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토탈워(미디블 포함) 그래픽 옵션 총정리

작성자Rampager| 작성시간09.12.06| 조회수7885| 댓글 14

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  • 작성자 pluto9 작성시간09.12.06 아주 좋은 정보군요. 옵션을 어떻게 설정해야 할지 고민하는 사람들에게 큰 도움이 되겠어요.
  • 작성자 pluto9 작성시간09.12.06 8. volumetric 효과를 켰을 때 안티 앨리어싱이 꺼지는 건 ATI 그래픽카드에서만 일어나는 현상이라고 하네요. 저도 최근 라데온으로 갈아 탔는데 이 때문에 volumetric 효과를 꺼두고 게임을 합니다.

    11. 왜곡 효과는 소이탄이나 로켓탄을 발사할 때 눈에 잘 띄더군요.

    12. Depth of Field 는 volumetric 효과를 같이 켰을 때에만 효과가 있더군요. 이 효과를 켜면 화면을 확대해서 전투장면을 볼 때 꽤 실감이 납니다. 장면이 확실하게 달라져요. 개인적으로 꼭 켜두고 싶은 효과인데 8번에서 언급한 문제 때문에 사용을 못하고 있습니다.
  • 작성자 사랑합니다 작성시간09.12.06 오~ 새로운 정보 감사합니다
  • 작성자 최재혁 작성시간09.12.06 오호~ 하드웨어 쉐도우를 키면 프레임이 오히려 늘어난다고요?? 이제부터 꼭 키고 해야겠네요 ㅋ
    그리고 텍스쳐 필터링은 왜 제눈엔 별차이가 없게 느껴지는걸까요?
  • 작성자 ds2lie 작성시간09.12.06 오 ㄷㄷㄷㄷㄷ 그야말로 아카데미에 어울리는 글!!
  • 작성자 black angel 작성시간09.12.06 텍스쳐 필터링의 경우는 스샷이 너무 작아서 차이가 없게 느껴지는것 같네요. 그리고 엠토에서는 비방16이 사양을 많이 잡아먹나요..? 일반적으로 퀄리티 대비 프레임을 제일 적게 잡아먹는 옵션이 비방인걸로 알고있었는데...
  • 답댓글 작성자 Rampager 작성자 본인 여부 작성자 작성시간09.12.06 보통 비방X2에서 비방X16으로 전환하면 10~20%정도 성능이 떨어진다고 합니다(출처 파코즈). 저 같은 경우 같은 조건에서 이등선형에서 프레임이 130대 중반인데 비방 16으로 하면 70대 중후반까지 떨어지더군요. 미디블 2에선 훨씬 덜합니다. 스샷은 작은게 아니라 스샷 중에서 원거리만 잘라서 올려놓은 것입니다(근거리는 차이가 아예 없음). 땅바닥 같은 곳을 잘 보시면 비방이 낮을수록 부드럽긴 하지만 약간 두리뭉실하게 처리되어 있고 비방이 높은 경우 색이 나뉘는 경계가 약간 또렸하게 되어 있습니다만, 본문에서도 말했지만 사실 별 차이 없습니다
  • 작성자 허뎅 작성시간09.12.06 오호랏!ㄳ
  • 작성자 이동윤 작성시간09.12.07 좋은 정보 감사합니다.
  • 작성자 ahffk1313 작성시간09.12.08 비방 X16이 20%나 성능이 떨어진다고요? 말도 안 됩니다. 비등방성 필터링이 화질대비 가장 성능하락이 적은 것으로 유명한데, 20%라니요... 비방의 품질이 현격하게 높아져서 성능하락이 그나마 크다는 5800시리즈도 그 정도는 안 됩니다. 파코즈에서 보신 건 5800시리즈의 극히 일부 게임에서의 비방성능 하락이겠지요. 일반화 하긴 어렵습니다.
  • 답댓글 작성자 Rampager 작성자 본인 여부 작성자 작성시간09.12.08 글쎄요...적어도 제가 실험한 바에 따르면 비방X2일때가 프레임이 100이라면 비방X16은 60 정도밖에 프레임이 안나오던데요. 그에 비해 스샷을 찍으면 위와 같이 별로 티도 안나고...그래서 전 걍 비방 X2정도로 하고 써요.
  • 작성자 neurono 작성시간09.12.08 알기쉬운 글이네요. SSAO... 전투시에도 차이나지만 캠페인맵에서 훨씬 아기자기해지더군요. 프레임 낮아져도 왠지 키게 되는 옵션...
  • 작성자 디퀘 작성시간10.02.28 알기쉽네요 굿~
  • 작성자 James Lee 작성시간11.06.08 좋은 정보 감사
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