UBv4.0 실험양상 보고 작성자KWEASSA| 작성시간07.05.17| 조회수998| 댓글 7 본문 목록 댓글 리스트 작성자 엘린 작성시간07.05.17 흐음 캠페인이 1년 1턴으로 수정되어 있던 것도 밸런스를 위해서 하신거였군요 ^^ 저는 1년 2턴으로 다시 해놨는데... 다시 고쳐야겠네요 ^^ 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 KWEASSA 작성자 본인 여부 작성자 작성시간07.05.17 아뇨, 뭐 턴 수와 년도를 매치시키는 것은 말 그대로 그저 취향이라.. 그냥 1년 2턴 해도 게임 상 차이는 전혀 없습니다. 그냥 1년 2턴하면 실제 년도에 비해 테크 발전이 2배 빨라지는 것 뿐이지, 실제 그 테크 올라가기까지 필요한 턴 수나, 게임 상 난이도의 차이나 그런 것은 전혀 없으니까요... 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 Rome 작성시간07.05.17 유닛 밸런스 조절 하나로 게임이 이렇게 재미있게 변했다는 사실에 정말 놀랐습니다. 덕분에 아주 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 감사합니다. 앞으로 새로운 버전으로의 발전을 기대하겠습니다. 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 게이볼그 작성시간07.05.17 에, 그럼... 아머드 서전트나 디스 퓨덜가지고 놀 때 몰려오는 몽사마는 어떻게 해야하나요...=ㅈ= 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 잔다르큭 작성시간07.05.18 4차수정분 보시면 몽사마나 곡사마들 전부 가격조종해서.. 동유럽국 초토화될쯤이면 엄청나게 쏱아지진 않게 해놓으셨던데요... 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 노을소리 작성시간07.05.18 한가지 부탁드릴게....암살자들을 전 팩션에서 생산 불가능하게 할순 없나요?? 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 작성자 카이사르비서관 작성시간07.05.19 단순한 ai에 기초하기 보단 유닛간 상성및 외교적 밸런스를 통해서 하나의 신개념 모드를 창조 하신건 아닌가 하네여? 극찬? ㅋ 더보기 신고 센터로 신고 카페 운영자 제보 이전 목록이 없습니다. 현재페이지 1 다음 목록이 없습니다.