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작성자 pluto9 작성시간09.12.06 8. volumetric 효과를 켰을 때 안티 앨리어싱이 꺼지는 건 ATI 그래픽카드에서만 일어나는 현상이라고 하네요. 저도 최근 라데온으로 갈아 탔는데 이 때문에 volumetric 효과를 꺼두고 게임을 합니다.
11. 왜곡 효과는 소이탄이나 로켓탄을 발사할 때 눈에 잘 띄더군요.
12. Depth of Field 는 volumetric 효과를 같이 켰을 때에만 효과가 있더군요. 이 효과를 켜면 화면을 확대해서 전투장면을 볼 때 꽤 실감이 납니다. 장면이 확실하게 달라져요. 개인적으로 꼭 켜두고 싶은 효과인데 8번에서 언급한 문제 때문에 사용을 못하고 있습니다. -
답댓글 작성자 Rampager 작성자 본인 여부 작성자 작성시간09.12.06 보통 비방X2에서 비방X16으로 전환하면 10~20%정도 성능이 떨어진다고 합니다(출처 파코즈). 저 같은 경우 같은 조건에서 이등선형에서 프레임이 130대 중반인데 비방 16으로 하면 70대 중후반까지 떨어지더군요. 미디블 2에선 훨씬 덜합니다. 스샷은 작은게 아니라 스샷 중에서 원거리만 잘라서 올려놓은 것입니다(근거리는 차이가 아예 없음). 땅바닥 같은 곳을 잘 보시면 비방이 낮을수록 부드럽긴 하지만 약간 두리뭉실하게 처리되어 있고 비방이 높은 경우 색이 나뉘는 경계가 약간 또렸하게 되어 있습니다만, 본문에서도 말했지만 사실 별 차이 없습니다