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[그래픽]토탈워(미디블 포함) 그래픽 옵션 총정리

작성자Rampager|작성시간09.12.06|조회수9,118 목록 댓글 14

물론 왠만한 분들은 다 아시는 내용이란 건 압니다만...

 

그래도 초보라던가, 아니면 그래픽 옵션에 대해서 아직 확실히 모르겠다는 분들은 많이

 

계신 것 같습니다.  그래서 한번 만들어 봤습니다.

 

많은 분들이 어떻게 하면 '허용 범위 안에서 최대한 그래픽 효과를 낼 것인가'를 가지고 고민합니다.

의외로 이런 것에 대한 정리가 이루어지지 않은 것 같고 단편적으로 해놓은 것은 있지만 검색하기도 힘들고요.

그래서 이번에 제가 이것저것 해놓은 것을 부족하나마 한번 정리해 보려고 합니다.

 

등급은 A, B, C, D, E 이며(A가 최상)

항목은 그래픽 효과(활성화시키면 눈에 보이는 그래픽에 얼마나 영향을 끼치는가)

와 자원(CPU, 그래픽 카드 등)의 점유율 두 가지로 나눴습니다.

 

1. 안티 엘리어싱

워낙 잘 알려져 있는 옵션이라 간단히 설명합니다.

안티 엘리어싱은 게임(특히 3D)에 있는 일명 '계단 현상' 을 감소시켜 주는 옵션입니다.

이걸 하느냐 안 하느냐에 따라 그래픽의 변화가 눈에 확 띄므로 왠만하면 높게 잡아주려고

하는 옵션입니다.  다만, 그만큼 리소스도 많이 먹습니다.

그래픽 효과 : A

자원 점유도 : B

 

2. 텍스쳐 퀄리티

텍스쳐를 얼마나 섬세하고 정교하게 표현하느냐의 옵션입니다.

멀리서 봤을 때는 별 차이 없지만 근접 스샷 같은 걸 찍는다면 필수겠죠.

효과에 비해서는 의외로 프레임을 거의 잡아먹지 않는다는 점이 놀랍더군요.

텍스쳐 퀄리티 낮음과 울트라

 

그래픽 효과 : B

자원 점유율 : D~E

 

3. 텍스쳐 필터링

텍스쳐 필터링은 색이 변하는 과정을 부드럽고 깔끔하게 해 주는 기능입니다.

특히, 먼 거리에 있는 사물의 경계를 명확하게 해 주는 효과가 있습니다.

옵션에 보면 2~3중선형(등방성), 비등방성(이방성)필터링 3가지가 있는데, 2중선형과 3중선형

은 화면이 뭉개지는 현상이 있지만 비등방성은 그런게 별로 없습니다.  하지만 등방성

이라고 못봐줄 정도는 아니며, 사실 눈에 띄게 큰 차이는 안납니다.   

 위에서부터 차례대로 2중, 3중, 비등방성x2, 비등x16

 

땅바닥을 잘 보시면 아래로 내려올수록 좀더 디테일하게 경계가 나뉩니다.

지금 스샷은 어차피 바닥이 전부 녹색 계통이라 뭉개진 게 덜 보이지만, 울긋불긋한 색으로 복잡

하게 되어 있는 상황이었다면 그 차이가 확연히 보였을 것입니다.

하면 좋지만 안해도 큰 문제 없는 옵션. 하려면 비등방성 X2 정도로 해도 충분할 듯 하네요.

게다가 리소스도 꽤 많이 잡아먹어서 끄려면 이것부터 끄는 것이 좋습니다.

그래픽 효과 : C

자원 점유율 : B

 

4. 그림자 효과

말 그대로 그림자가 얼마나 정교하게 표현되느냐인데, 아예 없는 건 아무래도 어색합니다. 

리소스를 아주 많이 차지하는 건 아니지만 그래도 어느 정도는 차지하며, 낮음이나 중간 정도로 해도

아주 못봐줄 정도는 아닙니다. 단, 대규모 전투시에는 상당한 렉을 유발합니다. 

그래픽 효과 : B

자원 점유율 : A~C(규모에 따라 다양)

 

5. 물 효과

물 자체는 퀄리티가 낮음이나 울트라나 크게 다른 점이 없는데 해상전 때에 물에 비친 배의 모습이나

파도, 거품 등이 차이가 납니다.  높인다고 크게 티나지도 않지만 또한 리소스를 그렇게 많이 차지하지도

않습니다.

물 효과 낮음

물 효과 울트라

그래픽 효과 : C

자원 점유율 : C

 

6. 하늘 효과

퀄리티를 올리는 것에 비해서 리소스는 거의 차지하지 않습니다.  비용 대 효율이 높은 옵션이라 하겠습니다.

 

하늘 효과 낮음(좌), 하늘효과 울트라(우)

그래픽 효과 : B

자원 점유율 : D

 

7. 수직 동기화

프레임과 모니터의 주사율을 맞춰 주는 것입니다. 

초당 프레임과 모니터의 주사율이 맞지 않으면 화면이 끊기거나, 멈춘 다음에 갑자기 확 빨라지는

현상이 생기는데, 이를 맞춰줌으로써 자연스러운 동작이 되도록 해 준다...는 것이 정의인데

 

보통 모니터 주사율이 최소 60Hz 라는 걸 감안해보면 컴 사양이 낮은 사람이 초당 프레임이 60이

넘어갈 리가 없으니 한 마디로 남의 나라 얘기.

