여러분 저격수 4번째 스킬은 대결같은거 찍지 말고 무조건 살상지대 찍으세요.
특히나 탄창 용량 늘리는 아이템 필수로 끼워주세요.
이 살상지대가 상대방이 이동할때 쏘기 때문에 잠복시 첫타로 좋습니다. 이동순찰 하는 적들 처치하기 좋아요.
1. 잠복시 이동순찰하는 적들상대할때
잠복상태에서 우리가 공격하면 적턴에 적이 공격하는데 살상지대로 범위 지정하고 몇명 경계하고 나머지 몇명대기 하시면
(대기인원은 살상지대, 경계사격에서 살아남은 적들 마무리용)
적턴에 순찰하는 적이 이동할때 살상지대 발동해서 총쏘고 나머지 인원들(유령 찍은 돌격병 제외)도 전투가 되어 잠복이
풀렸기 때문에 바로 경계사격합니다. 그리고 적은 적턴에 이동중에 맞았기 때문에 적의 공격 없이 바로 바로
아군턴이 되서 반격 없이 싹 쓸어버릴수 있습니다.
2. 비잠복시 이동순찰하는 적들 상대할때..
첫 적무리와 교전후 잠복 풀리면 이제 시야셔틀 유령 돌격병으로 시야 밝히고 뒤에서 살상지대를 키고
나머지 아군은 돌격병 뒤에 적 시야 안닿는 좋은 커버에서 경계사격을 킵니다. .
그리고 적은 역시나 적턴에 이동중에 맞았기 때문에 적의 공격 없이 바로 아군턴이 됩니다.
3. 비잠복시 정지해있는 놈들... 또는 비잠복시 이동순찰 하는 적들
시야셔틀 유령 돌격병으로 위치를 확인합니다. 적이 탐지하지 못하는 원거리에서 저격수 살상지대를 키고 아군으로 적 3명이
다 맞게 로켓을 쏴줍니다. 나머지 아군은 유령 돌격병 뒤에서 경계를 하시던지 아니면 대기해놓으면 됩니다.
적은 로켓 선빵에 아군 살상지대 저격수 총알을 맞고 전투를 시작합니다.
그리고 이제 적턴... 선빵 맞은 애들이 아군을 공격하려 이동합니다. 살상지대는 적턴에도 유지됩니다.
적이 이동해서 아군을 공격하려 할때 저격수 탄창이 남으면 다시 살상지대로 사격질을 합니다.
근접공격하려 달려드는 녀석들한테 쏘고, 좋은 커버로 이동하거나 우회해서 아군 사격하려는 애들한테도 쏴줍니다.
맞으면 나이스..!! 저격수 탄창이 3이라서 탄창 용량 늘리는 아이템이 없으면 아군공격턴에 살상지대로 탄창 다 날려서
이때 손가락 빠니 무조건 저격수에겐 자동장전기대신 추가탄창 올려주는 부품을 줍시다.
이 모든 살상지대 활용을 위해선 돌격병은 유령을 찍어야 합니다. 아군이 첫 전투로 잠복이 풀려도 계속 잠복을 유지해서
옵저버처럼 시야를 밝히는 거죠. 전에 에너미 위드인할때 유전자 병으로 시야셔틀하고 저격수 쓰는거랑 비슷합니다.
잠복 찍으면 유령돌격병이 급할때 전투에 참가후 다시 잠복해서 이 짓을 할수있으니 효용이 더욱 더 좋습니다.
그리고 시간제한 있는 미션은 절대 잠복상태에서 눈앞에 있는 적들이랑 투닥 거리면 안됩니다. 이런 녀석들이랑 쏴워서 턴잡아
먹으면 턴수제한 + 증원 오는 적(거의 탈출지점에 증원이 옵니다.)때문에 깨기 힘듭니다.
vip구출등 턴제한 있는 임무는 최대한 목적지까지 상대방 만나도 안싸우게 잠복상태로 우회해서 지나가야 됩니다.
목표 루트 주변에 상대 애드 안나게 창 없는 건물 끼고 이동루트에 있는 적만 잡아야지 안그럼 턴수때문에 깨기 힘들더군요.
어드밴트 떨거지들도 고급-엘리트 되서 피 늘어나서 치명타 아니고선 원샷 원킬이 거의 안됩니다. 답이 없어요.
어쨋든 목표지점까지 우회해서 가는 길을 막는 놈들만 잡고 가야되는데 유령돌격병 없으면 한번 교전후 잠복이 풀려서
잘못하면 우회로 지나가는 도중에 적과 마주쳐서 2무리 이상과 만날수 있는데 유령돌격병이 있으면 이걸 막을수 있습니다.
