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작성자 그려 작성시간08.01.10 사견입니다만 이건 AI 문제가 아닙니다. 우선 SS 모드는 모든 기병 유닛에 공, 돌결력 +가 엄청나게 붙어 있는 상황에서 말의 질량을 늘려놔서 돌격력의 임팩트가 대단합니다. 더군다나 타겟 범위와 방해에 의한 저지력에 관계된 수치까지 지나친 수준으로 바꿔놔서 사기적이죠. 거기에 일렬 차지 후 다음렬까지 뚫고 가는(애니메이션 팩) 효과까지 더해지면 이건 그냥 기병 닥돌 게임이 되어 버립니다. 우선 MOUNT 파일을 바꾸시고 애니메이션 팩에 의한 산개와 일렬 이상의 차지도 생각 해보셔야 합니다. 후에도 만족스럽지 않다면 EDU를 손보셔야 합니다만 MOUNT 교체와 애니메이션 팩에 대한 고려만으로도 상당한 효과를 보실 수 있습니다.
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작성자 로마인이야기 작성시간08.01.15 아 역시나 애니메이션 때문에 기병이 너무 강하게 됐죠? 저도 그렇게 생각하고 있었습니다만, 도저히 그 차징 모션만 빼는 방법을 못 찾겠더군요. 최근에는 SS 5.1 + 1.8 Fix + BGR(이건 그냥 트레잇 관련) + Xai 220D 를 사용하고 있습니다. 이렇게 조합을 해 놓으니 기병의 사기성이 많이 사라진 듯 합니다. 여전히 기병 조종하기는 힘든 것은 마찬가지지 만요. 1.8 Fix 에 포함된 EDU 파일과 제가 하드 모드에서 뽑아온 mount 파일과 Xai 모드에 포함된 battle_config.xml 파일 그리고 Lord_ET 님께서 만드신 1.8 Fix 용 projectile 파일을 조합했습니다. 제 애니메이션 글에 첨부시키겠습니다. 여러분들께서 한번 테스트해주시면 좋겠습니다.