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UBv4.0 실험양상 보고

작성자KWEASSA| 작성시간07.05.17| 조회수998| 댓글 7

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  • 작성자 엘린 작성시간07.05.17 흐음 캠페인이 1년 1턴으로 수정되어 있던 것도 밸런스를 위해서 하신거였군요 ^^ 저는 1년 2턴으로 다시 해놨는데... 다시 고쳐야겠네요 ^^
  • 작성자 KWEASSA 작성자 본인 여부 작성자 작성시간07.05.17 아뇨, 뭐 턴 수와 년도를 매치시키는 것은 말 그대로 그저 취향이라.. 그냥 1년 2턴 해도 게임 상 차이는 전혀 없습니다. 그냥 1년 2턴하면 실제 년도에 비해 테크 발전이 2배 빨라지는 것 뿐이지, 실제 그 테크 올라가기까지 필요한 턴 수나, 게임 상 난이도의 차이나 그런 것은 전혀 없으니까요...
  • 작성자 Rome 작성시간07.05.17 유닛 밸런스 조절 하나로 게임이 이렇게 재미있게 변했다는 사실에 정말 놀랐습니다. 덕분에 아주 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 감사합니다. 앞으로 새로운 버전으로의 발전을 기대하겠습니다.
  • 작성자 게이볼그 작성시간07.05.17 에, 그럼... 아머드 서전트나 디스 퓨덜가지고 놀 때 몰려오는 몽사마는 어떻게 해야하나요...=ㅈ=
  • 작성자 잔다르큭 작성시간07.05.18 4차수정분 보시면 몽사마나 곡사마들 전부 가격조종해서.. 동유럽국 초토화될쯤이면 엄청나게 쏱아지진 않게 해놓으셨던데요...
  • 작성자 노을소리 작성시간07.05.18 한가지 부탁드릴게....암살자들을 전 팩션에서 생산 불가능하게 할순 없나요??
  • 작성자 카이사르비서관 작성시간07.05.19 단순한 ai에 기초하기 보단 유닛간 상성및 외교적 밸런스를 통해서 하나의 신개념 모드를 창조 하신건 아닌가 하네여? 극찬? ㅋ
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