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[잡담] ss 모드 전투 ai 에 대한 추천 부탁드려요.

작성자패황|작성시간08.01.10|조회수536 목록 댓글 6

 

 

 ss 모드 5.1 에 1,7 까지 픽스를 한 상황에서.

 

 로마인이야기님이 올려주신 에니메이션팩을 설치한 상황입니다.

 

 거기에 화살에 대한 패치까지 했습니다.

 

 더불어 추천해주신 컴뱃 ai 를 설치 후 플레이 해보았습니다.

 

 

 

 처음에야 커스텀전투로 어떤 에니메이션이 추가되었나 확인차 해보았지만 ,

 

 액션에 대한 큰 변경된 차이점은 찾아볼 수가 없었네요ㅠ (누가좀알려주세요 모가바꼈는지;)

 

 그리고 화살패치는 아주 만족스럽더군요. 특히나 '불화살' 을 주로 애용하는 저로서는,

 

 매우 간지납니다. ^^*

 

 

   하지만 , 기병의 차지에 대해서는 말들이 많으시던대 .

 

                      이 차지에 꽤나 문제가 있습니다.

 

 

 

 커스텀전투 소감은 매우 불만족이였습니다.

 

 적군이 굉장히 발리더군요.

 

 그래서 그 이유가 몬지 실험이 해보았습니다.

 

 기본적으로 대등한 전력으로 군대를 편성한 후.

 

 공격과 방어 둘다 바꿔서 계속해서 플레이 해보았지만 , 거의 동일한 결과가 나오더군요.

 

 

 

 

 그래서 전투씬들을 지켜봤는데 - 아무래도 기병의 영향이 꽤나 큰듯싶습니다.

 

 앞서 말했듯이, 기병의 차지가 .. 차지 이후에 기병들이 굉장히; 엄청난 분포; 로 산개가 되버리더군요.

 

 기병 한부대를 클릭햇더니; 기병 한마리만 덩그러니 잇길래 어케된일인지 봣더니 이곳저곳 다 흩어져잇어서;

 

 그 정도로 엄청난 산개가... 더군다나 차지가 적의 보병대 일열을 뚫고 들어가는데에 그치지 않고 아예 그 후면까지

 

 파고 드는 무식할(?) 정도의 차지 모션이 적용되서... 그 위력 또한 만만치가 않습니다.

 

 덕분에 , 적의 보병부대들이 뭉쳐잇는 곳의 양옆이나 설사 정면을 차지한다해도 , 다수의 기병부대가 차지에 들어갈 경우,

 

 물론 정면에선 아군의 보병 부대와 접전을 벌이고있다는 가정하에서 , 그렇게 되면 기병대가 거의 적의 보병진을 깡패 처럼

 

 짓밟아 버립니다. 적의 보병진이 아주 다수에다가 한 덩어리로 뭉쳐있기 때문에 , 차지 이후 뚫고 들어가서 그 후면까지

 

 나가게되어잇는 모션덕분에 .. 계속해서 뚫고 가면서 칼질을 마구자비로 난도질을 놓지요. 그러다가 죽는다할지라도 ,

 

 이미 적의 보병진은 와르르르 입니다. 더군다나 ss 모드는 기병에 큰 이점이 주어진 모드이기 때문에 이러한 현상이 더욱

 

 심하게 나타나는군요.

 

 

 다른 분들은 어떻해 느끼시는지 모르겠지만 전 정말 극심하게 느꼈답니다 '-'

 

 더군다나 요상하게 적은 기병으로 아군의 정면을 차징하고 들어와도 금방 녹는 느낌이.. 거참..; 요상한..

 

 

 

 그러해서 , 전투 ai 를 예전에 쓰던 sb (맞나요? 자료실 180번대에 진혼님이 올려주신 파일이 있습니다 ) 로 바꿔서

 

 커스텀 전투를 해봤습니다. 역시나 저돌적으로 공격오는 ai 덕분에 그나마 괜찬다고 느꼈습니다만... 그래도 별로엿는지라..

 

 이번에는 기병의 이점을 줄이고자 킹덤즈 오리지널 마운트인가요. 적용해서 해봤습니다만.. 그닥.. 재미가..없습니다..

 

 모라고 해야할까요.. 아무리 그래도 프랑스 보병진이 그렇게 극강(?) 은 아닐진데.. 보병진이 강하기로 소문난 팩션들의

 

 보병진과 붙여봐도 여지없이 이기네요. 그 이유가 기병들의 활약도 있겠지만.. 흠.. 혼자 실험한탓에.. 확실한 결과를 낼수는

 

 없겠습니다.

 

 

 

 그래서 이렇게 글을 올리니 , 부디 이에 대한 실험을 좀 해보시는게 어떠할까하네요 ^^.

 

 그리고 좀 더 괜찬은 전투 ai 어디없을런지 고민스럽습니다. 지금 이상황으로는 도저히 게임이 손에 안잡히는군요ㅠ.

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댓글

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  • 작성자그려 | 작성시간 08.01.10 사견입니다만 이건 AI 문제가 아닙니다. 우선 SS 모드는 모든 기병 유닛에 공, 돌결력 +가 엄청나게 붙어 있는 상황에서 말의 질량을 늘려놔서 돌격력의 임팩트가 대단합니다. 더군다나 타겟 범위와 방해에 의한 저지력에 관계된 수치까지 지나친 수준으로 바꿔놔서 사기적이죠. 거기에 일렬 차지 후 다음렬까지 뚫고 가는(애니메이션 팩) 효과까지 더해지면 이건 그냥 기병 닥돌 게임이 되어 버립니다. 우선 MOUNT 파일을 바꾸시고 애니메이션 팩에 의한 산개와 일렬 이상의 차지도 생각 해보셔야 합니다. 후에도 만족스럽지 않다면 EDU를 손보셔야 합니다만 MOUNT 교체와 애니메이션 팩에 대한 고려만으로도 상당한 효과를 보실 수 있습니다.
  • 작성자그려 | 작성시간 08.01.10 당연하겠지만 커스텀에서 난이도는 vh로 하신거죠? 아무래도 게임이다 보니.. 그나마 vh 난이도가 가장 현실적이죠.
  • 작성자머슬가이 | 작성시간 08.01.10 현재로선.......AMIGA 1.1 배틀ai 가 제일 낳은것 같네요 이거 자료실에서 다운받아서 함해보세요. 베리하드로 하믄 그나마 할만합니다.. 인공지능은 아무래도 사람을 이길수 없다는....
  • 작성자blacksaber | 작성시간 08.01.13 최근에 올라온 XAI 써보세요.
  • 작성자로마인이야기 | 작성시간 08.01.15 아 역시나 애니메이션 때문에 기병이 너무 강하게 됐죠? 저도 그렇게 생각하고 있었습니다만, 도저히 그 차징 모션만 빼는 방법을 못 찾겠더군요. 최근에는 SS 5.1 + 1.8 Fix + BGR(이건 그냥 트레잇 관련) + Xai 220D 를 사용하고 있습니다. 이렇게 조합을 해 놓으니 기병의 사기성이 많이 사라진 듯 합니다. 여전히 기병 조종하기는 힘든 것은 마찬가지지 만요. 1.8 Fix 에 포함된 EDU 파일과 제가 하드 모드에서 뽑아온 mount 파일과 Xai 모드에 포함된 battle_config.xml 파일 그리고 Lord_ET 님께서 만드신 1.8 Fix 용 projectile 파일을 조합했습니다. 제 애니메이션 글에 첨부시키겠습니다. 여러분들께서 한번 테스트해주시면 좋겠습니다.
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