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어몽어스 개발자 트윗
유니티 엔진을 위주로 쓰는 카이로소프트 스팀공지..
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도탁스 (DOTAX)
댓글
댓글 리스트-
답댓글 작성자누가 추천한거임 작성시간 23.09.18 니 서마터펀 중독이다 오.. 나 이거는 지금에서야 제대로 이해했어... 근데 최근 3년치에 대한 얘기를 내가 잘못찾겠는데, 근데 그러면 지금 이미 런칭됐는데 할인때려서 판매수 올리는 게임(본문의 카이로라든지)들은 뭐여..?
시위용으로 손해 감수하고하는거야..? -
답댓글 작성자누가 추천한거임 작성시간 23.09.18 니 서마터펀 중독이다 오히려 인디개발자들은 이렇게 해서 정액제로 돌리면 그게 더 손해아냐..?
나도 지금 어도비한테 눈탱 쳐맞고 잇는 사람중 하난데, 많으면 월 6만얼마로 연결제를 해야하는데 이게 그냥 학생이나 수익없는 프리랜서한테는 진짜 눈물나는 일이라고 생각하거든
유니티의 장점(?)이 범용성과 쉬운개발, 일정수준까지 무료인 건데, 인디개발자들한테 계속 프로그램을 공급할 수 있는 사업체가 되려면 판매수가 많은 게임한테 돈을 더 받는게 맞는일 아닌가 싶어서..
그렇다고 유니티가 마냥 퍼주는 프리소스화할순없잖아 -
답댓글 작성자누가 추천한거임 작성시간 23.09.18 니 서마터펀 중독이다 오키오키 나도 적용한다면 다운로드 수가 아니라 수익발생이 @@@이상이면 적용으로 바꾸거나 하는게 맞을거라구 생각하는데.. 다들 말도안돼! 하고 언리얼로 갈아탄다고 하는게 뭔가 좀 이상하게 느껴졌어.. 방법이 잘못됐다! 가 아니라 뭐? 그럼 유니티 안써! 하고 던지는걸로 보였거든..
인디게임한테 안좋다~ 하는것도 갠적으론 이해안갔고.. 방안이야 사업하는 인간들이 어떻게 조율해보것지만.. 요즘 계속 이슈되면서 궁금했는데 업계사람이아니라서 너무 궁금했어. 이렇게 말해볼수있어서 좋다 ㅎㅎ -
작성자빽크룽지 작성시간 23.09.18 헉... 유니티 겜 엄청 많잖아
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작성자내아이디돌료죠요 작성시간 23.09.18 개양아치같네