게다가, 프레임이 모니터 주사율보다 낮아지게 되면 그냥 반으로 잘라버립니다.  즉 모니터 주사율이

60Hz이고 초당 프레임이 50프레임이면 프레임을 30으로 낮춰 버린다는 거죠.  초당 프레임이 30프레임

미만이라면 15 프레임으로 낮춰 버리고요.  그래서 사양 낮은 컴퓨터에서 수직 동기화를 켜면 화면이

뚝뚝 끊기는 것입니다. 

왠만하면 내 컴은 현재 프레임을 반 뚝 짤라도 초당 24프레임 이상 나올 수 있다!(사람은 초당 24프레임

이상이면 끊김을 못 느낌)라면 수직 동기화는 좋은 시스템이지만, 아니라면(그래픽 효과와 자원 점유율

과는 별개로) 별 의미 없는 옵션입니다.

그래픽 효과 : C

자원 점유율 : C

 

7. HDR

블룸 효과. 일명 뽀샤시 효과라고도 합니다.  자원은 그렇게 많이 잡아먹지 않지만 취향에 따라 좋아

하지 않는 사람들도 있습니다.

그래픽 효과 : C

자원 점유율 : C

 

8. Volumetic 효과

일명 안계 효과라고도 합니다.  자세히 설명하자면 안개, 연기, 반투명 및 불투명한 대상을 통과하는

물체, 혹은 광원 등을 실감나게 표현하는 효과입니다만...솔직히 게임상으로는 그다지 느끼질 못하겠고

결정적으로 이상한 것은 이 효과를 켜면 안티 앨리어싱이 꺼진다는 것입니다.  왠지는 모릅니다.

누구나 다 그런지, 뭔가 설정을 잘못한 사람만 그런건지도 잘 모르겠습니다만, 많은 사람이 그런 모양입니다.

그래픽 효과 : D

자원 점유율 : ?????

 

9. SSAO

시뮬레이트 쉐도우 엠비언트...뭐라고 합니다만 잘라 말하자면 각종 물체에 드리운 그림자를 세세하고

더 현실적으로 표현해주는 옵션입니다.  확실히 옵션을 켜면 멋지긴 합니다만 문제는 엄청난 리소스를

쳐드신다는 것입니다. 

 위에 것이 SSAO OFF, 아래 것이 ON

그래픽 효과 : B

자원 점유율 : AAA-_-;;

 

10. 하드웨어 쉐도우

일종의 역광을 표현해주는 옵션입니다.  보기에 따라선 그림자 표현이 너무 '오버스럽다' 고 느낄 수도

있습니다.  희한한 것은 이 옵션을 켜면 되려 프레임이 아주 약간 '늘어난다' 는 점입니다.

 

아래 스샷이 옵션을 켠 사진.  너무 '회화적' 이란 느낌도 든다.

그래픽 효과 : C~D

자원 점유율 : - E?????

 

 

11. 왜곡 효과

HEAT HAZE. 일종의 아지랑이 효과인데, 대포 발사시의 느낌을 살려주는 효과입니다.

그렇게 중요하진 않은 옵션.  리얼리티를 추구한다면...

그래픽 효과 : C

자원 점유율 : C~D

 

12. Depth of Field

원래 사진 관련 용어입니다.  사진을 찍어보신 분은 알겠지만 촛점을 맞춘 사물보다 멀거나 가까운

거리에 있는 배경이나 사물은 흐릿하게 보이죠.  뎁스 오브 필드(피사계심도)는 쉽게 말해 촛점이

맞은 범위, 즉 어디서부터 어디까지 '안 흐릿하게 보이는가' 를 말합니다.  엠토에서의 효과는

말 그대로 촛점이 맞은 '구역(보통 가운데 정도)' 이외에는, 다시 말해 멀리 있거나 가까이 있는 화면

은 흐릿하게 보이게 됩니다.  개인적으로 이게 전 왜 있는지 모르겠습니다-_-;;;

 

이런 것이 Depth Of Field 효과(엠토에선 별로 티도 안나서 찍지 않음)

그래픽 효과 : E

자원 점유율 : D

 

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자ahffk1313 | 작성시간 09.12.08 비방 X16이 20%나 성능이 떨어진다고요? 말도 안 됩니다. 비등방성 필터링이 화질대비 가장 성능하락이 적은 것으로 유명한데, 20%라니요... 비방의 품질이 현격하게 높아져서 성능하락이 그나마 크다는 5800시리즈도 그 정도는 안 됩니다. 파코즈에서 보신 건 5800시리즈의 극히 일부 게임에서의 비방성능 하락이겠지요. 일반화 하긴 어렵습니다.
  • 답댓글 작성자Rampager 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 09.12.08 글쎄요...적어도 제가 실험한 바에 따르면 비방X2일때가 프레임이 100이라면 비방X16은 60 정도밖에 프레임이 안나오던데요. 그에 비해 스샷을 찍으면 위와 같이 별로 티도 안나고...그래서 전 걍 비방 X2정도로 하고 써요.
  • 작성자neurono | 작성시간 09.12.08 알기쉬운 글이네요. SSAO... 전투시에도 차이나지만 캠페인맵에서 훨씬 아기자기해지더군요. 프레임 낮아져도 왠지 키게 되는 옵션...
  • 작성자디퀘 | 작성시간 10.02.28 알기쉽네요 굿~
  • 작성자James Lee | 작성시간 11.06.08 좋은 정보 감사
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