시작하자마자 유닛을 배치할 수 없다는 노란 오류글이 뜰 것이지만,
멈춰야 할 유닛에게 적용은 된다.
이동은 할 수 없으나, 제자리에 움직이며 죽기도 한다. 마찬가지로 안개 속에 가려지고, 선택도 가능하다.
만약 그 유닛을 죽였을 경우, 게임에서 튕기게 될 것이다.
세번째 방법 - 다른 유닛을 만들어 주기 전에, 플레이어 14의 Scanner Sweep을 배치해줘라.
플레이어 14의 스캐너 스윕을 다른 유닛 전에 배치해주는 것만으로도 되는 정말 특이한 방법이다.
스캐너 스윕이 끝날무렵에 유닛이 이동을 하면 이동이 멈춰버린다.
그 유닛을 죽인다면 게임에서 튕길 것이라고 생각된다.
몇몇 유닛은 여전히 마법을 사용할 수 있으며, 캐리어는 멈춰지고 나서도 인터셉터의 사용이 가능하다.
클로킹 할 수는 있으나, 클로킹을 풀지는 못한다.
8배속은 존재하지 않으며, 플레이어 14의 유닛을 왼쪽 위의 구석에 배치해서는 안된다.
8배속 소문은 소문일 뿐이며, 실제 해보면 4배속과 같다는 것을 알 수 있다.
여기까지가 Deathknight의 원문이고, 아래의 8배속은 Clokr_의 원문이며, 8배속은 존재하지 않는다....
8배속 - 다른 유닛을 배치하기 전에, 플레이어 14의 Scarab이나 Interceptor를 왼쪽위의 구석에 배치해준다.
-------원문의 끝입니다.-------
8배속은 Clokr_가 된다고 주장은 하지만 Deathknight와 MiniMoose가 실험한 결과에 따르면,
왼쪽위의 구석에 넣은 유닛이 8배속을 내는 것이 아니라, 4배속을 내는 것과 같으며,
자원 캐는 속도로 1분정도 체크해봤는데, 캐오는 양이 약 4배 정도였다고 합니다..
Clokr_가 주장하는 8배속 맵 중, 8배속 헌터맵은 *밀리형식맵* 자료실의 컨트롤맵 모음 글에서 찾으실 수 있습니다.
(8)The Hunters 8x.scm 이었던 것으로 기억....
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댓글
댓글 리스트-
작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 06.10.31 플레이어 13은 유닛의 프레임만을 빠르게, 플레이어 14는 게임의 속도까지 빠르게 해 줍니다.
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작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 06.10.31 1.14 이후에서는 플레이어 14의 일반 유닛(마린, 저글링 등)을 배치해야 2배속이 되고, 이 유닛이 죽을경우 튕길 수도 있다고 합니다.
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작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 08.05.31 설명에 더 추가하고 싶은 것이라면, (1.15.2) 플레이어 15의 유닛 이전의 유닛은 프레임이 초기 상태가 되고, 이후의 유닛은 2,4배 프레임의 효과가 생긴다는 것입니다. 여기서 프레임에 관해 설명드리자면, 유닛이 생산되고 나서 그 유닛은 어느 방향을 바라본다거나 어떤 행동을 취한다거나 하는 것이 있는데, 그 유닛의 변화하는 모습이 맨 처음 상태인 것을 프레임의 초기 상태라고 말하고, 프레임이 변화하는 속도를 더 빠르게 만드는 것이 플레이어15의 유닛을 배치했을 때 그렇더라는 얘기입니다.
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작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 08.05.31 예를 들어, 아칸을 게임에서 만들었을 때를 생각해 보세요. 아칸의 모습이 처음부터 완전히 나오지 않고 변화되는 모습이 나오면서 얼굴이나 몸통이 생기죠? 만약 플레이어 15 이전에 배치한 아칸이라면 그 프레임에서 맨 처음상태, 즉 아직 아칸이라고 할 수 없는 상태로 나옵니다. 그런데 이것은 이렇더라는 현상을 알아낸 것에 불과할 뿐, 정확히 왜 그런가에 대해 알아내려면 스타크래프트라는 게임이 어떤 원리나 공식을 통해 유닛을 만들어내고 움직이게 하는가를 프로그래밍적인 수준에서 바라보아야만 가능합니다.