그리고 턴제한 미션은 중계기 파괴같은 임무외엔 어차피 스카이레인저 타고 탈출하기때문에 많이 잡아봐야
전리품 얻지도 못하니 우회하는게 좋습니다.
중계기 파괴도 최대한 우회하고 중계지 주변 멀리서 유령 돌격병으로 시야셔틀하고 나머지 인원이 수류탄등으로 멀리서
폭발물로 벽 뚫고 멀리서 저격수등으로 처리하면 이제 여유있게 나머지를 처치할수 있습니다.
터렛도 유령 돌격병으로 지지직 소리나는데 시야 밝히고 해킹하든지 저격수로 처치하던지 하세요. 터렛은 이동능력이 없기때문에
해킹실패해도 제한턴 없으면 4턴후에 다시 해킹해도 됩니다. 그리고 해킹한 터렛 주변으로 적을 유인하면 나이스!!
단 저격수는 터렛 아머때문에 죽이는데 시간이 걸려 짜증나는데 반격없이 처치할수 있으니 제한턴 없으면 계속 쏴서 잡으면 됩니다.
다행히 제 대령 저격수는 파쇄기 떠서 아머있는 놈들한테도 아주 효율이 좋습니다. ^^
그리고 저격수는 고지 명중률 보너스를 위해 항상 지붕이나 높은데 올라가 있는게 좋습니다.
분대시야로 쏠수 있는데 전작과 달리 멍중률 페널티를 받는데 고지에 올라가서 쏘면 고지 보너스때문에 분대시야 페널티를
상당부분 상쇄할수 있습니다.
여하튼 유령돌격병+살상지대, 탄창 늘린 저격수로 무조건 선빵에 다수의 적에게 사격을 하고 시작하면 적이 죽을 확률이 높기 때문에
적턴에 반격받는 수도 적어서 안정적으로 플레이가 되더군요.
댓글
댓글 리스트-
답댓글 작성자PRODIGAL 작성시간 16.02.10 hicpari 마지막 2연전 죄다 실내입니다. 은신 먹힐 여지가 적고, 은신을 해도 발각되기 매우 쉬우며, 은신이 잘 먹혀서 3턴인가 4턴인가 쿨다운마다 킬존 써봤자 그 이전에 적들을 처리 못하면 아예 깰 수가 없어요. 스포일러긴 하지만 '그 녀석'이 1~2턴 마다 연속으로 세 마리 나오면서 각자 몹을 2~3마리 데리고 나오는데다가 매 턴 적 증원이 3~4 마리에 중간보스급도 껴서 나오죠. 은신에 스나이핑 운용이 꼼수급으로 강력한 방법인건 맞는데, 상황에 맞춰 난타전과 개돌전을 수행할 수 있는 전력을 길러두고 운용에 유용성을 확보하지 못하면 힘들걸요?
은신정찰 + 저격이야말로 킹 오브 원패턴이니까요. -
답댓글 작성자hicpari 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 16.02.10 PRODIGAL 아 마지막이 전작처럼 실내전인가요? 그럼 폭발물 위주로 찍은 척탄병이랑 사이오닉 데려가야겠군요. ㅡㅡ
-
작성자PRODIGAL 작성시간 16.02.09 반면, 권총형 빌드의 경우 장거리 저격지원 역할을 거의 똑같이 수행할 수 있으면서 근접지원사격도 가능하고, 능동적으로 폭딜을 할 수 있다는게 좋은 점이랄까... 사람마다 다르겠지만 내 경우엔 후반 들어가면서 오히려 순수저격수를 버리게 되더라능... 난이도 때문에 그런건지 조그마한 악조건이나 원하는 상황이 안 나올 때 저격수 한 명의 전력조차 아쉬운 상황이 너무 많아서...
기본적으로는 취향에 맞게 골라 쓰면 될 듯. -
작성자PRODIGAL 작성시간 16.02.09 돌격병 같은 경우에도 은신, 정찰 계열로 키우는 것과 순수저격수가 조합이 좋고, 반면 칼잡이 계열로 키우는 것과 총잡이저격수가 서로 조합이 좋음. 적의 움직임을 기다릴 필요 없이 거리만 되면 시야에 보이는 모든 적에게 권총 한 방씩 갈기는게 페이스오프 기술인데, 그렇게 되면 이후 마무리를 그림리퍼 건 칼잡이가 연속으로.... 결과적으로 세팅만 잘 하면 요원 둘이서 적을 세~네명을 처리할 수도 있다능...
-
작성자리허터 작성시간 16.02.10 좋은글이군요 아직중반인데도 유용하네요 운좋게 미국에 방어보너스나와서 애들 기본갑주 (스파이더슈트라던지)는 쉽게맞췄는데 무기는 어떤걸맞추는게 좋을까요? 그리고 이런전략들 좀더 볼수있을 사이트 아시나요?